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オンライン視聴者を獲得するには、低レイテンシのライブストリーミングが鍵

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Pinterestを除くほぼすべての主要なソーシャルメディアプラットフォームには、ライブストリーミングが組み込まれている。eスポーツから実際のスポーツ、SpaceXの打ち上げまで、ライブストリーミングはどこにでもあり、宇宙飛行士になりたいよりも成長してプロのライブストリーマーになりたいと思う子供たちが増えている。 技術面では、プラットフォームは現在、ユーザーに低遅延のライブストリーミングを提供するための軍拡競争にある。 今ではライブ配信は簡単かもしれないが、その舞台裏にある技術的な驚異に影響を与えるのは単純ではない。 ライブストリーミングはプラットフォームにとってテーブルステークスであるため、低遅延ストリーミング機能の幅広い範囲を提供できるソリューションは、他のソリューションを凌駕する。 すべてのライブストリーミングアプリケーションが可能な限り低いレイテンシを必要とするわけではない。 いくつかの要因は、特定のアプリケーションに最適なソリューションを決定する。 大手ストリーマーは、最も適切なビデオ遅延ソリューションを提供するプラットフォームに群がっている。そのプラットフォームは、視聴者に最高の視聴体験を提供するからだ。 [KC1]

低レイテンシー・ストリーミングは多次元的な問題である

動画のレイテンシーは、他のインターネットメディアのレイテンシーとは全く同じではない。 後者では、レイテンシはサーバーがコンテンツを取得してブラウザーに送信するのにかかる時間である。 一方、ビデオ遅延は、フレームがキャプチャされてからモニターに表示されるまでの遅延を表す。 そのため、ビデオ遅延は多次元の問題となりうる。 例えば、有名な2人のゲーマーが互いに競い合うeスポーツ競技会をストリーミングしているとしよう。 このストリームには、ビデオゲームのアクションだけではなく、各ゲーマーの顔のカメラショットと、ライブコメンテーターが追加のビデオインセットも含まれている。 最適な体験を提供するためには、ゲーム、2人のプレイヤー、解説者の4つのビデオストリームを同時に膨大な視聴者に配信しなければならない。 (比較のために、議員アレクサンドラ・オカシオ=コルテスの最近のTwitchイベントは43万人の視聴者に達した。 あるストリームの遅延が他のストリームよりも大きい場合、プレゼンテーション全体が苦しむ—例えば、過去に最大30秒かかったアクションについてコメントしているコメンテーターを見つけることができる。 ストリーミング視聴者が成熟するにつれて、彼らは高度にインタラクティブで技術的に洗練されたストリーミングイベントを要求し始めている。 最高の視聴者体験を提供するためには、インタラクティビティは最低のレイテンシー(理想的にはサブ秒)を必要とする。 今日の視聴者は、放送のような高品質の画質も求めている。 [KC2]成功したストリーマーは広帯域のファイバーインターネット接続を持ち、必要な遅延でストリームを配信できるビデオフォーマットとエンコーディングプロトコルを選択することは、ほぼ当然のことである。

HTTPベースのチャンクストリーミングは低レイテンシーに対して機能する

AWSでは、超低遅延を2秒から0.2秒の範囲内、低遅延を6秒2秒以内と定義している。 一般的なHLSおよびDASHビデオフォーマットを配信するためのデフォルトの遅延は30~60秒である。 このようにレイテンシが高いため、視聴者が望むインタラクティブ性を提供することは不可能である。 この高レイテンシの背後にある犯人は、HTTPベースのチャンクストリーミングと呼ばれるものである。 MPEG-DASHやHLSなどのHTTPストリーミング形式では、ビデオを小さなセグメントまたはチャンクに分割して再生前にバッファリングする必要がある。 チャンクのサイズを小さくしてレイテンシーを低くすることは可能だが、小さくすると視聴者が動画の再バッファリングやその他の再生の問題を経験する可能性が高まる。 ビデオ配信ワークフローが複雑になり、視聴者はテレビ、電話、ラップトップ、タブレットなどでストリーミングビデオを視聴する。 これらのデバイスのそれぞれが異なるビデオフォーマットを使用することができる。 これは放送局が各ビデオストリームを受信し、それを送信する前にHLSやDASHなどの一般的なビデオフォーマットに変換しなければならないことを意味する。 さらに、各ストリームは視聴者のインターネット接続状態に応じて可能な限り最高の画質を得るために配信を最適化するための設定を必要とするかもしれない。 [KC3]

結論:Limelight Networksはリアルタイムストリーミングソリューションで秒未満のレイテンシを提供

[KC4] EdgioのReal-time StreamingはWebRTC (Web Realtime Communication)技術を使用している。 このオープンソース標準は1秒未満の遅延でストリームを配信でき、インタラクティブアプリケーションに最適である。 適切に実装されたソリューションは、信頼性の高い、放送品質のリアルタイムビデオストリーミングを大規模に提供できる。 これは、世界のCDN容量の規模と範囲と統合されたLimelight(現Edgio)の次世代リアルタイムストリーミングソリューションにとって2020年に重要な開発分野となっている。 リアルタイムストリーミングは1秒未満の遅延を可能にする一方で、インタラクティブなサービスを作成するために使用できるデータ共有も組み込まれている。 オンラインカジノ、オークション、学習、イベント内スポーツ賭博など、ライブストリーミングの新しいアプリケーションにこれらが登場している。 WebRTCは、ソーシャルオーディエンス体験に組み込まれたライブコンテンツの配信を拡張するための主要な選択肢として登場すると期待している。 要するに、ライブストリーミングの技術的側面は、画面上の才能とほぼ同じくらい重要である。 ライムライト、今すぐEdgioでライブストリーミング実装を最大限に活用—今すぐお問い合わせ!