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メディアホットテイク:低レイテンシーは重要ですか?

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最新のデジタルビジネスが直面するダイナミックな課題を探るポッドキャスト「Beyond the Edge」の第3話へようこそ。

このエピソードでは、ホストのKyle Faber(Edgioの製品管理-メディアプラットフォーム担当シニアディレクター)が、ストリーミングビデオテクノロジーアライアンスのエグゼクティブディレクターであるJason Thibeault(ジェイソン・ティボー)と次の内容について話します。

  • 低レイテンシーは本当に重要なのでしょうか? ネタバレ警告–答えは…場合によって異なります。
  • 重要なユースケースは何ですか?
  • パーソナライズされた広告。
  • ワークフローのレイテンシ。
  • 持続可能かつ安全にストリーミング。
  • その他!

「レイテンシーが重要なのかという疑問に答えるには、それが本当に重要なのです。 それはユースケースに帰着します。 だから、はい、それは重要です。 特定のユースケースでは-いいえ、それは全体的に重要ではありません。 そして、業界として、私たちは本当にそれに集中するのをやめなければならないと思います。」

EdgioのBeyond the Edgeポッドキャストエピソード3:低レイテンシーは重要か? 主催は、Edgio Media Platformのプロダクトマネジメントシニアディレクター、Kyle Faber氏。

Kyle Faber: 最新のデジタルビジネスが直面するダイナミックな課題を探るポッドキャストBeyond the Edgeへようこそ。 私はあなたの副操縦士です。 Edgio Media Platformのプロダクトマネジメント担当シニアディレクター、Kyle Faber氏。 そして今日は、低レイテンシーのトピックに飛び込みます。 それは本当に重要なのでしょうか? 配信速度が速くなるにつれて、低レイテンシの定義は時間とともに変化しています。 以前は、低レイテンシーで30秒未満でした。 それから10秒以下の時間でした。 5秒以内ということです 超低レイテンシー製品は、世界中でほぼリアルタイムの配信を提供します。 実際には、わずかな遅延はしばしば問題ではありません。 2021年の動画ストリーミングレイテンシーレポートで調査された放送局の大多数は、3~10秒の範囲でレイテンシーが発生していることを示しており、25%が45秒と報告しています。 では、このレイテンシーは重要なのでしょ ストリーミングビデオアライアンスのエグゼクティブディレクターであるJason Thibeaultと一緒に、エッジを超えて行きましょう。 JT、ご参加ありがとうございます。

(ジェイソン・ティボー) ありがとうカイル 申し訳ありませんが、申し訳ありません。 もう少し非公式な話をしましょう 素晴らしいイントロでした 私はあなたをピッチとは思っていませんでした。

カイル・フェイバー:家の人々のために完全に開示します。 JTと私は、この業界のさまざまな役割で10年の大半を一緒に過ごしてきました。 だから私たちは少し非公式になります。

Jason Thibeault: ところで、それはStreaming Video Technology Allianceです。 名前を変えた ただそれを外に出すだけだ

カイル・フェイバー: ストリーミング・ビデオ・テクノロジーとは言いませんでした。 同盟。 確かにそう言った それはここにあり、私はそれを知っています。

Jason Thibeault: 私は取締役会のメンバーです。 ストリーミング・ビデオ同盟と言ったわね

カイル・フェイバー: ストリーミング・ビデオ技術アライアンスです。

ジェイソン・ティボー: ありがとう そして、私は自分自身について少し背景を与えます。

カイル・フェイバー: そうです

ジェイソン・ティボー: カイルが言ったように ありがとうカイル 私はよく言われるSVTAのエグゼクティブディレクターです。 これは、世界的な技術協会です。 IETFやSimti、W3CやCTA Waveなどの他の組織と似ています。 これは標準定義の組織です。 そこで業界の人々を集めてスペックやベストプラクティスガイドライン潜在的な標準を開発してより高品質な動画を大規模に配信しようとしています そうでしょう? ワークフロー全体で解決すべき多くの技術的課題。 レイテンシー、ネットワークプロトコル、パッケージング、エクスペリエンスの品質、測定などの課題があります。 私たちの仲間が協力して問題を解決します ドキュメントを公開しています。 人々は、より良いストリーミングプラットフォームを作るために、ドキュメントを使用しています。 ブーム それが私のエレベーターピッチです。 かなり良いです。

低レイテンシーは重要ですか?

