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オンライン視聴者を獲得するには、低レイテンシのライブストリーミングが重要

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Pinterestを除くほぼすべての主要なソーシャルメディアプラットフォームには、ライブストリーミングが組み込まれています。 eスポーツから実際のスポーツ、SpaceXの打ち上げまで、ライブストリーミングは 至る所で行われており、宇宙飛行士になりたいというよりも、成長してプロのライブストリーマーになりたいと思う子供が増えています。 技術面では、プラットフォームは現在、低レイテンシーのライブストリーミングをユーザーに提供するための競争にあります。

今ではライブ配信は簡単かもしれませんが、舞台裏の技術的な驚異に影響を与えるのは簡単ではありません。 ライブストリーミングはプラットフォームにとってテーブルステークであるため、最も幅広い低レイテンシーストリーミング機能を提供できるソリューションは、他のソリューションよりも優れています。 すべてのライブストリーミングアプリケーションが、可能な限り低いレイテンシを必要とするわけではありません 特定のアプリケーションに最適なソリューションは、いくつかの要因によって決まります。 ビッグネームのストリーマーは、最も適切な動画レイテンシーソリューションを提供するプラットフォームに群がっています。プラットフォームは視聴者に最高の視聴体験を提供するためです。 [KC1]

低レイテンシー・ストリーミングは多次元的な問題

動画のレイテンシーは、他の形式のインターネットメディアのレイテンシーとまったく同じではありません。 後者の場合、レイテンシーとは、サーバーがコンテンツをフェッチしてブラウザーに送信するのにかかる時間です。 一方、ビデオレイテンシーは、フレームがキャプチャされてからモニターに表示されるまでの時間の遅れを表します。

そのため、ビデオ遅延は多次元の問題になる可能性があります。 たとえば、有名な2人のゲーマーがお互いに競争するeスポーツ競技をストリーミングしているとします。 このストリームには、ビデオゲームのアクションだけが含まれているわけではありません。各ゲーマーの顔のカメラショットに加え、ライブコメンテーター付きの追加のビデオインセットも含まれています。

最適な体験を提供するためには、ゲーム、2人のプレーヤー、コメンテーターの4つのビデオストリームを同時に膨大な視聴者に配信する必要があります。 (比較のために、下院議員のアレクサンドラ・オカシオ氏-コルテス氏の最近のTwitchイベントは、430,000視聴者に届きました。 1つのストリームのレイテンシが他のストリームよりも高い場合、プレゼンテーション全体に悪影響が生じます。たとえば、過去に30秒までかかったアクションについてコメントしているコメンテーターを見つけることができます。

ストリーミング視聴者が成熟するにつれて、高度にインタラクティブで技術的に洗練されたストリーミングイベントが求められ始めています。 インタラクティブ機能を使用するには、最高の視聴体験を提供するために、最小のレイテンシー(理想的にはサブ秒)が必要です。 今日の視聴者は、放送と同様の高品質の画質も求めています。 [KC2]成功したストリーマーが広帯域のファイバーインターネット接続を持ち、必要なレイテンシーでストリームを配信できるビデオフォーマットとエンコードプロトコルを選択するのはほぼ当然です。

HTTPベースのチャンクストリーミングは低レイテンシで動作

AWSでは、超低レイテンシを2の範囲0.2秒以内、低レイテンシを6秒2秒以内と定義しています。 一般的なHLSおよびDASHビデオ形式の配信のデフォルトのレイテンシーは、30 ~ 60秒です。 このようなレイテンシーが高いため、視聴者が求めるインタラクティブ性を提供することは不可能です。

この高レイテンシの原因は、HTTPベースのチャンクストリーミングと呼ばれるものです。 MPEG-DASHやHLSなどのHTTPストリーミング形式では、ビデオが小さなセグメントまたはチャンクに分割され、再生前にバッファリングする必要があります。 チャンクのサイズを小さくしてレイテンシーを低くすることは可能ですが、小さくすると、視聴者が動画の再バッファリングやその他の再生の問題を経験する可能性が高くなります。

ビデオ配信ワークフローが複雑になるため、視聴者はテレビ、電話、ラップトップ、タブレットなどでストリーミングビデオを視聴します。 これらのデバイスはそれぞれ異なるビデオ形式を使用する場合があります。 つまり、放送局は、各ビデオストリームをHLSやDASHなどの一般的なビデオ形式に変換してから送信する必要があります。 さらに、各ストリームでは、視聴者のインターネット接続状態で可能な限り最高の画質を得るために配信を最適化する設定が必要になる場合があります。 [KC3]

結論:Limelight Networksはリアルタイム・ストリーミング・ソリューションで1秒未満のレイテンシーを提供

[KC4] Edgioの Real-time Streaming はWebRTC (Web Realtime Communication)技術を使用しています。 このオープンソース標準は、1秒未満のレイテンシでストリームを配信でき、インタラクティブアプリケーションに最適です。 適切に実装されたソリューションは、信頼性の高い、ブロードキャスト品質のリアルタイムビデオストリーミングを大規模に配信できます。 これは、グローバルCDN容量の規模と範囲に統合されたライムライト(現Edgio)の次世代リアルタイムストリーミングソリューションにとって、2020年には重要な開発分野となっています。

リアルタイムストリーミングには、1秒未満のレイテンシーを有効にすると同時に、インタラクティブサービスの作成に使用できるデータ共有も組み込まれています。 これらは、オンラインカジノ、オークション、学習、イベント内スポーツ賭博など、ライブビデオストリーミングの新しいアプリケーションに登場しています。 WebRTCは、ソーシャルオーディエンス体験に組み込まれたライブコンテンツの配信を拡張するための主要なオプションとして浮上することを期待しています。

要するに、ライブストリーミングの技術的な側面は、画面上の才能とほぼ同じくらい重要です。 ライムライトでライブストリーミングの実装を最大限に活用しましょ う。今すぐEdgioに お問い合わせください