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Z世代:グローバルなゲームチェンジャー

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eスポーツからストリーミング戦争、クラウドゲームまで、世界で最も若い消費者(18歳から25歳)は現在、$150 Billion+ゲーム業界の運転手の座にあり、それは野生の乗り物のように見えます!

これに衝撃を感じる人もいるかもしれませんが、デジタルネイティブにとっては、これは簡単なことです。ジェネレーションZは、従来のスポーツを見るよりも他の人々がビデオゲームをするのを見ることに多くの時間を費やす最初の世代です。 それを流して 野球よりテレビゲームを観る時間が多い。 バスケットボールとか サッカーも

2019年のスーパーボウルよりもLCS League of Legends ®チャンピオンシップを見た人が多かったのは驚くべきことですか? それとも、米国の学校では、国家公認のeスポーツリーグが爆発的に普及したということでしょうか。 それとも、大学が昨年、eスポーツ奨学金で$17 100万人以上を提供したことはありますか?

これらすべては、メディアおよびエンターテインメント業界の人々にとって大きな意味を持っています。 NikeやMasterCardなどの世界的な大手企業は、eスポーツのスポンサーシップに資金を投じており、この非常に収益性の高いパイの一部をつかむことを望んでいる。 メガブランドのGoogleでさえ、新しいクラウドゲームプラットフォームStadiaを立ち上げました(更新:Stadiaは2023年に閉鎖されます)。

現在、すべてのゲーマーが直面する主な障害はレイテンシです。 気軽にプレイする場合でも、オンラインで競合する場合でも、レイテンシーが高くダウンロード速度が遅いことが逆境になります。 「State of Online Gaming 2020」の調査対象となった消費者の87%が、最大の問題点はダウンロード速度の低下であると回答しています。

Edgioがレイテンシーの問題を解決することに注力しているのはこのためです。世界をリードするゲームブランドにとって、リアルタイムで没入感のあるインタラクティブな体験がお客様の販売する魔法の大きな部分を占めているため 、これはミッションクリティカルです。 Edgioは、アプリケーションロジックを最も必要とされるネットワークエッジに近づけることで、遅延の問題を克服します。

ここで触れたオンラインゲームのトレンドの30,000フットビューと、フランス、ドイツ、インド、イタリア、日本の4,500消費者からの特定のデータを得ることができます。 シンガポール、韓国、英国、米国オンラインゲーム2020のコピーをダウンロードする場合。 最も人気のあるレポートであり、無料で提供されていますので、ご希望の場合は、同僚や投資家と共有してください。