カイル・フェイバー: 素晴らしいエレベーターピッチです。 そして、EdgioはSVTAに参加することで、ストリーミングプラットフォームを改善しています。 すぐにジャンプしましょう。 マーケティングにはこの悪い子のためにクリックベイトの見出しを作ったと伝えました 低レイテンシーは重要なのでしょうか? それでは、トピックに関するホットな取り組みに進みましょう。 低レイテンシーは重要ですか?

ジェイソン・ティボー: いや 資格を与えよう 私はそれを言うのは非常に物議を醸すことを知っています。 うんうん したがって、レイテンシーは重要です。 しかし問題なのはこの業界ではライブ映像を幅広く筆写する傾向があることです いいですか? そのため、すべてが超低レイテンシでなければなりません。 いやちょっと待って それが私たちが直面している問題です。 ですから、タイトルに「低レイテンシーは多くの場合でも重要ですが、そうではありません。提供しようとしている体験の優先順位ではないからです。 しかし、いくつかのユースケースでは。 分かってる 昨日Streaming Media Connectで超低レイテンシーとマイクロベッティングのパネルを司会しました 低レイテンシーが本当に必要なユースケースがあり、レイテンシーを制御できないと、人々は賭けを逃し、怒って去り、お金を失うことになります。 それが、その質問に答えるために本当に来るものです。レイテンシーは重要ですか? それはユースケースに帰着します。 だから、はい、それは重要です。 特定のユースケースでは、全体的には問題ではありません。 私は業界としてこの問題に集中するのを止めなければなりません

すべてのビデオコンテンツが同じように作成されている

カイル・フェイバー: 私はあなたに100%同意します。 すべてのビデオコンテンツが同じように作成されているわけではないという点は非常に優れています。 私たちはこの業界全体に入り込みましたこれがとても美しいというアイデアの源泉です 様々な形式を拡張できることで人々が引き出すことができるものの民主化を待たなくてもよいということです つまり、ライブベッティング、ライブゲームがあります。先ほど述べたように、ライブストリーマーがいるコラボレーションチャットスペースと、ストリーマーとやり取りするTwitchスタイルのコミュニティがあります。 視聴者が何かをしているときに、そのインタラクティブ性は低レイテンシーを必要とします。 もちろん、前後に必要です。 今のようにあなたと私が持っていたビデオが同じ部屋にいなければ、これは役に立たないでしょう。 ビデオは重要です。 どうせ役に立たないかもしれません。

(ジェイソン・ティボー) 私は頭の中で考えていました「そう言うべきか?」 いいえ ああ言ったな

カイル・フェイバー: しかし、放送品質やコンテンツに移行すると、顧客は次のようになります。 エンドユーザーは、最大のインタラクティビティではなく最高の品質で体験したいと考えているため、レイテンシーがそれほど重要ではない領域に移動し、ユーザーが重視していないトレードオフを行うことになります。 そして、あなたは彼らが大切にしているものとのトレードオフを作っています。

