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Media Hot Take: A baixa latência até importa?

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Bem-vindo ao terceiro episódio de Beyond the Edge, um podcast dedicado a explorar os desafios dinâmicos enfrentados pelas empresas digitais modernas.

Neste episódio, nosso anfitrião, Kyle Faber, diretor sênior de gerenciamento de produtos – plataforma de mídia da Edgio, fala com Jason Thibeault, diretor executivo da Streaming Video Technology Alliance sobre:

  • A baixa latência é mesmo importante? Alerta de spoiler – A resposta é… depende.
  • Quais são os casos de uso em que importa?
  • Publicidade personalizada.
  • Latência em fluxos de trabalho.
  • Streaming de forma sustentável e segura.
  • E mais!

"Isso é realmente o que se trata de responder a essa pergunta, a latência importa? Trata-se do caso de uso. Então, sim, isso importa. Para certos casos de uso - não, não importa em toda a placa. E eu acho que, como uma indústria, realmente temos que parar de nos concentrar nisso."

Uma introdução ao podcast Beyond the Edge de Edgio Episódio 3: A baixa latência importa? Coordenado por Kyle Faber, Diretor Sênior de Gestão de Produtos – Edgio Media Platform.

Kyle Faber: Bem-vindo ao Beyond the Edge, um podcast dedicado a explorar os desafios dinâmicos enfrentados pelas empresas digitais modernas. Eu sou seu co-piloto. Kyle Faber, diretor sênior de gerenciamento de produtos da Edgio Media Platform. E hoje estamos mergulhando no tema da baixa latência. E será que isso realmente importa? À medida que a velocidade de entrega se torna mais rápida e rápida, a definição de baixa latência mudou ao longo do tempo. Costumava ser que a baixa latência significava menos de 30 segundos. Então isso significava sub-10 segundos. Então isso significava sub-5 segundos. Agora, as ofertas de latência ultrabaixa oferecem entrega quase em tempo real em todo o mundo. A verdade é que um ligeiro atraso muitas vezes não é problemático. A maioria das emissoras pesquisadas em um relatório de latência de streaming de vídeo de 2021 indicou que estavam passando por latência no intervalo de três a dez segundos, e 25% deles relataram de dez a 45 segundos. Então essa latência importa? Vamos além do limite com o nosso convidado, Jason Thibeault, diretor executivo da Streaming Video Alliance. JT, obrigado por se juntar a nós.

Jason Thibeault: Bem, obrigado, Kyle. Desculpe, me desculpe. Vamos um pouco mais informal. Essa foi uma bela introdução. Eu nunca pensei em você como um pitch.

Kyle Faber: Em plena divulgação para as pessoas em casa. JT e eu trabalhamos juntos para a melhor parte de uma década em nossos vários papéis em torno desta indústria. Então vamos ficar um pouco informal.

Jason Thibeault: Mas a propósito, é a Streaming Video Technology Alliance. Nós mudamos nosso nome. Apenas colocando isso lá fora.

Kyle Faber: Eu não disse tecnologia de streaming de vídeo. Aliança. Eu disse isso. Está bem aqui e eu sei disso.

Jason Thibeault: Estou no tabuleiro. Você disse streaming de aliança de vídeo.

Kyle Faber: É a Streaming Video Technology Alliance.

Jason Thibeault: Bom, obrigado. E eu vou dar um pouco de fundo em mim mesmo.

Kyle Faber: Certo.

Jason Thibeault: Assim como Kyle disse. Obrigado, Kyle. Eu sou o diretor executivo, da SVTA, como somos comumente chamados. É uma associação técnica global. Somos semelhantes a outras organizações como IETF e Simti e W3C e CTA Wave. É uma organização de definições de padrões. Por isso, reunimos pessoas de todo o setor e tentamos trabalhar juntos para desenvolver especificações, melhores práticas, diretrizes, potencialmente padrões para oferecer vídeos de alta qualidade em escala. Certo? Muitos desafios técnicos para resolver em todo o fluxo de trabalho. Há desafios com latência, desafios com protocolos de rede, desafios com embalagem, desafios com qualidade de experiência, medição, tudo isso. Nosso pessoal se reúne, para resolver esses problemas. Publicamos documentos. As pessoas usam os documentos, para criar melhores plataformas de streaming. Lança. Esse é o meu campo de elevador. É muito bom.

