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온라인 시청자를 확보하는 데 있어 지연 시간이 짧은 라이브 스트리밍

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아마도 Pinterest를 제외한 거의 모든 주요 소셜 미디어 플랫폼은 이제 라이브 스트리밍을 내장하고 있습니다. 라이브 스트리밍은 e-스포츠에서 실제 스포츠, SpaceX 출시까지 어디에나 있으며, 더 많은 어린이들이 우주 비행사가 되기를 원하기보다는 성장하여 전문 라이브 스트리머가되기를 원합니다. 기술적인 측면에서, 플랫폼은 이제 사용자에게 낮은 지연 시간의 라이브 스트리밍을 제공하기 위해 군비 경쟁에 있습니다. 요즘에는 살기 쉬울 수도 있지만 무대 뒤에서 기술적 인 경이에 영향을 미치는 것은 간단합니다. 라이브 스트리밍은 플랫폼의 중요한 요소이므로 가장 광범위한 저지연 스트리밍 기능을 제공할 수 있는 솔루션이 나머지 솔루션보다 경쟁력이 뛰어납니다. 모든 라이브 스트리밍 애플리케이션이 가능한 최저 지연 시간을 요구하는 것은 아닙니다. 특정 응용 프로그램에 가장 적합한 솔루션을 결정하는 요인은 여러 가지입니다. 유명 스트리머들은 가장 적합한 비디오 지연 솔루션을 제공하는 플랫폼으로 몰려들 것입니다. 이 플랫폼은 시청자에게 최상의 시청 경험을 제공하기 때문입니다. [KC1]

짧은 지연 시간 스트리밍은 다차원적 문제입니다.

비디오의 지연 시간은 다른 형태의 인터넷 미디어의 지연 시간과 크게 다르다. 후자에서 대기 시간은 서버가 콘텐츠를 가져와서 브라우저로 보내는 데 걸리는 시간입니다. 반면에 비디오 지연 시간은 프레임이 캡처된 시간과 모니터에 표시되는 시간 사이의 지연을 나타냅니다. 따라서 비디오 지연은 다차원적 문제가 될 수 있습니다. 예를 들어 잘 알려진 두 게이머가 서로 경쟁하는 e스포츠 경기를 스트리밍한다고 가정해 보겠습니다. 이 스트림에는 비디오 게임의 액션만 포함되는 것이 아니라 각 게이머의 얼굴에 대한 카메라 샷과 라이브 해설자가 추가한 비디오 인셋도 포함됩니다. 최적의 경험을 제공하려면 게임, 플레이어 2명, 해설자 등 4개의 비디오 스트림을 방대한 시청자에게 동시에 방송해야 합니다. (비교를 위해, 알렉산드라 오카시오-코르테즈 의원의 최근 트위치 이벤트는 43만 명의 관객을 확보했다.) 한 스트림이 다른 스트림보다 대기 시간이 길면 전체 프레젠테이션에 문제가 생깁니다. 예를 들어, 과거에 최대 30초가 걸린 작업에 대해 해설자가 언급하는 것을 볼 수 있습니다. 스트리밍 시청자가 성숙함에 따라 고도의 대화형 기술적으로 정교한 스트리밍 이벤트를 요구하기 시작했습니다. 상호 작용은 최상의 시청자 경험을 제공하기 위해 최소 지연 시간(이상적으로는 1초 미만)이 필요합니다. 오늘날의 시청자들은 방송과 같은 고품질 화질을 원합니다. [KC2] 성공적인 스트리머는 고대역폭 파이버 인터넷 연결을 통해 필요한 지연 시간으로 스트림을 전송할 수있는 비디오 형식과 인코딩 프로토콜을 선택할 것입니다.

HTTP 기반 청크 스트리밍은 짧은 대기 시간에 대해 작동합니다.

AWS는 초저지연 시간을 2초 ~ 0.2초 범위 내에 있고 6초 2초 이내에 낮은 지연 시간으로 정의합니다. 일반적인 HLS 및 DASH 비디오 포맷을 전송하기 위한 기본 지연 시간은 30초에서 60초입니다. 이처럼 지연 시간이 길기 때문에 청중이 원하는 상호 작용을 전달하는 것은 불가능합니다. 이러한 높은 지연 시간의 원인은 HTTP 기반 청크 스트리밍이라고 하는 것입니다. MPEG-DASH 및 HLS와 같은 HTTP 스트리밍 형식은 비디오를 작은 세그먼트 또는 청크로 분할하여 재생하기 전에 버퍼링해야 합니다. 청크의 크기를 줄여 짧은 지연 시간을 제공할 수도 있지만, 청크를 너무 작게 만들면 시청자가 비디오 리버퍼링 및 기타 재생 문제를 경험할 가능성이 커집니다. 비디오 전송 워크플로우가 복잡해지면서 시청자는 TV, 휴대폰, 노트북, 태블릿 등에서 스트리밍 비디오를 시청합니다. 이러한 각 장치는 다른 비디오 형식을 사용할 수 있습니다. 즉, 방송사는 각 비디오 스트림을 HLS 및 DASH와 같은 인기있는 비디오 형식으로 변환한 후 전송해야 합니다. 또한, 각 스트림은 시청자의 인터넷 연결 상태에 대해 가능한 최상의 화질을 위해 전송을 최적화하기 위한 구성을 요구할 수 있다. [KC3]

결론: Limelight Networks, 실시간 스트리밍 솔루션으로 1초 미만의 지연 시간 제공

[KC4] Edgio의 실시간 스트리밍은 WebRTC(웹 실시간 통신) 기술을 사용합니다. 이 오픈 소스 표준은 지연 시간이 1초 미만인 스트림을 제공할 수 있으며 대화형 애플리케이션에 적합합니다. 잘 구현된 솔루션은 안정적인 방송 품질의 실시간 비디오 스트리밍을 대규모로 제공할 수 있습니다. 이는 글로벌 CDN 용량의 규모 및 범위와 통합된 Limelight(현재 Edgio)의 차세대 Realtime Streaming 솔루션의 2020년 개발 과정의 중요한 영역이었습니다. 실시간 스트리밍은 1초 미만의 지연 시간을 지원하는 동시에 대화형 서비스를 만드는 데 사용할 수 있는 데이터 공유 기능도 통합합니다. 온라인 카지노, 경매, 학습 및 이벤트 스포츠 도박을 포함한 라이브 비디오 스트리밍을위한 새로운 응용 프로그램에서 이러한 기능이 등장하고 있습니다. 우리는 WebRTC가 소셜 시청자 경험에 통합 된 라이브 콘텐츠의 전송을 확장하기위한 선도적 인 옵션으로 등장 할 것으로 기대합니다. 간단히 말해, 라이브 스트리밍의 기술적 측면은 화면상의 재능만큼이나 중요합니다. Limelight, 지금 Edgio로 라이브 스트리밍 구현을 최대한 활용하십시오. 지금 바로 저희에게 연락하십시오!