(ジェイソン・ティボー) それだけでなくトレードオフにはお金がかかりますよね? したがって、この時間と労力と費用をすべて、ユーザーが重要だと考えているトレードオフに費やしているとしたら、ほとんど利益のために文字通り大量のリソースを無駄にしています。 レイテンシーの問題は、10秒のレイテンシーから7秒のレイテンシーになり、それほど高価ではありません。 本当にそうではありません。 7秒のレイテンシーから2秒に変更されました。 ネットワーク機器や機器を交換しなければならないことや、輸送コストなどを再交渉する必要があることについて話しています。 2秒から1秒未満になるのは高価です。 インフラへの大きな影響がありますよね? 超低レイテンシについて説明します。 特殊なサーバーが必要です。 そのVHDPサーバーを提供することはできません。 その日、私たちは正しいQuickTimeを覚えています。RTSPを覚えています。私たちは持っていなければならなかったこれらの特別なサーバーを覚えています。 インフラは面倒なことです 今は弾力性があり、それは素晴らしいことです。 WowzaをWebRTC用の素晴らしいサーバーとして使用し、Wowzaサーバーの束を回転させることができます。

しかし、ポイントは、彼らは非常に多くの人々をサポートすることができます。 彼らはHTTPのために持っているWebRTCのためのスケールを持っていません。 そのため、超低レイテンシーを視聴する人々をサポートするために、より多くのデバイスを用意する必要があります。 それは私に何を要することになるか。 そして、WebRTCの超低遅延ストリームをすべての人に配信していて、人々の1%しか賭けに使用していない場合、私はリターンを得ることができますか?しかし、そのストリームを配信するには、HTTPストリームよりも10倍のコストがかかります。 なぜ、収益に貢献していない余分な人々に低レイテンシー・ストリームを配信するのでしょうか。 だからそれはあなたが言ったことです。 つまり、それは単にこれらのトレードオフであり、それらは起こり、考慮されなければなりません。 しかし、問題は、業界として、すべてのライブストリームのこれらのブラシストロークが0秒の近くになければならないということです。それは「いいえ、お金を無駄にしています、それをするのをやめてください」というようなものです。 そして、スポーツディストリビューターと、彼らがある種の並列化の方法について、クールな会話をしました。 ごめん簡単に言えばいい 3人とも言える? できません。 皆平行線で走っています

HTPストリームは寝る人に配信され、WebRTCストリームは寝る人に配信されます。 では、もしあなたが彼らに尋ねるとしたら、低レイテンシーが重要なのでしょうか? 彼らは「うん、うん」と言うでしょう。 どのユーザーに質問していますか? http noを見ている人賭けている人に

カイル・フェイバー: ユースケースに直接関係していると言いたかったのですが。 無料で参加している人もいますが、無料で参加している人はいません。 好転が期待されている。 あなたは、視聴者の1%が賭けをしている場合、 視聴者の1%が賭けをしていて、全員が賭けにひどい場合、それが10,000 People、100,000 People、100万人の人々にストリーミングするためのストリーム全体の支払いをしている場合は、すぐに進んでください。

(ジェイソン・ティボー) その通りです よかったね

カイル・フェイバー: それが彼らをあなたの市場に駆り立てていると感じているなら。 しかし、レイテンシーが低いためにユーザーが新たな収益を生み出していない場合は、レイテンシーを促進するための選択肢を評価することが重要です。 そしてそれが最終的な収益ですよね? では、クリックベイトの質問に答え、続けていくには、低レイテンシーが重要なのでしょうか? 分かりません。 それはあなたにとって本当に重要ですか? これは、このPodcastを聞いているすべての人が、ワークフローのディスカッションに参加するときに、自分のコンテンツについて自問する必要がある質問です。 低レイテンシーが重要かどうかを尋ねる必要があります。

ジェイソン・ティボー: 販売業者が何を言っているか知っていますよね? ストリーミング事業者に販売している技術ベンダーがそうです。 彼らが何を言っているか知っています。 ああ、それは重要だ。 私たちはあなたのためのこのユースケースを持っています。 家でスポーツを見ているときに隣の壁から誰かが「gooaaalll」に行って、テレビでゴールを見たら、それは私のために台無しになっているようなシナリオを想像してみてください。 これは実際には起こらないことがわかっています。