A baixa latência até importa?

Kyle Faber: É um grande campo de elevador. E o Edgio está ali, tornando a nossa plataforma de streaming melhor com a nossa participação na SVTA. Vamos pular direto para ele. Nós dissemos ao marketing que fizemos um título clickbait para este menino mau. A baixa latência até importa? Então vamos direto para a sua tomada quente sobre o tema. A baixa latência importa?

Jason Thibeault: Não Deixe-me qualificar isso. Eu sei que isso é muito controverso para mim dizer isso. Sim. Então, obviamente, a latência importa. Mas o problema é, eu acho que na indústria, temos uma tendência para fazer essas grandes pinceladas de que temos vídeo ao vivo. OK? Portanto, tudo deve ser ultra-baixa latência. Não, whoa, espere um minuto. E esse é o problema que enfrentamos. Então, quando eu digo e o título diz, baixa latência, mesmo importa em muitos casos, não, não, porque não é a prioridade para a experiência que você está tentando entregar. Mas para alguns casos de uso. Certo, nós sabemos. E acabei de moderar um painel no Streaming Media Connect ontem sobre latência ultrabaixa e micro-apostas. Há um caso de uso em que a baixa latência é realmente necessária, e se você não tiver sua latência sob controle, as pessoas vão perder suas apostas, e elas vão ficar loucas, e elas vão sair, e você vai perder dinheiro. Isso é realmente o que se trata de responder a essa pergunta, a latência importa? Trata-se do caso de uso. Então, sim, isso importa. Para certos casos de uso – não, não importa em toda a parte. E eu acho que, como uma indústria, realmente temos que parar de nos concentrar nisso.

Nem todo o conteúdo de vídeo é criado igual

Kyle Faber: Eu concordo com você 100%. Você faz um ponto muito grande que nem todo o conteúdo de vídeo é criado igual. Entramos em toda esta indústria, toda a fonte da ideia de que isso é tão bonito. É que podemos expandir os diferentes formatos para que não tenhamos que esperar pela democratização do que as pessoas podem trazer. Então você tem apostas ao vivo, jogos ao vivo, como você mencionou, você tem espaços de bate-papo colaborativos onde você tem streamers ao vivo e as comunidades no estilo do Twitch, onde há de volta e de volta com o streamer. Essa interatividade requer baixa latência quando o espetador está fazendo algo. Claro, você precisa disso para frente e para trás. Como agora, se o vídeo que você e eu tínhamos, se não estivéssemos na mesma sala, isso seria inútil. Então o vídeo importa. Pode ser inútil de qualquer maneira.

Jason Thibeault: Eu estava pensando na minha cabeça, eu era como, devo dizer isso? Não OH, você disse isso.

Kyle Faber – Mas quando você muda para uma qualidade de transmissão ou conteúdo que os clientes… que os usuários finais estão procurando experimentar com a máxima qualidade e não a máxima interatividade, você se move para um espaço onde a latência deixa de ser tão importante, e você acaba fazendo trade-offs que seus usuários não estão valorizando. E você está fazendo trade-offs para coisas que eles estão valorizando.

Jason Thibeault: Bem, não só isso, mas esses trade-offs custam dinheiro, certo? Então, se você está colocando todo esse tempo, esforço e despesa em um trade-off que você acha que seus usuários pensam que é importante e eles não, você literalmente desperdiçou uma tonelada de recursos para muito pouco ganho. E acho que é quando chegamos ao problema de latência, passando de latência de dez segundos para latência de sete segundos, não tão cara. Realmente não é. Passando de latência de sete segundos para dois segundos. Agora você está falando sobre coisas que talvez você esteja tendo que substituir equipamentos e equipamentos de rede e você está tendo que renegociar custos de trânsito e coisas assim. É caro ir de dois segundos para um segundo. Há alguns impactos massivos na infraestrutura lá, certo? Vamos falar sobre latência ultrabaixa. Você precisa de servidores especializados. Você realmente não pode entregar esses servidores VHDP. Então, de volta ao dia, nos lembramos do QuickTime certo, nos lembramos do RTSP, nos lembramos desses servidores especiais que tivemos que ter. A infra-estrutura é uma dor no topo. É elástico agora, o que é ótimo. Então eu posso ter Wowza como um servidor fantástico para WebRTC e rodar um monte de servidores Wowza.

