Dos e-sports a guerras de transmissão a jogos na nuvem, os consumidores mais jovens do mundo (entre 18 e 25 anos) estão agora na sede do condutor da indústria de mais de $150 mil milhões de dólares de jogos e parece uma viagem selvagem!
Alguns podem achar isto chocante, mas para os nativos digitais, é um ponto de partida: A Geração Z é a primeira geração a passar mais tempo a ver outras pessoas a jogar jogos de vídeo do que a assistir a desportos tradicionais. Agora deixem que isso se afunde. Mais tempo a ver jogos de vídeo do que o basebol. Ou basquetebol. Ou mesmo futebol.
É surpreendente que mais pessoas tenham assistido ao campeonato LCS League of Legends do que ao Super Bowl de 2019? Ou que as ligas de e-sports sancionadas pelo estado explodiram nas escolas dos EUA? Ou que as faculdades ultrapairam mais de $17 milhões de dólares em bolsas de e-sports no ano passado?
Tudo isto tem grandes implicações para os da indústria dos media e do entretenimento. As potências globais, como a Nike e a MasterCard, estão agora a jogar dinheiro em patrocínios de e-Sport, na esperança de agarrar um pedaço desta tarte muito lucrativa. Até a mega-marca Google entrou em ação, lançando a sua nova plataforma de jogos na nuvem, Stadia (atualização: A Stadia está a encerrar em 2023).
Neste momento, o principal obstáculo que todos os jogadores enfrentam é a latência. Seja jogando casualmente ou competindo online, alta latência e baixas velocidades de download são contratempos. 87% dos consumidores inquiridos para o relatório State of Online Gaming 2020 disseram que o seu maior ponto de dor é a velocidade de transferência lenta.
É por isso que Edgio está focado em resolver problemas de latência – é fundamental para as principais marcas de jogos do mundo, onde experiências imersivas e interativas em tempo real são uma grande parte da magia que os nossos clientes estão vendendo. Edgio supera os desafios de latência colocando a lógica da aplicação mais perto do local onde é mais necessário: Na borda da rede.
Podem ter uma visão de 30 000 metros das tendências de jogos online que aqui tocei, bem como dados específicos de 4 500 consumidores em França, Alemanha, India, Itália, Japão, Singapura, Coreia do Sul, Reino Unido e Estados Unidos quando baixam uma cópia do State of Online Gaming 2020. É o nosso relatório mais popular e o seu grátis, por isso, dê uma vista de olhos e partilhe com os seus colegas e investidores, se desejar.