カイル・フェイバー: これまでに起こったことはないと思います。

Jason Thibeault: テレビを見ているようなバーに行ったとき、テレビがうまく同期されていないことに気づきました。それは衛星放送かケーブルテレビのどちらかです。 そうか ストリーミングの問題だけではなく、とにかく、たまに誰かが行きそうになっています。 そして、私は「なぜ彼らはああ、ゴール、すごい、見たのか」と思います。 私の経験を台無しにすることはありませんでした。 そして第二に、それはストリーミング関連ではなく、実際にはブロードキャストフィード関連でした。 しかし、それにもかかわらず、これは、私にとっては、低レイテンシが必要であることを示すための有効なユースケースではありません。 はい、ライブスポーツには低レイテンシを持つ理由があります。 一般的に、リアルタイムに近いものを人々に持ってもらいたいと思います。 しかし、低レイテンシについては他にも考慮すべき点があります。 そうでしょう? ここでは、バッファとチャンクのサイズについて説明しますが、他にも考慮すべき点があります。 利益がそこになく、必要がない場合。 ベンダーは知っていますが、すべてが低レイテンシである必要があるという話をします。しかし、コンテンツの所有者、ストリーミング事業者は、慎重に決定し、自分で質問に答える必要があります。

このユースケースでは、低レイテンシーが重要ですか? クリックベイトから欠けていた部分ですクリックベイトではないからですよね? そうではなく現実的なものになるでしょう この低レイテンシの問題だけに切り詰められたのは良かったです。 私はそれが大好きです。 私はクリックベイトのタイトルの一部になることにとても興奮しています。

カイル・フェイバー: やっと着いた。 JTがクリックベイトになるまでには、これほど長い時間がかかりましたが、まさにその通りです。 それはあなたのユーザーが何を評価するかによって異なります。 壁が薄いユニコーンで、同じスポーツを楽しんでいる隣人かもしれません。

ジェイソン・ティボー: 同時にね

カイル・フェイバー: はい、それでも私は考えています、そして私はライブスポーツファンです、私は私のストリームへの中断の欠如、そのプレーヤーの上で回転する青い円の完全かつ完全な欠如は、私がこの神話的な近所の叫びを聞くかもしれない時折の時間よりもはるかに多くのものです。

Jason Thibeault: それが問題です。 ここで興味深いのは、潜在能力が低くなり、チャンクサイズが変化し、バッファアルゴリズムが変化し、 信頼できる接続を維持できるようにするには、プレーヤーでさまざまな操作を行う必要があります。 なぜなら、リアルタイムであっても、ストリーミングオペレーターの責任ではない可能性のある中断が継続している場合は、 それはISP、ラストワンマイルネットワーク、ユーザーのルーター、ユーザーのコンピューターの故障かもしれません。あらゆる種類の問題が小さな青い円を引き起こし、ストリームを中断する可能性があります。 ストリーミング事業者が自問しなければならないのは、低レイテンシーだけでなく、この特定の状況で低レイテンシー以上に重要なことは何かということです。 それは信頼性かもしれません ユーザーと視聴者は、中断のない体験を求めています。 想像してみて もしそれがあなたの質問であるなら、いいえ、いいえ、いいえ、私の視聴者は絶えず中断されたいと思っています。 もちろん、彼らはそれを望んでいます。 私は覚えています、ねえ、私がライムライトにいた日に、BBCがかつてライムライトに言ったことを覚えています、聞いてください、あなたはこれらの小道具をすべて手に入れました、そして私はそれらのためのイギリスの言葉が何であるか知りません。

英国人には謝罪しますBBCの誰もそんな言葉を口にしなかったからですでも要点は分かりますよね 彼らは「お前らは関係なく全部手に入れたんだよ」と言いました ただうまくいくだけです 人々はプレイをプッシュする必要があり、それが表示され、バッファリングがなく、それは良い品質であり、私たちは終わりました。 レイテンシーに関するこれらの決定に関して、それが私が思い出されたことです。

