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Z世代:グローバルゲームチェンジャー

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eスポーツからストリーミング戦争、クラウドゲームまで、世界最年少の消費者(18歳から25歳)が$150 Billion +ゲーム業界のドライバーシートにいる。

衝撃的だと感じる人もいるかもしれないが、デジタルネイティブにとっては、それは簡単だ。Z世代は、従来のスポーツを観るよりも、他の人々がビデオゲームをするのを見ることに多くの時間を費やす最初の世代だ。 それを沈めろ 野球よりもビデオゲームを見る時間が長い。 バスケも サッカーも

2019年スーパーボウルよりもLCS League of Legends®チャンピオンシップの視聴者が多かったのは驚くべきことだろうか。 それとも、州が認可したeスポーツリーグが米国の学校で爆発的に増えているのだろうか。 あるいは、大学は昨年、eスポーツ奨学金に$17百万ドル以上を寄付したのだろうか。

これらはすべて、メディアやエンターテインメント業界の人々にとって大きな意味を持つ。 ナイキやマスターカードなどの世界的な大国は、今、この非常に有利なパイの一部をつかむことを望んで、eスポーツのスポンサーにお金を投げている。 メガブランドのGoogleでさえ、新しいクラウドゲームプラットフォームStadiaを立ち上げた(最新情報: Stadiaは2023年に閉鎖される)。

現在、すべてのゲーマーが直面する主な障害はレイテンシである。 気軽にプレイするか、オンラインで競争するかにかかわらず、高レイテンシと遅いダウンロード速度はバックブレーカーである。 「オンラインゲームの現状2020」レポートで調査した消費者の87%が、最大の問題点はダウンロード速度の遅さだと答えている。

Edgioが遅延問題の解決に注力しているのはそのためである。世界をリードするゲームブランドにとっては、リアルタイムで没入感のあるインタラクティブな体験が顧客が販売している魔法の大きな部分を占めている。 Edgioは、アプリケーションロジックを最も必要とされるネットワークエッジに近づけることで、レイテンシの課題を克服している。

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