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Media Hot Take: ¿Incluso importa la baja latencia?

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Una introducción al podcast de Edgio Beyond the Edge Episodio 3: ¿Importa la baja latencia? Organizado por Kyle Faber, Director Senior de Gestión de Productos – Edgio Media Platform.

Kyle Faber: Bienvenido a Beyond the Edge, un podcast dedicado a explorar los desafíos dinámicos que enfrentan las empresas digitales modernas. Soy tu copiloto. Kyle Faber, director sénior de gestión de productos de la plataforma Edgio Media. Y hoy nos sumergimos en el tema de la baja latencia. ¿Y realmente importa? A medida que la velocidad de entrega es cada vez más rápida, la definición de baja latencia ha cambiado con el tiempo. Solía ser que la baja latencia significaba menos de 30 segundos. Entonces significó sub-10 segundos. Entonces significó sub-5 segundos. Ahora las ofertas de latencia ultra baja ofrecen entrega casi en tiempo real en todo el mundo. La verdad es que un ligero retraso a menudo no es problemático. La mayoría de las emisoras encuestadas en un informe de latencia de transmisión de video de 2021 indicaron que estaban experimentando latencia en el rango de tres a diez segundos, y el 25% de ellos reportaron de diez a 45 segundos. Entonces, ¿importa esa latencia? Vamos más allá del límite con nuestro invitado, Jason Thibeault, director ejecutivo de Streaming Video Alliance. JT, gracias por unirse a nosotros.

Jason Thibeault: Bueno, gracias, Kyle. Lo siento, lo siento. Vayamos un poco más informales. Esa fue una hermosa introducción. Nunca pensé en ti como un pitch.

Kyle Faber: En plena divulgación para la gente en casa. JT y yo hemos trabajado juntos durante la mayor parte de una década en nuestros diversos roles en esta industria. Así que nos pondremos un poco informales.

Jason Thibeault: Pero por cierto, es la Alianza de Tecnología de Streaming Video. Cambiamos nuestro nombre. Solo poniéndolo ahí fuera.

Kyle Faber: No dije tecnología de streaming de vídeo. Alianza. Lo dije. Está aquí y lo sé.

Jason Thibeault: Estoy en el tablero. Dijiste la alianza de streaming de video.

Kyle Faber: Es la Alianza Tecnológica de Streaming Video.

Jason Thibeault: Bueno, gracias. Y voy a dar un poco de antecedentes sobre mí mismo.

Kyle Faber: Correcto.

Jason Thibeault: Así como dijo Kyle. Gracias, Kyle. Soy el director ejecutivo, de la SVTA, como se nos llama comúnmente. Es una asociación técnica global. Somos similares a otras organizaciones como IETF y Simti y W3C y CTA Wave. Es una organización de definiciones de estándares. Por lo tanto, reunimos a personas de toda la industria y tratamos de trabajar juntos para desarrollar especificaciones, mejores prácticas, directrices y potencialmente estándares para ofrecer un mejor video de alta calidad a escala. ¿Verdad? Una gran cantidad de desafíos técnicos para resolver en todo el flujo de trabajo. Hay desafíos con la latencia, desafíos con los protocolos de red, desafíos con el embalaje, desafíos con la calidad de la experiencia, la medición, todas esas cosas. Nuestra gente se une, para resolver esos problemas. Publicamos documentos. La gente usa los documentos, para hacer mejores plataformas de streaming. Boom. Ese es mi pitch de ascensor. Es bastante bueno.

¿Incluso importa la baja latencia?

Kyle Faber: Es un gran ascensor. Y Edgio está ahí haciendo que nuestra plataforma de streaming sea mejor gracias a nuestra participación en la SVTA. Saltemos directamente a él. Le dijimos a marketing que hicimos un titular de clickbait para este chico malo. ¿Incluso importa la baja latencia? Así que vamos directamente a su toma caliente sobre el tema. ¿Importa la baja latencia?