カイル・フェイバー: ネタバレですBBCは変ではありません お客様一人一人が毎回そうおっしゃっています。 完璧である必要があります ではフィーチャーについて教えてくださいそれがまさに私のポイントです つまり、エンドユーザーが中断について尋ねるとは誰も信じていないと言いました。

聖杯–パーソナライズされた広告

Kyle Faber: でも、これで思い出させてくれるのは、ワークフローの全体、ユーザーが求めない中断です。 しかし、私たちはまだ彼らに広告を与えるつもりです。 ごめんね ほとんどのコンテンツはこのようにしてここに入ります。 パーソナライズされた広告–それが聖杯です。

ジェイソン・ティボー: でしょう?

カイル・フェイバー: 私たちはそれがより標的にされるのを見始めようとしています。 あなたはあなたがもっと気にする広告を見始めようとしています。 あなたに関連性の高い広告が表示され始めます。 広告には商品発見の要素があり、視聴者にその広告を良い体験にしてもらいたいと考えています。 レイテンシーを低くするほど、パーソナライズされた広告リクエストを作成する際に、そのマーケットプレイスがユーザーに表示したい広告を提供するのに十分な時間を提供していない場合、何も表示しないことを余儀なくされます。 つまり、広告収入が失われています。 これらの視聴者を引き付けるためにコンテンツを慎重に作成しましたが、冗談ですが、この広告スロットを腐敗させるつもりです。 コカ・コーラのような常緑の広告がありますよね? コカ・コーラ社から100万の裏書きがあります そうですね、十分なパーソナライゼーションを導入していない場合、ユーザーにはコカコーラが繰り返し表示されます。 そして、私は皆がそれを見たことがあると思います。

ジェイソン・ティボー: 昨日Huluでこのような経験をしましたエネルギー広告の繰り返しでしたがこう言いました「電力会社としては絶対に使わない」「たとえ最後の電力会社であっても」 家の中でキャンドルを灯し、リスをトレッドミルで走らせます。 私は過去1時間にあなたの広告57の時間を見たので、彼らにいいえ。 完了しました。

カイル・フェイバー: でも、それに対するあなたの反応はまさに私が話していることです。 あなたはHuluを非難しなかった、そしてあなたはこの業界を知っています。

ジェイソン・ティボー: その通りです 私は妻に説明しなければならなかった。 私は、まあ、彼女は、なぜ私たちはこの広告を見続けているのですか? さて、これが私がまだイライラしている理由です。 それは非常に迷惑です。

カイル・フェイバー: ブランドとネガティブな関連性があるために、商品を見る広告主にたどり着きます。 コンテンツ制作者として、CDNと同じように、青い円が私たちの責任であり、あなたのブランドに反映されていることを完全に理解している必要があります。 広告在庫が少なく、広告の繰り返しに反映されていることは、そのブランドに影響を与えます。 したがって、広告に依存したり、休憩に依存する可能性のあるワークフローを設計する場合、遅延から3秒を短縮することによるダウンストリームの影響を覚えておくことが非常に重要です。 ユーザーが賭けをしているため、ユーザーからより多くの収益を得ていますか? よしいいぞ それが何にもつながっていない場合。 低レイテンシーが重要でない場合は、低レイテンシーのベンダーが宣伝している何かを追求して追いかけることで、ノックオン効果を引き起こしている可能性があります。

