e-스포츠에서 스트리밍 전쟁과 클라우드 게임에 이르기까지, 세계에서 가장 젊은 소비자 (18-25세)는 현재 1,500억 달러 이상의 게임 산업의 운전석에 있으며 야생 타는 것처럼 보입니다!
일부는 충격적이라고 생각할 수도 있지만 디지털 원주민에게는 생각할 여지가 없습니다. Z 세대는 다른 사람들이 전통적인 스포츠를 보는 것보다 비디오 게임을하는 것을 보는 데 더 많은 시간을 소비하는 첫 번째 세대입니다. 자, 이제 가라앉으세요. 야구보다 비디오 게임을 보는 시간이 더 많다. 또는 농구. 또는 축구.
2019 슈퍼 볼보다 더 많은 사람들이 LCS League of Legends® 챔피언십을 시청했다는 것은 놀라운 일입니까? 아니면 주정부가 인가한 e스포츠 리그가 미국 학교에서 폭발했습니까? 아니면 대학들이 작년에 e-스포츠 장학금으로 1700만 달러 이상을 지급했습니까?
이 모든 것이 미디어 및 엔터테인먼트 업계의 사람들에게 중요한 영향을 미칩니다. 나이키와 마스터카드와 같은 세계적인 강국들은 이제 e-스포츠 스폰서십에 돈을 던지고 있으며, 이 매우 수익성 높은 파이의 한 조각을 잡기를 희망하고 있다. 심지어 메가 브랜드 구글도 새로운 클라우드 게임 플랫폼인 스타디아를 출시하면서 이 행사에 참여했다(업데이트: 스타디아는 2023년에 종료된다).
현재 모든 게이머가 직면한 주요 장애물은 지연 시간입니다. 우연히 플레이하든 온라인에서 경쟁하든, 높은 지연 시간과 느린 다운로드 속도는 백브레이커입니다. 온라인 게임 현황 2020 보고서에 대한 설문 조사에 참여한 소비자 중 87 %는 가장 큰 고충은 다운로드 속도가 느려진다고 답했습니다.
이것이 바로 Edgio가 지연 시간 문제를 해결하는 데 레이저에 초점을 맞춘 이유입니다. 실시간 몰입형 인터랙티브 경험이 고객들이 판매하는 마법의 큰 부분을 차지하는 세계 유수의 게임 브랜드에게 매우 중요합니다. Edgio는 애플리케이션 로직을 가장 필요한 곳, 즉 네트워크 에지에 더 가깝게 배치함으로써 지연 문제를 해결합니다.
여기에서 만진 온라인 게임 동향을 30,000 피트 뷰뿐만 아니라 프랑스, 독일, 인도, 이탈리아, 일본, 싱가포르, 한국, 영국 및 미국의 4,500 소비자로부터 특정 데이터를 얻을 수 있습니다 온라인 게임 상태 2020. 그것은 우리의 가장 인기있는 보고서이며 무료입니다, 그래서 당신이 원한다면 동료 및 투자자와 공유하십시오.