Jason Thibeault: No Permítanme calificar eso. Sé que es muy controvertido para mí decir eso. Sí. Así que obviamente la latencia sí importa. Pero el problema es, creo que en la industria, tenemos una tendencia a hacer estas amplias pinceladas de que tenemos video en vivo. ¿Está bien? Por lo tanto, todo debe ser de latencia ultra baja. No, whoa, espera un minuto. Y ese es el problema que enfrentamos. Así que cuando digo y el título dice, la baja latencia incluso importa en muchos casos, no, no, porque no es la prioridad para la experiencia que estás tratando de entregar. Pero para algunos casos de uso. Bien, lo sabemos. Y acabo de moderar un panel en Streaming Media Connect ayer mismo sobre latencia ultra baja y micro-apuestas. Hay un caso de uso en el que la latencia baja es realmente necesaria, y si no tienes tu latencia bajo control, la gente va a perder sus apuestas, y se van a enfadar, y se van a ir, y usted va a perder dinero. Eso es realmente lo que se reduce a responder a esa pregunta, ¿importa la latencia? Se reduce al caso de uso. Así que sí, importa. Para ciertos casos de uso – no, no importa en todos los ámbitos. Y creo que, como industria, realmente tenemos que dejar de centrarnos en ello.

No todo el contenido de vídeo se crea igual

Kyle Faber: Estoy de acuerdo contigo al 100%. Usted hace un gran punto de que no todo el contenido de vídeo se crea igual. Entramos en toda esta industria, toda la fuente de la idea de que esto es tan hermoso. Es que podemos ampliar los diferentes formatos para que no tengamos que esperar a la democratización de lo que la gente puede sacar a relucir. Así que tienes apuestas en vivo, juegos en vivo, como mencionaste, tienes espacios de chat colaborativo donde tienes streamers en vivo y las comunidades de estilo Twitch donde hay de ida y vuelta con el streamer. Esa interactividad requiere baja latencia cuando el espectador está haciendo algo. Por supuesto, necesitas eso de ida y vuelta. Como ahora mismo si el video que tú y yo tuviéramos, si no estuviéramos en la misma habitación, esto sería inútil. Así que el video importa. Podría ser inútil de todos modos.

Jason Thibeault: Yo estaba pensando en mi cabeza, yo estaba como, ¿debería decir eso? No Oh, lo dijiste.

Kyle Faber: Pero cuando se pasa a una calidad de difusión o contenido que los clientes… que los usuarios finales buscan experimentar con la máxima calidad y no la máxima interactividad, te mueves a un espacio donde la latencia deja de importar tanto, y terminas haciendo compensaciones que tus usuarios no están valorando. Y están haciendo compensaciones por cosas que están valorando.

Jason Thibeault: Bueno, no solo eso, sino que esas compensaciones cuestan dinero, ¿verdad? Así que si estás poniendo todo este tiempo, esfuerzo y gasto en un compromiso que crees que tus usuarios piensan que es importante y no, literalmente has perdido una tonelada de recursos para muy poca ganancia. Y creo que es entonces cuando nos metemos en el tema de la latencia, pasando de la latencia de diez segundos a la latencia de siete segundos, no tan caro. Realmente no lo es. Pasar de siete segundos de latencia a dos segundos. Ahora estás hablando de cosas que tal vez tengas que reemplazar el equipo y equipo de red y tienes que renegociar los costos de transporte y cosas por el estilo. Es caro pasar de dos segundos a un segundo. Hay algunos impactos masivos de infraestructura allí, ¿verdad? Hablemos de latencia ultra baja. Necesitas servidores especializados. Realmente no puede entregar esos servidores VHDP. Así que en el día, recordamos QuickTime correcto, recordamos RTSP, recordamos estos servidores especiales que teníamos que tener. La infraestructura es un dolor en el culo. Ahora es elástico, lo cual es genial. Así que puedo tener Wowza como un servidor fantástico para WebRTC y hacer girar un montón de servidores Wowza.