ワークフローのレイテンシ

ジェイソン・ティボー: 良い点をいくつか挙げてきましたね? では、タイトルに戻りましょう。 低レイテンシーは重要ですか? 私たちはそれが単に内容そのものを指していると考えがちです しかし、ワークフローには非常に多くのレイテンシがあります。 SVTAライブストリーミングワーキンググループはこれについて論文を出しました ワークフローのすべてのポイントを調べて、レイテンシが発生する場所を確認しました。 レイテンシーの大部分はプレイヤー側で発生しますが、上流側ではレイテンシーがはるかに多く、その一部を広告のフルフィルメントで特定しただけです。 サーバーサイドの広告フルフィルメントを行っている場合、広告をストリームに挿入するとレイテンシーが発生します。 クライアント側の広告挿入を行っています。 その広告ポッドを取得するための新しいリクエストでレイテンシが発生します。 ワークフローには、ライブストリームであるストリームをほぼリアルタイムに保つよりも、解決する方が実際にはより有益な可能性がある他のレイテンシーがあります。 だから、タイトルはペイオフについてのすべてのことに戻るようなものです。 あなたは選択をしています。 どのようなメリットがありますか? だからコンテンツの配信時間を最後の1ミリ秒に絞るのではなく、エンジニアリングリソース、時間、お金を上流のレイテンシーに集中して、これらの問題のいくつかを解決し、視聴者に良い体験を提供するべきかもしれません。

AKAは広告のレイテンシがそれほど多くないため、毎回リピート広告ではなくパーソナライズされた実際の広告を取得します。 そして明らかに、広告の疲労は、ワークフローに反映されるレイテンシーだけではありません。 色々なことに関係しています しかし、それは問題を軽減するための1つの方法であり、ワークフローのその部分のレイテンシを解決することです。 だから、本当に良い点を指摘してくれたのだと思います。 はいはい 広告をパーソナライズして、アドレス指定可能な広告を行う場合、 それはエッジで行われなければならず、ヒューリスティック分析やクランチングを行うための多くのリソースが必要になり、その場でシフトしてマニフェストをやり直すことができるようになるでしょう。 そしてそれは起こっていますが、それは端にあります。 そのため、往復時間が短くなります。 このように、ダウンストリームだけでなく、アップストリームでもレイテンシーの問題を解決することができます。 レイテンシーは上流の人々によって対処されています。 繰り返しになりますが、このタイトルに戻るには、少し爆発させなければならないと思います。たとえば、レイテンシーは重要ですが、必ずしも思っているとおりではありません。

リアルタイムストリーミングだけではありません。 アップストリームに移行することで、システムから他にどれだけのレイテンシーが得られるかということです。 うんうん

Kyle Faber: このワークフロー全体を見てみると、Edgio Uplynkプラットフォームが15 Secondsという新しいレイテンシターゲットを立ち上げたという逸話があります。 信号の取得からそのプレーヤーまで、ワークフロー全体がこれであるとおっしゃいました。 ワークフローの改善の一つ一つを通して小さなスライスを作りました これを下げて15秒のマーカーを届けることができました これを標準化することでワークフローの各部分から得られる応答性を期待できるようになります。DRMの適用やパーソナライズされた透かしの適用については触れていないからです。 これらの取引は、一部の人にとっては重要であり、他の人にとっては重要ではありません。また、必要なときに時間がかかります。 そして、あなたがそれを必要としないならば、それはそれを転がします。 しかし、低レイテンシーHLSや低レイテンシーDASHに縮小し、そのディレクティブを変更すると、 しかし、レイテンシーがさらに厳しくなると、WebRTCスタイルの配信に移行することについて話していた専用のハードウェアである専用のサーバーが必要になります。 これらの方法論は、一人当たりの規模ではそれほど拡張可能ではありません。

持続可能かつ安全なストリーミング

カイル・フェイバー: 持続可能性について話しているのですね。 それは他の人にとって重要です。 持続可能性は、企業が100万人の人々に提供していることを示すことに非常に関心を持っているというESGスタイルのレポートを数多く生み出します。 このように多くのインフラが推進しています それに加えて持続可能性に戻るもう一つの方法は効率性です 効率性とは、支出に対して得られるものです。 同じ視聴者に届くために、2倍のサーバーと2倍の熱を消費していますか?

Jason Thibeault: ええ、要するに、私は毎時キロワットくらいだと本当に思っています。 そうだな つまり、持続可能性に対するあらゆる選択を測定しているのです。 以前はセキュリティでやっていましたよね? ですから、例えば、アプリを構築し、それをまとめてストリーミングサービスを構築する前に、その最後に到達し、私たちがそれをやったと感じます。 どうやって安全にする?