Mas o ponto é que eles só podem apoiar tantas pessoas. Eles não têm a escala para WebRTC que eles têm para HTTP. E agora eu tenho que ter mais deles para suportar mais pessoas assistindo a latência ultra baixa. O que isso vai me custar? E estou recebendo o retorno se eu estiver entregando fluxos de latência ultra-baixa WebRTC para todos e apenas 1% das pessoas estão usando isso para apostar, mas está me custando dez vezes mais para entregar esse fluxo do que eu faria no fluxo HTTP. Por que eu entregaria esse fluxo de baixa latência a todas as pessoas extras que não estão contribuindo de volta para o meu resultado final? Então é exatamente o que você disse. Quero dizer, são apenas esses trade-offs, eles acontecem e eles têm que ser considerados. Mas o problema é que, novamente, como a indústria, nós apenas fazemos essas pinceladas de todas as transmissões ao vivo devem estar perto de 0 segundos e é como, não, você está desperdiçando dinheiro, pare de fazer isso. E eu tive algumas conversas legais com distribuidores de esportes sobre a forma como eles estão em paralelo. Desculpe, fácil para você dizer. Você pode dizer que três? Eu não posso. Eles estão correndo em linhas paralelas, paralelas, todos.

Eles estão entregando fluxos de HTP para as pessoas que não estão se acomodando e eles estão entregando transmissões WebRTC para as pessoas que estão. E então, se você perguntar a eles, a baixa latência importa? Eles seriam como, bem, sim. Para quais usuários você está perguntando? Para aqueles que estão assistindo http não, para aqueles que estão apostando.

Kyle Faber: Eu só ia dizer que é diretamente para o caso de uso. E algumas pessoas estão nisso de graça, mas ninguém está nele de graça. Há uma expetativa de que haverá uma reviravolta. E então você disse, se 1% do seu público está apostando… se 1% do seu público está apostando e todos eles são terríveis em apostar, e isso paga para todo o seu fluxo para transmiti-lo para 10 000 pessoas, 100 000 pessoas, um milhão de pessoas, então vá em frente.

Jason Thibeault: Sim, exatamente. Bom para você.

Kyle Faber: Se você sente que está levando-os para o seu mercado. Mas se seus usuários não estão gerando nova receita para você por ser menor latência, então é importante avaliar as opções que você está fazendo para impulsionar essa latência. E essa é a linha de fundo, certo? Então, para responder à pergunta clickbait e continuar, a baixa latência importa? Eu não sei. Será que realmente importa para você? E essa é realmente uma pergunta que todos que ouvem este podcast devem estar se perguntando por seu conteúdo quando entram em uma discussão de fluxo de trabalho. Eles devem estar perguntando se a baixa latência importa?

Jason Thibeault: Bem, e nós sabemos o que os vendedores dizem, certo? Para que os fornecedores de tecnologia que estão vendendo para os operadores de streaming. Sabemos o que eles dizem. Sim, importa. Temos este caso de uso para você. Ouça, imagine esse cenário que você está assistindo a esportes em casa e então você ouve através da parede ao lado, alguém vai “goooaaaalll” e você vê o objetivo em sua TV e você está como, isso está arruinado para mim. Sabemos que isso realmente não acontece.

Kyle Faber: Eu não acredito que isso já aconteceu.