Pero el punto es que solo pueden apoyar a tanta gente. No tienen la escala para WebRTC que tienen para HTTP. Y así que ahora tengo que tener más de ellos para apoyar a más personas viendo latencia ultra baja. ¿Qué me va a costar eso? Y estoy obteniendo el retorno si estoy entregando flujos de latencia ultra baja WebRTC a todo el mundo y solo el 1% de las personas lo están usando para apostar, pero me está costando diez veces más entregar ese flujo de lo que yo haría en el flujo HTTP. ¿Por qué entregaría ese flujo de baja latencia a todas esas personas adicionales que no están contribuyendo de nuevo a mi resultado? Así que es exactamente lo que dijiste. Quiero decir, son solo estas compensaciones, suceden y tienen que ser consideradas. Pero el problema es que, de nuevo, como industria, solo hacemos estas pinceladas de todas las transmisiones en vivo deben ser de cerca de 0 segundos y es como, no, estás malgastando dinero, deja de hacer eso. Y he tenido algunas conversaciones interesantes con distribuidores deportivos sobre la forma en que están paralelizando. Lo siento, fácil de decir. ¿Puedes decir eso tres? No puedo Están corriendo en líneas paralelas, paralelas, todo el mundo.

Están entregando transmisiones HTP a las personas que no están acostadas y están entregando transmisiones WebRTC a las personas que sí lo están. Y entonces, si les preguntas, ¿importa la baja latencia? Estarían como, bueno, sí. ¿A qué usuarios estás preguntando? A los que están viendo http no, a los que están apostando.

Kyle Faber: Solo iba a decir que es directamente hasta el caso de uso. Y algunas personas están en esto de forma gratuita, pero nadie está en él de forma gratuita. Hay una expectativa de que va a haber un cambio. Y así dijiste, si el 1% de tu audiencia está apostando… si el 1% de tu audiencia está apostando y todos son terribles en las apuestas, y eso paga por todo tu flujo para transmitirlo a 10.000 personas, 100.000 personas, un millón de personas, entonces adelante.

Jason Thibeault: Sí, exactamente. Bueno para ti.

Kyle Faber: Si sientes que eso los está llevando a tu mercado. Pero si sus usuarios no están generando nuevos ingresos para usted porque es una latencia más baja, entonces es importante evaluar las opciones que está tomando para impulsar esa latencia. Y esa es la conclusión, ¿verdad? Entonces, para responder a la pregunta de clickbait y continuar, ¿importa la baja latencia? No lo sé. ¿Realmente te importa? Y esa es realmente una pregunta que todos los que escuchan este podcast deberían preguntarse por su contenido cuando entran en una discusión de flujo de trabajo. Deberían preguntarse si la baja latencia importa?

Jason Thibeault: Bueno, y sabemos lo que dicen los vendedores, ¿verdad? Para que los proveedores de tecnología que están vendiendo a los operadores de streaming. Sabemos lo que dicen. Sí, importa. Tenemos este caso de uso para usted. Escucha, imagina este escenario que estás viendo deportes en casa y luego escuchas desde la pared de al lado, alguien va “gooaaalll” y luego ves el objetivo en tu TV y estás como, eso está arruinado para mí. Sabemos que esto realmente no sucede.

Kyle Faber: No creo que haya sucedido nunca.

Jason Thibeault: Una vez que he estado en bares, como ver televisión, y he notado que los televisores no estaban bien sincronizados, y eso es satélite o cable. Así que ha. No solo un problema de transmisión, pero de todos modos, ocasionalmente alguien a punto de ir, sí. Y entonces estoy como, por qué lo hicieron oh, gol wow, mira. No arruinó mi experiencia, en primer lugar. Y en segundo lugar, no estaba relacionado con el streaming, en realidad estaba relacionado con el feed de transmisión. Pero en cualquier caso, este no es un caso de uso válido, en lo que a mí respecta, para hacer el caso de que necesitamos baja latencia. Sí, hay una razón para tener baja latencia para los deportes en vivo. En general, usted quiere que la gente tenga cosas que están más cerca de tiempo real que no. Pero hay otras consideraciones para la baja latencia. ¿Verdad? Ahora estás hablando de buffer y tamaño de trozos y hay todas estas otras consideraciones en las que en realidad puede estar causando otros problemas al forzar que algo sea de baja latencia cuando no lo hace… cuando el beneficio no está ahí y no tiene que serlo. Así que conocemos a los proveedores, van a contar la historia de que todo debe ser de baja latencia, pero los propietarios de contenido, los operadores de streaming, necesitan tomar decisiones cuidadosas y responder las preguntas por sí mismos.