カイル・フェイバー: これを固定して外に殻を付けます

(ジェイソン・ティボー) ちょっと待って 私たちはそのような議論をずっと前にしておくべきでした、そして今もしています。 アジャイルプロセスまたは開発方法論のすべてのステップには、「これは安全ですか?」という質問が含まれています。 この接続に安全ですか? さて、このコンポーネントはアーキテクチャ全体の一部として安全ですか? 私たちは持続可能性に到達しようとしています。 そうでしょう? 私たちは今その終わりに近づいていて、どうすれば持続可能にできるのかを考えます。 私は知っています-私たちはそれらのより少ないです。 分かったありがとう うん、それは本当に素晴らしいです。 温室効果ガスの排出量が少なくなります 道路から車を外します しかし、アプリケーションを構築する際には、メモリ、NIC、CPUなどのリソースをより効率的に使用することができます。 GPUは、ビルド時に考慮する必要があります。 それらはコードに含まれています。 つまり、すべての意思決定を1時間あたりのキロワットに対して測定すると、ライフサイクル全体にわたって測定が行われるようになります。 最後になると、持続可能性の観点からワークフローコストの一部である「モノ」の単位を明確に理解できます。 これは非常に重要なことだと思います。なぜなら、今はWebRTCをやっているからです。 100万人の人々がいる ああ、各ボックスは10,000の人々だけです。 100万箱必要だ さて、すべてを回してみましょう。

カイル・フェイバー: でもそれが私たちに必要なことです。

Jason Thibeault: それを行うには、かなりのお金がかかります。 しかし、環境にも大きな影響を与えます。 Aホールであることをやめなさい。 申し訳ありませんが、検閲はありません。

カイル・フェイバー: 検閲があるかもしれません 分かりません。 誰もルールをくれなかった まったく分かりません。

Jason Thibeault: 編集のプロセスは音の中で一瞬のようになり、このブラックボックスは私の口の中を飛び越えていきます。 まさにそれです。 あなたがそれを持ち出してくれてうれしいです。 ストリーミングインフラストラクチャの拡張性について話すとき、持続可能性は本当に懸念されます。なぜなら、私たちはちょうどあなたがより多くのリソースをスピンアップするだけであり、ほとんどのオペレーターが知っているように、実際にはそれを行うことはできないという意見を持っていたからです。 つまり、クラウドプロバイダーの特定の状況で本当に大きな利益を得るには、数週間前に予約する必要があります。 しかし、とにかく、それはこのようなものです、ただそれにもっと投げます。 そして、ありがたいことに、持続可能性に関する会話と私は、ストリーミングの緑化のDom Robinsonに、これを取り入れて実行するための多くの小道具を与えます。 私たちは、長期的には機能しないギアをITに投入するだけで、スケーラブルな問題に対処することをやめるという議論を始めています。 したがって、超低レイテンシーと低レイテンシーストリーミングに必要な専用ボックスについて話す場合、持続可能性への影響を本当に念頭に置いておく必要があります。

Kyle Faber: JTさんの意見には同意できませんでした。

(ジェイソン・ティボー) 分かってるよ

まとめ

Kyle Faber: 最後に、とてもいいことだと思います。 あなたが私と活気に満ちた同意をしているという事実が、私がEdgioの最初とおそらく最後のエピソードであなたを招待した理由です。

Jason Thibeault: 彼らは私たちのどちらかを取り戻すつもりはないと思います。 さて、何が起こるか見てみましょう。

Kyle Faber: Streaming Video Technology AllianceのExecutive DirectorであるJason Thibeault氏に感謝します。そして、エッジを越えて参加してくれた皆様と聴衆に感謝します。 次のエピソードでお会いしましょう。 ありがとうございました

(ジェイソン・ティボー) 皆さんありがとう

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