Pinterestを除くほぼすべての主要なソーシャルメディアプラットフォームには、ライブストリーミングが組み込まれている。eスポーツから実際のスポーツ、SpaceXの打ち上げまで、ライブストリーミングはどこにでもあり、宇宙飛行士になりたいよりも成長してプロのライブストリーマーになりたいと思う子供たちが増えている。 技術面では、プラットフォームは現在、ユーザーに低遅延のライブストリーミングを提供するための軍拡競争にある。
今ではライブ配信は簡単かもしれないが、その舞台裏にある技術的な驚異に影響を与えるのは単純ではない。 ライブストリーミングはプラットフォームにとってテーブルステークスであるため、低遅延ストリーミング機能の幅広い範囲を提供できるソリューションは、他のソリューションを凌駕する。 すべてのライブストリーミングアプリケーションが可能な限り低いレイテンシを必要とするわけではない。 いくつかの要因は、特定のアプリケーションに最適なソリューションを決定する。 大手ストリーマーは、最も適切なビデオ遅延ソリューションを提供するプラットフォームに群がっている。そのプラットフォームは、視聴者に最高の視聴体験を提供するからだ。 [KC1]
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Charlie Russell
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