¿La baja latencia importa para este caso de uso? Así que esa era la parte que faltaba en el clickbait, porque entonces no sería clickbait, ¿verdad? No lo sería y sería realmente realista. Así que fue bueno que ustedes truncaron eso a este asunto de baja latencia. Me encanta. Me siento muy emocionada de ser parte de un título de clickbait.

Kyle Faber: Finalmente llegamos. Nos tomó tanto tiempo en nuestras carreras JT para hacer clic en el cebo, pero usted tiene exactamente la razón. Depende de lo que valoren tus usuarios. Tal vez yo soy el unicornio que tiene paredes delgadas y un vecino que disfruta de los mismos deportes que yo.

Jason Thibeault: Al mismo tiempo.

Kyle Faber: Sí, incluso entonces creo, y soy un fanático de los deportes en vivo, valoro la falta de interrupción en mi transmisión, la completa y total falta de un círculo azul que aparece girando en ese jugador mucho más que el tiempo ocasional en que podría escuchar este mítico grito del vecindario.

Jason Thibeault: Esa es la cosa. Y es interesante cuando piensas de nuevo en eso, volverás a que vas a estar latente bajo, tus tamaños de trozos van a cambiar, tus algoritmos de búfer van a cambiar, vas a tener que hacer diferentes cosas en tu jugador para asegurarte de que puedes mantener una conexión confiable. Porque si eres en tiempo real pero sigues teniendo interrupciones que pueden no ser tu culpa como operador de streaming, eso puede ser culpa del ISP, la red de la última milla, el router del usuario, el ordenador del usuario, todo tipo de problemas podrían causar el pequeño círculo azul e interrumpir su flujo. Y entonces, la pregunta de nuevo que los operadores de streaming tienen que hacerse no es solo la baja latencia importa, sino que ¿qué importa más que la baja latencia en esta situación específica? Y eso podría ser fiabilidad. Oh, mis usuarios y espectadores quieren una experiencia ininterrumpida. ¡Eso es fantástico! Si esa es alguna vez una pregunta que no, no, mis espectadores quieren ser interrumpidos constantemente. Por supuesto, quieren eso. Recuerdo, oye, en el día en que estaba en Limelight, recuerdo que la BBC una vez le dijo a Limelight, escucha, tienes todos estos doohickeys y mira-ellos-a-doozles y no sé qué palabras del Reino Unido son para esos.

Así que pido disculpas a cualquiera del Reino Unido porque nadie en la BBC dijo esas palabras reales, pero entienden lo esencial. Eran como, ustedes tienen todas estas cosas independientemente. Solo tiene que funcionar. La gente tiene que impulsar el juego, y se muestra y no hay buffering y es de buena calidad, y ya estamos. Y fue como, eso es lo que me recuerda en términos de estas decisiones sobre la latencia.

Kyle Faber: Alerta de spoiler, la BBC no es rara. Cada cliente nos lo ha dicho cada vez. Necesitamos que sea perfecto. Ahora cuéntanos sobre las características, que es exactamente mi punto. Y así dijiste que nadie cree que sus usuarios finales preguntarán sobre las interrupciones.

El Santo Grial – Publicidad personalizada

Kyle Faber: Pero eso me recuerda, como, de lo que estabas hablando, la totalidad del flujo de trabajo, las interrupciones que los usuarios no piden. Pero todavía les vamos a dar publicidad. Lo siento. Así es como la mayoría del contenido llega aquí. Publicidad personalizada – ese es el Santo Grial.

Jason Thibeault: ¿No?