Jason Thibeault: Uma vez que eu estive em bares, como assistir TV, e eu notei que as TVs não estavam bem sincronizadas, e isso é satélite ou cabo. Então ha. Não apenas um problema de streaming, mas de qualquer forma, ocasionalmente alguém prestes a ir, sim. E então eu sou como, por que eles oh, objetivo wow, olhar. Não arruinou a minha experiência, antes de mais nada. E, em segundo lugar, não era relacionado ao streaming, era na verdade relacionado ao feed de transmissão. Mas, independentemente disso, este não é um caso de uso válido, no que diz respeito a mim, para fazer o caso de que precisamos de baixa latência. Sim, há uma razão para ter baixa latência para esportes ao vivo. Geralmente, você quer que as pessoas tenham coisas que estão mais próximas do tempo real do que não. Mas há outras considerações para baixa latência. Certo? Agora você está falando sobre tamanho de buffer e chunk e há todas essas outras considerações onde você pode realmente estar causando outros problemas, forçando algo a ser de baixa latência quando não… quando o benefício não está lá e não precisa ser. Então, conhecemos os fornecedores, eles vão contar a história de que tudo precisa ser de baixa latência, mas os proprietários de conteúdo, os operadores de streaming, eles precisam tomar decisões cuidadosas e responder às perguntas por si mesmos.

A baixa latência é importante para este caso de uso? Então essa era a parte que estava faltando no clickbait, porque então não seria clickbait, certo? Não seria e seria realmente realista. Então, foi bom que vocês truncaram isso apenas para esse assunto de baixa latência. Eu amo isso. Eu me sinto tão animado para fazer parte de um título clickbait.

Kyle Faber: Finalmente chegamos. Demorou tanto tempo em nossas carreiras JT para chegar a clickbait, mas você está exatamente certo. Depende do valor dos seus usuários. Talvez eu seja o único unicórnio que tem paredes finas e um vizinho que gosta dos mesmos esportes que eu sou.

Jason Thibeault: Ao mesmo tempo.

Kyle Faber – Sim, mesmo assim acho, e sou fã de esportes ao vivo, valorizo a falta de interrupção do meu stream, a completa e total falta de um círculo azul que vem girando naquele jogador muito mais do que o tempo ocasional que eu poderia ouvir esse bairro mítico grita.

Jason Thibeault: Essa é a coisa. E é interessante quando você pensa novamente, de volta para que você vai ficar latente baixo, seus tamanhos de chunk vão mudar, seus algoritmos de buffer vão mudar, você vai ter que fazer coisas diferentes em seu jogador para se certificar de que você pode manter uma conexão confiável. Porque se você é em tempo real, mas você continua a ter interrupções que podem não ser sua culpa como um operador de streaming, isso pode ser culpa do ISP, da rede de última milha, do roteador do usuário, do computador do usuário, todos os tipos de problemas podem causar o pequeno círculo azul e interromper seu fluxo. E então a pergunta novamente que os operadores de streaming têm que se perguntar não é apenas a baixa latência importa, mas o que importa mais do que a baixa latência nessa situação específica? E isso poderia ser confiabilidade. OH, meus usuários e espetadores querem uma experiência ininterrupta. Apetece-te isso. Se alguma vez essa é uma pergunta que você não, não, meus espetadores querem ser constantemente interrompidos. Claro, eles querem isso. Lembro-me, hey, no dia em que eu estava no Limelight, lembro-me da BBC uma vez dizendo a Limelight, ouça, você tem todos esses doohickeys e vê-los-a-doozles e eu não sei quais são as palavras do Reino Unido para esses.

Então peço desculpas a qualquer um do Reino Unido porque ninguém na BBC disse essas palavras reais, mas você começa o gist. Eles eram como, vocês conseguiram todas essas coisas independentemente. Só tem que trabalhar. As pessoas têm que empurrar o jogo, e isso mostra e não há buffer e é de boa qualidade, e estamos prontos. E foi assim que me lembro em termos dessas decisões sobre latência.

Kyle Faber: Alerta de spoiler, a BBC não é estranha. Cada cliente disse isso para nós todas as vezes. Precisamos que seja perfeito. Agora nos conte sobre recursos, que é exatamente o meu ponto. E assim você disse que ninguém acredita que seus usuários finais perguntarão sobre interrupções.

