Home Blogs Gen Z: Die Global Game Changers
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Von E-Sport über Streaming-Kriege bis hin zu Cloud-Gaming – die jüngsten Verbraucher der Welt (18 bis 25 Jahre) sitzen jetzt im Fahrersitz der Gaming-Branche mit über 150 Milliarden US-Dollar und es sieht wie eine wilde Fahrt aus!

Manche mögen dies schockierend finden, aber für digitale Einheimische ist es kein Problem: Generation Z ist die erste Generation, die mehr Zeit damit verbringt, anderen Menschen Videospiele zu sehen, als traditionellen Sportarten zuzuschauen. Jetzt lassen Sie das einsinken. Mehr Zeit für Videospiele als für Baseball. Oder Basketball. Oder sogar Fußball.

Ist es überraschend, dass mehr Menschen die LCS League of Legends® Meisterschaft gesehen haben als der Super Bowl 2019? Oder dass staatlich sanktionierte E-Sport-Ligen in US-Schulen explodiert sind? Oder dass Colleges letztes Jahr mehr als 17 Millionen Dollar an E-Sport-Stipendien vergeben haben?

All dies hat erhebliche Auswirkungen auf die Medien- und Unterhaltungsindustrie. Globale Machthaber wie Nike und MasterCard werfen jetzt Geld für E-Sport-Sponsoring und hoffen, ein Stück dieses sehr lukrativen Kuchen zu schnappen. Sogar die Mega-Marke Google hat sich mit der Einführung ihrer neuen Cloud-Gaming-Plattform Stadia (Update: Stadia wird 2023 geschlossen) auf den Markt gesetzt.

Das größte Hindernis, mit dem alle Spieler konfrontiert sind, ist derzeit Latenz. Ob bei Gelegenheitsspielen oder Online-Wettbewerben, hohe Latenzzeiten und langsame Downloadgeschwindigkeiten sind ein Hindernis. 87 % der Verbraucher, die für den Bericht State of Online Gaming 2020 befragt wurden, gaben an, dass die schleppende Downloadgeschwindigkeit die größte Schwierigkeit ist.

Aus diesem Grund konzentriert sich Edgio auf die Lösung von Latenzproblemen – es ist für die weltweit führenden Gaming-Marken von entscheidender Bedeutung, wo immersive, interaktive Echtzeiterlebnisse einen großen Teil der Magie darstellen, die unsere Kunden verkaufen. Edgio überwindet Latenzprobleme, indem die Anwendungslogik näher an die Stelle gebracht wird, an der sie am dringendsten benötigt wird: Am Netzwerkrand.

Wenn Sie eine Kopie des State of Online Gaming 2020 herunterladen, erhalten Sie einen 30.000-Fuß-Überblick über die Trends bei Online-Spielen, die ich hier angesprochen habe, sowie spezifische Daten von 4.500 Verbrauchern in Frankreich, Deutschland, Indien, Italien, Japan, Singapur, Südkorea, Großbritannien und den USA. Es ist unser beliebtester Bericht und Sie kostenlos. Schauen Sie sich also an und teilen Sie ihn mit Ihren Kollegen und Investoren, wenn Sie möchten.