Kyle Faber: Vamos a empezar a ver que va a ser más objetivo. Vas a empezar a ver anuncios que te importan más. Vas a empezar a ver anuncios que son más relacionables con usted. Así que hay un elemento de descubrimiento de productos que viene con la publicidad, y quieres que los espectadores tengan una buena experiencia con esa publicidad. Cuanto menor sea tu latencia, cuando hagas esas solicitudes de anuncios personalizadas, si no estás dando suficiente tiempo para que ese mercado proporcione el anuncio que te gustaría mostrar a ese usuario, te verás obligado a no mostrar nada. Así que has perdido ingresos publicitarios. Has diseñado cuidadosamente tu contenido para atraer a estos espectadores, y luego, oh, bromeando, vamos a dejar que esta ranura publicitaria se pudre. O vas y obtienes un anuncio de hoja perenne, como una Coca-Cola, ¿verdad? Obtienes un millón de deslizamientos de Coca-Cola. Bueno, si no estás trayendo suficiente personalización, entonces tus usuarios solo ven Coca-Cola en repetición. Y creo que todos hemos visto eso.

Jason Thibeault: Ayer tuve esta experiencia en Hulu, y fue una repetición de este anuncio de energía, y fue como, nunca los usaré como proveedor de electricidad, incluso si son los últimos. Encenderé velas en mi casa y tendré ardillas corriendo en cintas de correr. No a ellos, porque he visto su anuncio 57 veces en la última hora. Hecho.

Kyle Faber: Pero tu reacción a eso es exactamente de lo que estoy hablando. Usted no culpó a Hulu, y usted conoce esta industria.

Jason Thibeault: Lo sé exactamente. Tuve que explicarle a mi esposa. Yo estoy como, bueno, ella es como, ¿Por qué seguimos viendo este anuncio? Bueno, aquí está la razón por la que todavía estoy frustrado. Es muy molesto.

Kyle Faber: Así que terminas con anunciantes que verán tu producto debido a esa asociación negativa con su marca. Y así como el productor de contenido, tienes que entender que al igual que las CDN entendemos completamente que el círculo azul es nuestra culpa y se refleja en tu marca. Tener un inventario de anuncios bajo y tener que entrar en la repetición de anuncios afecta a esa marca. Así que cuando diseñes estos flujos de trabajo que potencialmente dependerán de la publicidad o que posiblemente dependerán de descansos como ese, es muy importante que recuerdes los efectos secundarios de afeitarte 3 segundos de la latencia. ¿Estás obteniendo más ingresos de tus usuarios porque están apostando? Bueno, genial, hazlo. Si no está conduciendo a nada. Si la baja latencia no importa para usted, entonces tal vez usted está causando efectos de impacto al esforzarse por algo que los proveedores de baja latencia han anunciado su camino para que usted persiga.

Latencia en los flujos de trabajo

Jason Thibeault: Bueno, mencionas algunos puntos realmente buenos, ¿verdad? Así que vamos a circunscribir esto al título. ¿Importa la baja latencia? Así que tendemos a pensar que eso solo se refiere al contenido en sí. Pero hay tanta latencia en el flujo de trabajo, ¿verdad? Así que el grupo de trabajo de transmisión en vivo de la SVTA publicó un documento sobre esto, ¿verdad? Examinaron todos los puntos en el flujo de trabajo para ver dónde ocurre la latencia. Y obviamente, la mayoría de la latencia ocurre en el jugador, pero hay mucha más latencia en el flujo ascendente, y solo identificaste partes de ella con el cumplimiento de anuncios. Vale, si estamos haciendo el cumplimiento de anuncios del lado del servidor, correcto, hay latencia al coser los anuncios en el flujo. Estamos haciendo inserción de anuncios del lado del cliente. Hay latencia con una nueva solicitud para salir y buscar ese ad pod. Hay otra latencia en el flujo de trabajo que podría ser más beneficioso de resolver que garantizar que su transmisión, su transmisión en vivo, sea casi en tiempo real. Así que es como, de nuevo, el título volverá a todo eso sobre el pago. Estás tomando decisiones. ¿Cuál es el pago? Así que en lugar de centrarme en tratar de exprimir cada último milisegundo del tiempo de entrega de mi contenido, tal vez debería centrar mis recursos de ingeniería, tiempo y dinero, en la latencia ascendente, lo que resolverá algunos de estos problemas y producirá una mejor experiencia para mis espectadores.

