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第Z代:全球游戏规则改变者

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从电子竞技到流媒体战争再到云游戏,全球最年轻的消费者(18岁的-25)现在已成为价值1500亿美元以上的游戏行业的主宰者,这看起来就像一场狂野的骑行!

有些人可能会觉得这令人震惊,但对于数字本土人来说,这是一个无需思考的问题: Z代是第一代花更多时间观看其他人玩视频游戏而不是观看传统体育比赛的人。 现在让它沉下去吧。 更多的时间观看视频游戏比棒球。 或篮球。 甚至足球。

观看LCS League of Legends®锦标赛的人数超过了2019年超级碗的人数,这是否令人惊讶? 或者,国家批准的电子体育联盟在美国学校爆炸? 还是那些大学去年在电子体育奖学金上捐赠了1700多万美元?

所有这一切都对媒体和娱乐行业有重大影响。 全球巨头如耐克和万事达卡正在向电子运动赞助商投掷资金,希望抓住这一非常有利可图的馅饼的一块。 即使是超级品牌的谷歌也参与了行动,推出了他们的新的云游戏平台,stadia(更新:stadia在2023年关闭)。

目前,所有游戏玩家面临的主要障碍是延迟。 无论是随便玩还是在线竞争,高延迟和缓慢的下载速度都是断路器。 87%的在线游戏2020年现状报告调查消费者表示他们最大的痛点是下载速度缓慢。

这就是Edgio专注于解决延迟问题的原因 —它对世界领先的游戏品牌至关重要,在这些品牌中,实时,沉浸式,交互式体验是我们客户销售的魔力的重要组成部分。 Edgio通过使应用程序逻辑更接近最需要的位置(在网络边缘)来克服延迟挑战。

您可以从3万英尺的高度了解我在这里谈到的在线游戏趋势,以及来自法国,德国,印度,意大利,日本的4,500名消费者的具体数据, 新加坡,韩国,英国和美国。 这是我们最受欢迎的报告,您可以免费查看,如果愿意,请与您的同事和投资者分享。