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Lo streaming live a bassa latenza è fondamentale per catturare il pubblico online

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Quasi tutte le principali piattaforme di social media – tranne forse Pinterest – ora hanno lo streaming live integrato. Lo streaming live è ovunque, dagli e-sport agli sport reali fino ai lanci di SpaceX, e un numero sempre maggiore di bambini vuole crescere e diventare streamer professionisti che non vogliono diventare astronauti. Dal punto di vista tecnico, le piattaforme sono ora in corsa agli armamenti per fornire streaming live a bassa latenza ai loro utenti. Al giorno d’oggi potrebbe essere facile andare in diretta, ma influenzare quella meraviglia tecnica dietro le quinte è tutt’altro che semplice. Poiché lo streaming live è una posta in gioco per la vostra piattaforma, la soluzione che può offrire la più ampia gamma di funzionalità di streaming a bassa latenza sarà più competitiva di tutte le altre. Non tutte le applicazioni in live streaming richiedono la latenza più bassa possibile. Diversi fattori determinano la soluzione più adatta per una determinata applicazione. Gli streamer di grandi dimensioni si affolleranno alla piattaforma che offre la soluzione di latenza video più appropriata, poiché questa piattaforma fornirà la migliore esperienza di visione per il pubblico. [KC1]

Lo streaming a bassa latenza è un problema multidimensionale

La latenza nei video non è esattamente la stessa della latenza in altre forme di media Internet. In quest’ultimo caso, la latenza è il tempo necessario al server per recuperare i contenuti e inviarli al browser. La latenza video, invece, rappresenta il ritardo tra l’ora in cui un fotogramma viene acquisito e l’ora in cui viene visualizzato sul monitor. Pertanto, la latenza video può essere un problema multidimensionale. Ad esempio, immagina di trasmettere in streaming una competizione di e-sport in cui due giocatori ben noti competono l’uno contro l’altro. Lo streaming non include solo l’azione del videogioco, ma include anche riprese fotografiche del volto di ogni giocatore, oltre a un ingresso video aggiuntivo con un commentatore dal vivo. Per offrire un’esperienza ottimale, quattro flussi video (il gioco, i due giocatori e il commentatore) devono essere trasmessi simultaneamente a un vasto pubblico. (Per confronto, il recente evento Twitch della deputata Alexandra Ocasio-Cortez ha raggiunto un pubblico di 430.000 spettatori). Se un flusso ha una latenza più elevata rispetto agli altri, l’intera presentazione ne risente: Potresti trovare il commentatore che osserva le azioni che hanno richiesto fino a 30 secondi in passato, ad esempio. Man mano che il pubblico in streaming matura, sta iniziando a richiedere eventi in streaming altamente interattivi e tecnicamente sofisticati. L’interattività richiede la latenza più bassa, idealmente inferiore al secondo, per offrire la migliore esperienza di visualizzazione. Il pubblico di oggi vuole anche una qualità delle immagini di alta qualità simile a quella delle trasmissioni televisive. [KC2] è quasi un dato di fatto che uno streamer di successo avrà una connessione Internet in fibra ad alta larghezza di banda, e sceglierà il formato video e il protocollo di codifica in grado di distribuire i propri flussi con la latenza richiesta.

Il Chunk streaming basato su HTTP funziona contro la bassa latenza

AWS definisce la latenza ultra bassa come entro un intervallo da 2 a 0,2 secondi e bassa latenza entro 6 secondi e due secondi. La latenza predefinita per la distribuzione di formati video HLS e DASH comuni può essere compresa tra trenta e sessanta secondi. Con questa alta latenza, è impossibile fornire l’interattività che il pubblico vuole. Il colpevole di questa alta latenza è quello che è noto come streaming di frammenti basato su HTTP. I formati di streaming HTTP, come MPEG-DASH e HLS, suddividono il video in piccoli segmenti o frammenti che devono essere memorizzati nel buffer prima della riproduzione. Mentre è possibile ridurre le dimensioni dei frammenti per fornire una bassa latenza, rendendoli troppo piccoli aumenta la possibilità che gli spettatori sperimentino il rebuffering video e altri problemi di riproduzione. Complicando il flusso di lavoro della distribuzione video, il pubblico guarda video in streaming su TV, telefoni, laptop, tablet e altro ancora. Ciascuno di questi dispositivi può utilizzare un formato video diverso. Ciò significa che un’emittente deve prendere ogni flusso video e trasmetterlo nei formati video più diffusi, come HLS e DASH, prima di inviarlo. Inoltre, ogni flusso può richiedere configurazioni per ottimizzare la distribuzione per ottenere la migliore qualità delle immagini possibile per le condizioni di connessione a Internet dello spettatore. [KC3]

Conclusione: Limelight Networks offre una latenza inferiore al secondo con la soluzione di streaming in tempo reale

[KC4] lo streaming in tempo reale di Edgio utilizza la tecnologia WebRTC (Web Realtime Communication). Questo standard open source è in grado di distribuire flussi con meno di una seconda latenza ed è particolarmente adatto per applicazioni interattive. Le soluzioni ben implementate possono offrire streaming video in tempo reale affidabile e di qualità broadcast su vasta scala. Questa è stata una significativa area di sviluppo nel 2020 per la soluzione di streaming in tempo reale di nuova generazione di Limelight (ora Edgio), integrata con la portata e l’ambito della capacità CDN globale. Oltre a consentire una latenza inferiore al secondo, lo streaming in tempo reale incorpora anche la condivisione dei dati che può essere utilizzata per creare servizi interattivi. Stiamo assistendo a nuove applicazioni per lo streaming video live, tra cui casinò online, aste, apprendimento e scommesse sportive in eventi. Prevediamo che WebRTC emerga come l’opzione principale per scalare la distribuzione di contenuti live incorporati nell’esperienza del pubblico social. In breve, il lato tecnico del live streaming conta quasi quanto i talenti sullo schermo. Sfruttate al massimo la vostra implementazione di live streaming con Limelight, ora Edgio: Contattateci oggi stesso!