AKA no tiene tanta latencia de anuncios, por lo que obtenemos los anuncios reales que se personalizan en lugar del anuncio repetido cada vez. Y, obviamente, la fatiga de los anuncios es más que solo la latencia reflejada en el flujo de trabajo. Tiene que ver con muchas cosas. Sin embargo, esa es una de las formas de ayudar a mitigar ese problema es resolver la latencia en esa parte del flujo de trabajo. Así que creo que es realmente que usted mencionó un punto muy bueno. Sí. Si vamos a personalizar anuncios y hacer ese tipo de publicidad direccionable, eso va a tener que suceder en el borde, va a tener que tener un montón de recursos por ahí para hacer ese tipo de análisis heurístico y crujir y ser capaz de cambiar sobre la marcha y rehacer manifiestos y todas esas cosas. Y eso está sucediendo, pero está en el límite. Así que el tiempo de viaje de ida y vuelta es menor. Así que de nuevo, resolver algunos de esos problemas de latencia aguas arriba, no solo aguas abajo, realmente está sucediendo ahora. La latencia está siendo abordada por la gente de arriba. Es solo, una vez más, creo que si volvemos a ese título, solo tenemos que explotarlo un poco, decir que, de acuerdo, la latencia sí importa, pero no siempre es lo que crees que es.

No siempre es solo streaming en tiempo real. Es más, oh, ¿cuánta otra latencia puedo sacar de mis sistemas yendo hacia arriba? Sí.

Kyle Faber: Y así, cuando miras todo ese flujo de trabajo, anecdóticamente la plataforma Edgio Uplynk está lanzando un nuevo objetivo de latencia de 15 segundos. Mencionaste que eso es todo el flujo de trabajo, desde la adquisición de señales hasta ese jugador. Hicimos pequeñas rebanadas a través de cada una de esas mejoras de flujo de trabajo. Y hemos sido capaces de reducir eso y entregar ese marcador de 15 segundos. Y así, estandarizando eso, permitiéndole esperar la capacidad de respuesta que va a obtener de cada parte del flujo de trabajo, porque no hemos tocado en aplicar DRM, aplicar marcas de agua personalizadas. Cada una de estas transacciones es importante para algunas personas, no es importante para otras personas, y toma tiempo cuando lo necesita. Y si no lo necesitas, entonces se rueda a través de él. Pero quería volver a hablar de todas las diferentes formas en que, a medida que se reduce a baja latencia HLS o baja latencia, y se cambia esa directiva, pero si entrega latencias aún más estrictas, terminará con los servidores especializados, el hardware especializado del que hablaba para pasar a una entrega al estilo WebRTC. Esas metodologías de ejecución no son tan escalables per cápita.

Streaming de forma sostenible y segura

Kyle Faber: Entonces estamos hablando potencialmente de sostenibilidad, ¿verdad? Eso es importante para otras personas. La sostenibilidad impulsa muchos informes al estilo ESG que las empresas están muy interesadas en mostrar que estamos entregando a un millón de personas. Y eso está siendo impulsado por esta gran infraestructura. Pero además de eso, otra forma de volver a la sostenibilidad es la eficiencia. Y la eficiencia es lo que obtuviste por lo que gastas. Y así de nuevo, ¿estás gastando en el doble de servidores y el doble de calor para llegar a la misma audiencia?

Jason Thibeault: Sí, hasta tu punto, realmente creo que todo se trata de kilovatios por hora. Correcto. Así que usted está midiendo cada opción contra la sostenibilidad. Así que solíamos hacer esto con seguridad, ¿verdad? Así que antes de construir algo, como, construir una aplicación, unirla, un servicio de transmisión, llegas al final de ella y estás como, lo hicimos. Bien, ¿cómo podemos hacerlo seguro?

