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低延遲實時流媒體是捕獲線上觀衆的關鍵

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幾乎每個主要的社交媒體平臺—除了Pinterest—現在都內置了直播流媒體。 直播無處不在,從電子體育到實際體育再到SpaceX發佈,更多的孩子想要成長,成爲專業的現場流媒體 ,而不是想成爲太空飛行員。 在技術方面,平臺現在正處於軍備競賽之中,爲用戶提供低延遲的實時流媒體。

現在生活可能很容易,但影響技術奇蹟背後的幕後是什麼,只是簡單. 由於實時流對您的平臺來說是賭注,因此能夠提供最廣泛的低延遲流媒體功能的解決方案將超越其他解決方案。 並非每個實時流應用程式都需要儘可能低的延遲。 幾個因素決定了哪種解決方案最適合給定應用程式。 大名稱串流器將湧入提供最合適影片延遲解決方案的平臺,因爲該平臺將爲觀衆提供最佳的觀看體驗。 [KC1]

低延遲流是一個多維問題

影片延遲與其他形式的網際網路媒體的延遲不完全相同。 在後者中,延遲是指伺服器獲取內容並將其發送到瀏覽器所需的時間。 另一方面,影片延遲表示捕獲幀的時間與顯示器上顯示幀的時間之間的延遲。

因此,影片延遲可能是一個多維問題。 例如,假設您正在進行電子競技比賽,其中兩位知名遊戲玩家相互競爭。 影片流不僅僅包括電玩遊戲的動作,還包括每個玩家臉的攝影機拍攝,以及一個附加的影片嵌入現場解說員。

要呈現最佳體驗,必須同時向廣大觀衆廣播四個影片流—遊戲,兩位玩家和評論員。 (相比之下,國會議員Alexandra Ocasio-Cortez最近的Twitch活動吸引了43萬觀衆。) 如果某個流的延遲比其他流高,整個演示文稿就會受到影響—例如,您可能會發現評論員在評論過去長達30秒的操作。

隨着流媒體受衆的成熟,他們開始要求高度交互性和技術上複雜的流媒體活動。 互動需要最低的延遲(理想情況下爲次秒),以提供最佳的觀衆體驗。 當今的觀衆還希望獲得高質量的廣播效果。 [KC2]這幾乎是一種假設,成功的串流器將具有高頻寬光纖網際網路連線,而且他們會選擇能夠以所需延遲傳送串流的視訊格式與編碼通訊協定。

基於HTTP的塊流處理功能可防止低延遲

AWS將超低延遲定義爲介於2到0.2秒之間,以及在6秒和2秒內實現低延遲。 提供常見HLS和DASH影片格式的預設延遲可能是三十到六十秒。 有了這種高延遲,就不可能提供受衆想要的互動性。

這種高延遲背後的罪魁禍首就是所謂的基於HTTP的塊流。 MPEG-DASH和HLS等HTTP流式格式將影片分爲必須在播放前緩衝的小段或小塊。 儘管可以減小塊的大小以提供低延遲,但使它們太小會增加觀看者遇到影片重緩衝和其他回放問題的機會。

使影片交付工作流變得複雜,觀衆可以在電視,手機,筆記型電腦電腦,平板電腦等上觀看流式影片。 每個設備都可能使用不同的影片格式。 這意味着廣播商必須在發送前將每個影片流和Transmux影片格式轉換爲流行的影片格式,如HLS和DASH。 此外,每個數據流可能需要配置以優化傳輸,從而在查看器的網際網路連接條件下獲得最佳畫質。 [KC3]

結論:Limelight Networks藉助其實時流式解決方案提供次秒延遲

[KC4] Edgio的 實時流技術 使用WebRTC (Web實時通信)技術。 這種開放原始碼標準可提供低於秒延遲的流,非常適合交互式應用程式。 實施良好的解決方案可以大規模提供可靠,廣播質量的實時影片流。 在2020年,這是Limelight (現爲Edgio)下一代實時流解決方案的重要開發領域,該解決方案與全球CDN容量的規模和範圍集成在一起。

在啓用次秒延遲的同時,實時流還包含可用於創建交互式服務的數據共享。 我們正在看到這些新應用中出現在直播影片流,包括線上賭場,拍賣,學習和賽事體育投注。 我們希望WebRTC成爲擴展實時內容交付的領先選項,並融入社交受衆體驗。

簡而言之,直播流媒體的技術方面幾乎與顯示器上的人才一樣重要。 利用Limelight (現在是Edgio)充分利用您的 直播流媒體 實施— 立即聯繫我們