O Santo Graal – Publicidade Personalizada

Kyle Faber: Mas isso me lembra, como, o que você estava falando, a totalidade do fluxo de trabalho, as interrupções que os usuários não pedem. Mas nós ainda vamos dar-lhes publicidade. Desculpe. É assim que a maioria do conteúdo chega aqui. Publicidade personalizada – esse é o Santo Graal.

Jason Thibeault: Não é?

Kyle Faber: Vamos começar a ver que vai ser mais segmentado. Você vai começar a ver anúncios que você se importa mais. Você vai começar a ver anúncios que são mais relacionáveis para você. E assim, há um elemento de descoberta de produtos que vem com publicidade, e você quer que os espetadores tenham uma boa experiência com essa publicidade. Quanto menor você reduzir sua latência, quando estiver fazendo essas solicitações de anúncios personalizadas, se você não estiver fornecendo tempo suficiente para que esse mercado forneça o anúncio que você gostaria de mostrar a esse usuário, você será forçado a mostrar nada. Então você perdeu a receita de anúncios. Você criou cuidadosamente seu conteúdo para atrair esses espetadores e, em seguida, oh, apenas brincando, vamos deixar esse slot de anúncio apodrecer. Ou você vai e você tem um anúncio evergreen, como uma Coca-Cola, certo? Você recebe um milhão de backslides da Coca-Cola. Bem, então, se você não está trazendo personalização suficiente, então seus usuários simplesmente veem a Coca-Cola na repetição. E eu acho que todos nós já vimos isso.

Jason Thibeault: Eu só tive essa experiência ontem no Hulu, e foi uma repetição deste anúncio de energia, e foi como, eu nunca vou usá-los como um provedor de eletricidade, mesmo que eles sejam os últimos. Acenda velas em minha casa e tenha esquilos correndo em esteiras. não para eles, porque eu vi seu anúncio 57 vezes na última hora. Concluído.

Kyle Faber: Mas sua reação a isso é exatamente do que estou falando. Você não culpou o Hulu, e você conhece essa indústria.

Jason Thibeault: Eu sei exatamente. Eu tive que explicar à minha esposa. Eu sou como, bem, ela é como, por que continuamos vendo esse anúncio? OK, aqui está a razão pela qual eu ainda estou frustrado. É muito chato.

Kyle Faber: Então você acaba com anunciantes que verão seu produto por causa dessa associação negativa com sua marca. E assim como o produtor de conteúdo, você tem que entender que, assim como CDNs, entendemos completamente que o círculo azul é nossa culpa e reflete em sua marca. Ter um baixo inventário de anúncios e ter que entrar na repetição de anúncios impacta essa marca. E assim, quando você está projetando esses fluxos de trabalho que provavelmente dependerão de publicidade ou potencialmente dependerão de pausas como essa, é muito importante que você se lembre dos efeitos de downstream do barbear 3 segundos fora da latência. Você está recebendo mais receita de seus usuários porque eles estão apostando? OK, legal, faça isso. Se não está levando a nada. Se a baixa latência não importa para você, então talvez você esteja causando efeitos de batida, esforçando-se por algo que os fornecedores de baixa latência anunciaram seu caminho para fazer você perseguir.

Latência em fluxos de trabalho

Jason Thibeault: Bem, você traz alguns pontos realmente bons, certo? Então vamos dar um círculo de volta ao título. A baixa latência importa? Então, tendemos a pensar que isso se refere apenas ao conteúdo em si. Mas há tanta latência no fluxo de trabalho, certo? Então, o grupo de trabalho SVTA live-streaming realmente colocou um papel sobre isso, certo? Eles examinaram todos os pontos do fluxo de trabalho para ver onde a latência acontece. E, obviamente, a maior parte da latência acontece no player, mas há muito mais latência para o upstream, e você apenas identificou partes dele com a realização de anúncios. OK, se estamos fazendo o atendimento de anúncios do lado do servidor, certo, há latência com a junção dos anúncios no fluxo. Estamos fazendo inserção de anúncios no lado do cliente. Há latência com uma nova solicitação para sair e buscar esse ad pod. Há outra latência no fluxo de trabalho que pode ser mais benéfica para resolver do que garantir que seu fluxo, seu fluxo ao vivo, seja quase em tempo real. Então, é como, novamente, o título vai voltar a toda essa coisa sobre o payoff. Você está fazendo escolhas. Qual é o pagamento? Então, em vez de me concentrar em tentar espremer cada último milissegundo fora do tempo de entrega do meu conteúdo, talvez eu deva concentrar meus recursos de engenharia, tempo e dinheiro, para a latência upstream, o que resolverá alguns desses problemas e produzirá uma melhor experiência ao redor para meus espetadores.