Kyle Faber: Ahora, lo aseguramos, colocamos una concha en el exterior.

Jason Thibeault: Espera un minuto. Deberíamos haber tenido esos debates desde hace mucho tiempo, y lo hacemos ahora. Ahora, cada paso de un proceso ágil o metodología de desarrollo, incluye preguntas acerca de ‘está bien, ¿es esto seguro?’ ¿Es seguro para esta conexión? Bien, ¿este componente es seguro como parte de esta arquitectura general? Vamos a llegar allí a la sostenibilidad. ¿Verdad? Así que ahora mismo estamos al final y vamos como, de acuerdo, ¿cómo lo hacemos sostenible? Lo sé – tenemos menos de ellos. De acuerdo, gracias. Sí, eso es realmente brillante. Tienen menos emisiones de efecto invernadero. Sacamos los coches de la carretera, obviamente. Pero cuando estás creando aplicaciones para usar mejor los recursos en la caja, la memoria, ya sabes, NIC, CPU, GPU, tienes que hacer esas consideraciones en el momento de la construcción. Están en tu código. Y así, si cada decisión se mide contra kilovatios por hora, comienza a tener mediciones a lo largo de todo su ciclo de vida. Cuando llegas al final, tienes una comprensión clara de lo que esa unidad de “cosa” que es parte de los costos de tu flujo de trabajo en términos de sostenibilidad. Y creo que eso es realmente importante porque si solo tomas el enfoque ahora de, oh, estamos haciendo WebRTC. Oh, tenemos un millón de personas para servir. Oh, cada caja solo hace 10.000 personas. Oh, necesitamos un millón de cajas. Oh, está bien, bueno, vamos a girar a todos hacia arriba.

Kyle Faber: Pero eso es lo que necesitamos.

Jason Thibeault: Eso es mucho dinero para hacer eso. Pero también es realmente impactante para el medio ambiente. Deja de ser un agujero A. Lo siento, no hay censor.

Kyle Faber: Podría haber un censor. No lo sé. Nadie me dio las reglas, JT. No tengo ni idea.

Jason Thibeault: El proceso de edición va a ser como un blip en el sonido y esta caja negra va a pasar por mi boca. Eso es exactamente. Me alegro de que hayas mencionado eso. La sostenibilidad es realmente una preocupación cuando se habla de escalabilidad de la infraestructura de streaming porque acabamos de tener esta opinión de que solo se generan más recursos y, como la mayoría de los operadores saben, no se puede hacer eso. Quiero decir, para ser realmente grande en ciertos casos en los proveedores de la nube, hay que reservarlos con semanas de antelación. Pero de todos modos, es así, solo tirar más en él. Y afortunadamente la conversación sobre sostenibilidad y voy a darle a Dom Robinson de Greening of Streaming un montón de accesorios para tomar y correr con esto. Estamos empezando a tener la conversación de dejar de tratar de abordar los problemas escalables con esa solución de simplemente lanzar más equipo que no funciona a largo plazo. Así que si estamos hablando de cajas especializadas necesarias para una latencia ultra baja y para una transmisión de baja latencia, entonces realmente tenemos que tener en cuenta el impacto de la sostenibilidad.

Kyle Faber: No podría estar más de acuerdo contigo, JT.

Jason Thibeault: Lo sé.

Envolviendo

Kyle Faber: Creo que es una gran nota para terminar. El hecho de que estés en vibrante acuerdo conmigo es la razón por la que te invité en mi primer y probablemente último episodio de Edgio.

Jason Thibeault: No creo que vayan a traer a ninguno de nosotros de vuelta. Bueno, veremos lo que sucede.

Kyle Faber: Gracias a nuestro invitado, Jason Thibeault, director ejecutivo de Streaming Video Technology Alliance, y gracias a usted y a nuestra audiencia, por unirse a nosotros más allá del límite. Te veremos en el próximo episodio. Muchas gracias.

Jason Thibeault: Gracias, todos.