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ライブスポーツストリーミングのイノベーションが競争を激化

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ライブスポーツストリーミングのイノベーションを加速

2021年春のスポーツシーズンに入るOTTサービスや大規模なソーシャルメディア企業がスポーツ放送局と一緒に権利を競うため、スポーツメディアの権利をめぐる競争がこれまで以上に増えています。

この競争は、ストリーミングの権利のコストを数十億ドル、ポンド、またはユーロに押し上げ、それに沿って、視聴者のための競争です。 つまり、すべてのストリーミングプロバイダーは、可能な限り最高品質のビデオを視聴者に提供し、ストリーミングサービスを差別化する必要があります。 新しいストリーミングテクノロジーにより、プロバイダーは、現場でのリアルタイムアクションに適したプレーヤー統計情報を共有するなど、新しいストリーミング体験と視聴者とのインタラクティブ性を提供できます。 2021年は、スポーツライブストリーミングのイノベーションが加速する年になると予想されています。

スポーツ放送局やOTTプラットフォームでは、より多くのストリーミングオプションが提供されているため、レイテンシーとライブインタラクションは視聴フォーマットにとって明らかな課題となっています。 これらの新しいインタラクティブ体験を提供するには、新しいストリーミングテクノロジーを導入して、視聴者にリーチしながら、現在のスポーツファンが使用する視聴デバイスに関係なく、放送品質の視聴体験を提供する必要があります。 レイテンシーを削減するための最も標準化された2つのアプローチ、WebRTCとLow Latency HLSとDASHには進歩がありました。

WebRTCテクノロジーは、世界中で1秒未満の遅延でストリームを配信するために使用でき、インタラクティブなアプリケーションに最適です。 WebRTCベースのソリューションは、信頼性の高い、ブロードキャスト品質のリアルタイムビデオストリーミングを大規模に配信でき、ほとんどのソリューション には、インタラクティブサービスの作成に使用できるデータ共有が組み込まれています。 WebRTCは、ソーシャル、視聴者体験に組み込まれたライブストリーミングコンテンツの配信を拡張するための主要なオプションとして浮上しています。

DASHおよびHLSメディアフォーマットは、今日のほとんどのライブイベントを配信し、それらの間の最新のコンシューマーデバイスの大部分と互換性があります。 どちらにも、低レイテンシー配信、LL-HLS、LL-DASHのオプションがあります。 LL-HLSの最終的な仕様はまだ確認されていますが、これらのフォーマットは、3秒の遅延を持つサポートデバイスにストリームを配信できることを約束します。これにより、一般的なブロードキャスト遅延を5 ~ 8秒に簡単に一致または改善できます。 これらのフォーマットは、人気のあるライブスポーツやその他の主要なライブイベントを大規模な視聴者にストリーミングするのに最適です。

スポーツのライブストリーミングをリアルタイムで配信するためのテクノロジーを導入し、オンラインファンがお気に入りのスポーツを体験するための革新的な方法を探してください。