AKA não tem tanta latência de anúncios, então recebemos os anúncios reais que são personalizados em vez do anúncio repetido todas as vezes. E, obviamente, a fadiga dos anúncios é mais do que apenas a latência refletida no fluxo de trabalho. Tem a ver com muitas coisas. Mas, independentemente disso, essa é uma das maneiras de ajudar a mitigar esse problema é resolver a latência nessa parte do fluxo de trabalho. Então eu acho que é realmente você que trouxe um ponto muito bom. Sim. Se vamos personalizar anúncios e fazer esse tipo de publicidade endereçável, isso vai ter que acontecer na borda, vai ter que ter muitos recursos lá fora para fazer esse tipo de análise heurística e crocante e ser capaz de mudar na mosca e refazer manifestos e todas essas coisas. E isso está acontecendo, mas está no limite. Assim, o tempo de ida e volta é menor. Então, novamente, resolvendo alguns desses problemas de latência do upstream, não apenas downstream, está realmente acontecendo agora. A latência está sendo abordada por pessoas upstream. É só, novamente, eu acho que temos que se estamos voltando para esse título, só temos que explodir um pouco, dizer como, ok, a latência importa, mas nem sempre é o que você acha que é.

Nem sempre é apenas streaming em tempo real. É mais, oh, quanta latência posso sair dos meus sistemas indo para o upstream? Sim.

Kyle Faber: E assim, quando você olha para todo esse fluxo de trabalho, a plataforma Edgio Uplynk está lançando um novo alvo de latência de 15 segundos. Você mencionou que é todo o fluxo de trabalho, desde a aquisição de sinal até aquele player. Fizemos pequenas fatias em cada uma dessas melhorias no fluxo de trabalho. E conseguimos derrubar isso e entregar esse marcador de 15 segundos. E assim, padronizando isso, permitindo que você espere a capacidade de resposta que você vai obter de cada parte do fluxo de trabalho, porque não abordamos a aplicação de DRM, aplicando watermarking personalizado. Cada uma dessas transações é importante para algumas pessoas, não é importante para outras pessoas, e ocupa tempo quando você precisar. E se você não precisa, então ele rola através dele. Mas eu queria voltar a tocar em todas as diferentes maneiras pelas quais, à medida que você se depara com HLS de baixa latência ou Dash de baixa latência, e você muda essa diretiva, mas se você entregar latências ainda mais apertadas, você acaba com os servidores especializados, o hardware especializado que você estava falando sobre mudar para uma entrega de estilo WebRTC. Essas metodologias de entrega não são tão escaláveis em uma base per capita.

Streaming de forma sustentável e segura

Kyle Faber: E então estamos potencialmente falando de sustentabilidade, certo? Isso é importante para outras pessoas. A sustentabilidade gera muitos relatórios ao estilo ESG de que as empresas estão muito interessadas em mostrar que estamos entregando a um milhão de pessoas. E isso está sendo impulsionado por essa grande infraestrutura. Mas, além disso, outra maneira de voltar à sustentabilidade é a eficiência. E eficiência é o que você conseguiu para o que você gasta. E então, novamente, você está gastando o dobro de servidores e o dobro de calor para chegar ao mesmo público?

