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La transmisión en vivo de baja latencia es clave para capturar audiencias en línea

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Casi todas las principales plataformas de redes sociales, excepto quizás Pinterest, ahora tienen transmisión en vivo incorporada. La transmisión en vivo está en todas partes, desde deportes electrónicos hasta deportes reales y lanzamientos de SpaceX, y más niños quieren crecer y convertirse en transmisores en vivo profesionales que quieren convertirse en astronautas. Desde el punto de vista técnico, las plataformas están ahora en una carrera de armamentos para proporcionar transmisión en vivo de baja latencia a sus usuarios.

Puede ser fácil ir a vivir hoy en día, pero afectar esa maravilla técnica detrás de escena es todo menos simple. Dado que la transmisión en vivo es una apuesta de mesa para tu plataforma, la solución que puede ofrecer la gama más amplia de capacidades de transmisión de baja latencia superará al resto. No todas las aplicaciones de transmisión en vivo requieren la latencia más baja posible. Varios factores determinan qué solución es la mejor para una aplicación dada. Los streamers de renombre acudirán a la plataforma que ofrece la solución de latencia de video más adecuada porque esa plataforma proporcionará la mejor experiencia de visualización para su audiencia. [KC1]

La transmisión de baja latencia es un problema multidimensional

La latencia en el video no es exactamente la misma que la latencia en otras formas de medios de Internet. En este último, la latencia es el tiempo que tarda un servidor en obtener contenido y enviarlo a su navegador. La latencia de vídeo, por otro lado, representa el retraso entre el tiempo en que se captura un fotograma y el momento en que aparece en su monitor.

Como tal, la latencia de video puede ser un problema multidimensional. Por ejemplo, imagina que estás transmitiendo una competición de deportes electrónicos en la que dos jugadores conocidos compiten entre sí. La transmisión no incluye solo la acción del videojuego, sino que también incluye tomas de cámara de la cara de cada jugador, además de una inserción de video adicional con un comentarista en vivo.

Para presentar una experiencia óptima, cuatro transmisiones de video (el juego, los dos jugadores y el comentarista) deben transmitirse simultáneamente a una amplia audiencia. (A modo de comparación, el reciente evento de Twitch de la congresista Alexandra Ocasio-Cortez alcanzó una audiencia de 430.000 espectadores). Si una secuencia tiene una latencia más alta que las otras, toda la presentación se ve afectada, por ejemplo, podrías encontrar al comentarista comentando la acción que tardó hasta 30 segundos en el pasado.

A medida que la audiencia de streaming madura, están empezando a exigir eventos de streaming altamente interactivos y técnicamente sofisticados. La interactividad requiere la latencia más baja, idealmente sub-segundo, para proporcionar la mejor experiencia al espectador. Las audiencias de hoy también quieren una calidad de imagen similar a la de transmisión de alta calidad. [KC2] Es casi un hecho que un streamer exitoso tendrá una conexión a Internet de fibra de alto ancho de banda, y elegirán el formato de video y el protocolo de codificación que puede entregar sus transmisiones con la latencia requerida.

El Chunk Streaming basado en HTTP funciona contra baja latencia

AWS define latencia ultra baja como estar dentro de un rango de 2 a 0,2 segundos y latencia baja en 6 segundos y dos segundos. La latencia predeterminada para entregar formatos de video HLS y DASH comunes puede ser de treinta a sesenta segundos. Con esta alta latencia, es imposible ofrecer la interactividad que las audiencias desean.

El culpable detrás de esta alta latencia es lo que se conoce como streaming de chunk basado en HTTP. Los formatos de transmisión HTTP como MPEG-DASH y HLS dividen el video en segmentos pequeños o fragmentos que deben almacenarse en búfer antes de la reproducción. Si bien es posible reducir el tamaño de los trozos para proporcionar baja latencia, hacerlos demasiado pequeños aumenta la probabilidad de que los espectadores experimenten rebuffering de video y otros problemas de reproducción.

Para complicar el flujo de trabajo de entrega de video, el público ve la transmisión de video en televisores, teléfonos, computadoras portátiles, tabletas y más. Cada uno de estos dispositivos puede usar un formato de video diferente. Esto significa que una emisora debe tomar cada transmisión de video y transmutarlo a formatos de video populares como HLS y DASH antes de enviarlo. Además, cada flujo puede requerir configuraciones para optimizar la entrega para la mejor calidad de imagen posible para la condición de conexión a Internet del espectador. [KC3]

Conclusión: Limelight Networks ofrece latencia de segundo con su solución de transmisión en tiempo real

[KC4] La transmisión en tiempo real de Edgio utiliza la tecnología WebRTC (Web Realtime Communication). Este estándar de código abierto puede ofrecer flujos con menos de un segundo de latencia y es adecuado para aplicaciones interactivas. Las soluciones bien implementadas pueden ofrecer una transmisión de video confiable, de calidad de transmisión y en tiempo real a escala. Esta ha sido una importante área de desarrollo en 2020 para la solución de retransmisión en tiempo real de próxima generación de Limelight (ahora Edgio) que está integrada con la escala y el alcance de la capacidad global de CDN.

Al mismo tiempo que habilita la latencia de subsegundos, la transmisión en tiempo real también incorpora el intercambio de datos que se puede utilizar para crear servicios interactivos. Estamos viendo cómo estos emergen en nuevas aplicaciones para la transmisión de video en vivo, incluyendo casinos en línea, subastas, aprendizaje y apuestas deportivas en eventos. Esperamos ver a WebRTC surgir como la opción líder para escalar la entrega de contenido en vivo incorporado a la experiencia de la audiencia social.

En resumen, el lado técnico de la transmisión en vivo importa casi tanto como el talento en pantalla. Aproveche al máximo su implementación de transmisión en vivo con Limelight, ahora Edgio — ¡contáctenos hoy!