Jason Thibeault: Sim, ao seu ponto, eu realmente acho que é tudo sobre quilowatt por hora. Direita. Assim, você está medindo todas as opções em relação à sustentabilidade. Então costumávamos fazer isso com segurança, certo? Então, antes de criar algo, como, você construiria um aplicativo, montaria, um serviço de streaming, chegaria ao final e você é como, nós fizemos isso. OK, como podemos torná-lo seguro?

Kyle Faber: Agora, nós o protegemos, colocamos uma concha no lado de fora.

Jason Thibeault: Espere um minuto. Deveríamos ter tido essas discussões de volta quando, e já o fazemos. Agora, cada passo de um processo ágil ou metodologia de desenvolvimento, ele inclui perguntas sobre “Ok, isso é seguro?” É seguro para esta conexão? OK, esse componente é seguro como parte dessa arquitetura geral? Vamos chegar lá à sustentabilidade. Certo? Então, agora estamos no final e vamos como, ok, como torná-lo sustentável? Eu sei – nós temos menos deles. OK, obrigado. Sim, isso é realmente brilhante. Ter menos emissões de gases com efeito de estufa. Nós tiramos carros da estrada, obviamente. Mas quando você está criando aplicativos para usar melhor os recursos na caixa, memória, você sabe, NIC, CPU, GPU, você tem que fazer essas considerações no momento da compilação. Eles estão no seu código. E, portanto, se cada decisão for medida em relação a quilowatt por hora, você começará a ter medições em todo o seu ciclo de vida. Quando você chega ao fim, você tem uma compreensão clara de que unidade de “coisa” que faz parte de seus custos de fluxo de trabalho em termos de sustentabilidade. E eu acho que isso é realmente importante porque se você apenas tomar a abordagem agora, oh, estamos fazendo WebRTC. OH, temos um milhão de pessoas para servir. Ah, cada caixa só faz 10 000 pessoas. OH, precisamos de um milhão de caixas. OH, OK, bem, vamos apenas girar todos eles.

Kyle Faber: Mas é isso que precisamos.

Jason Thibeault: Isso é muito dinheiro para fazer isso. Mas também é realmente impactante para o meio ambiente. Pare de ser um buraco A. Desculpe, não há censura.

Kyle Faber: Pode haver um censor. Eu não sei. Ninguém me deu as regras, JT. Não faço ideia.

Jason Thibeault: O processo de edição vai ser como um blip no som e esta caixa preta vai passar pela minha boca. É exatamente isso. Estou feliz que você trouxe isso. A sustentabilidade é realmente uma preocupação quando você fala sobre escalabilidade da infraestrutura de streaming, porque acabamos de ter essa opinião de que você apenas gira mais recursos e, como a maioria dos operadores sabe, você não pode realmente fazer isso. Quero dizer, para ficar muito grande em certos casos nos provedores de nuvem, você tem que reservar com semanas de antecedência. Mas de qualquer forma, é assim, basta jogar mais nele. E felizmente a conversa de sustentabilidade e eu vou dar a Dom Robinson de Greening of Streaming um monte de props para levar e correr com isso. Estamos começando a ter a conversa de parar de tentar resolver problemas escaláveis com essa solução de apenas lançar mais equipamentos que não funcionam a longo prazo. Por isso, se estamos a falar de caixas especializadas necessárias para uma latência ultrabaixa e para uma transmissão de baixa latência, temos de ter em mente o impactos da sustentabilidade.

Kyle Faber: Eu não poderia concordar mais com você, JT.

Jason Thibeault: Eu sei.

Atamento

Kyle Faber: Acho que é uma ótima nota para acabar. O fato de você estar de acordo comigo é a razão pela qual eu te convidei no meu primeiro e provavelmente último episódio do Edgio.

Jason Thibeault: Eu não acho que eles vão trazer nenhum de nós de volta. Bem, vamos ver o que acontece.

Kyle Faber: Obrigado ao nosso convidado, Jason Thibeault, diretor executivo da Streaming Video Technology Alliance, e obrigado a você, bem como ao nosso público, por se juntar a nós além da borda. Vamos ver você no próximo episódio. Muito obrigado.

Jason Thibeault: Obrigado, todos.

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