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媒體熱點:低延遲甚至重要嗎?

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歡迎觀看《超越邊緣》第三集,這是一部專門探討現代數字企業面臨的動態挑戰的播客。

在本集中,我們的主持人Edgio媒體平臺產品管理高級總監Kyle Faber與影片流技術聯盟執行總監Jason Thibeault談論:

  • 低延遲是否真的很重要? 擾流器警報–答案…取決於它。
  • 哪些使用案例至關重要?
  • 個性化廣告。
  • 工作流中的延遲。
  • 以可持續且安全的方式串流。
  • 還有更多!

"這就是回答這個問題的真正原因,延遲是否重要? 它歸結爲使用案例。 所以,是的,它確實很重要。 對於某些使用案例-否,這並不影響整體情況。 我認爲作爲一個行業,我們真的必須停止關注它。"

Edgio的《超越邊緣》播客簡介第3集:低延遲是否重要? 由Edgio Media Platform產品管理高級總監Kyle Faber主持。

Kyle Faber: 歡迎來到Beyond the Edge,這是一家致力於探索現代數位化企業所面臨的動態挑戰的播客。 我是您的共同試用者。 Kyle Faber,Edgio Media Platform產品管理高級總監。 今天,我們將深入探討低延遲的主題。 它甚至真的很重要嗎? 隨着交付速度越來越快,低延遲的定義隨着時間的推移發生了變化。 過去,低延遲意味着低於30秒。 然後它意味着低於10秒。 然後它意味着低於5秒。 現在,超低延遲產品可在全球範圍內提供近乎實時的交付。 事實是,輕微的拖延往往沒有問題。 在2021年的影片流延遲報告中接受調查的大多數廣播公司表示,他們在3到10秒的範圍內遇到延遲,其中25%的廣播公司報告了10到45秒的延遲。 這種延遲很重要嗎? 讓我們與嘉賓Jason Thibeault一起超越邊緣,他是流媒體影片聯盟的執行董事。 JT,感謝您的參與。

Jason Thibeault: 謝謝,Kyle。 對不起,對不起。 讓我們來說一點非正式的。 這是一個美麗的介紹。 我從來沒有想到你是一個球場。

凱爾·法伯: 在家裏的人都要完全公開。 JT和我在過去十年中在這個行業的各個崗位上一直合作。 所以我們會得到一些非正式的。

Jason Thibeault: 但順便說一下,它是流影片技術聯盟。 我們更改了名字。 只是把它放在那裏。

Kyle Faber: 我沒有說串流視訊技術。 聯盟。 我確實說過。 我知道它就在這裏。

Jason Thibeault: 我在董事會上。 您說過流影片聯盟。

Kyle Faber: 它是流影片技術聯盟。

Jason Thibeault: 謝謝。 我會給自己一些背景。

凱爾·法伯: 對。

Jason Thibeault: 正如凱爾所說。 謝謝,Kyle。 我是SVTA的執行董事,我們通常稱之爲。 它是一個全球技術協會。 我們與其他組織類似,如IETF,Simti,W3C和CTA Wave。 它是一個標準定義組織。 因此,我們彙集了業界各方的人員,並努力合作開發規格,最佳實踐,準則和潛在標準,以大規模交付更優質的影片。 對嗎? 在整個工作流程中需要解決許多技術難題。 存在延遲,網路協議挑戰,打包挑戰,經驗質量挑戰,測量以及所有這些挑戰。 我們的同事們聚在一起解決這些問題。 我們發佈文檔。 人們使用文檔來製作更好的流媒體平臺。 動臂。 這就是我的電梯行銷。 很好。

低延遲甚至重要嗎?

Kyle Faber: 這是一個很棒的電梯球場。 Edgio通過參加SVTA,讓我們的流媒體平臺變得更好。 讓我們直接跳轉。 我們告訴市場行銷,我們做了點擊標題爲這個壞男孩。 低延遲是否也很重要? 那麼,讓我們直接談談您對該主題的熱點。 低延遲是否重要?

Jason Thibeault: 不 讓我對此加以限定。 我知道這對我來說是非常有爭議的。 是的。 因此,顯然延遲是很重要的。 但問題是,我認爲在行業中,我們有一種傾向,做這些廣泛的筆刷,我們有現場影片. 好的嗎? 因此,它必須是超低延遲。 “不,你等一下吧。” 這就是我們面臨的問題。 因此,當我說和標題說時,低延遲即使在很多情況下也很重要,不,因爲它不是您嘗試提供的體驗的優先級。 但對於某些使用案例。 是的,我們知道。 昨天,我剛剛主持了Streaming Media Connect的一個面板,討論了超低延遲和微型投注。 在這種情況下,真正需要低延遲,如果您的延遲無法控制,人們就會錯過投注,他們會瘋了,他們就會離開,而且會損失金錢。 這就是要回答這個問題的真正原因,延遲是否重要? 它歸結爲使用案例。 所以,是的,它確實很重要。 對於某些使用案例–否,這並不影響整體。 我認爲作爲一個行業,我們真的必須停止關注它。

並非所有影片內容都是相等的

凱爾·法伯: 我100%同意你的看法。 您指出,並非所有影片內容都是平等創建的,這一點非常重要。 我們進入了整個行業,整個想法的來源,這是如此美麗。 就是我們可以擴展不同的形式,這樣我們就不必等待人們能夠帶來的東西的民主化。 所以你有現場投注和現場遊戲,正如你提到的,你有協作聊天空間,在那裏你有現場直播流媒體和Twitch風格的社羣,在那裏你可以來回瀏覽流媒體。 這種互動需要較低的延遲,當查看器正在執行某項操作。 當然,你需要這種來回. 就像現在一樣,如果你和我有影片,如果我們不在同一個房間,這將是無用的。 因此影片很重要。 無論如何可能是無用的。

傑森·蒂貝奧特: 我在腦海裏想着,我就像這樣,我應該這樣說嗎? 否 “哦,你說了。”

Kyle Faber: 但是,當您遷移到廣播質量或客戶的內容時… 最終用戶希望體驗到最大質量而不是最大交互性,您將進入延遲停止變暗的空間,最終您將做出用戶不重視的折衷方案。 您正在爲他們所重視的事物進行權衡。

Jason Thibeault: 好,不僅如此,但這些取捨的代價是金錢,對吧? 因此,如果您將所有這些時間和精力和費用都投入到您認爲用戶很重要但卻不重要的權衡中,那麼您實際上只是浪費了大量的資源,而只是獲得了很少的收益。 我認爲這是我們遇到延遲問題的時候,從10秒延遲變爲7秒延遲,而不是那麼昂貴。 真的不是這樣。 從7秒延遲到2秒。 現在,您正在談論的是可能需要更換網路設備和設備的事情,您必須重新協商運輸成本和類似的事情。 從兩秒到一秒都很昂貴。 那裏有一些巨大的基礎設施影響,對嗎? 讓我們來談談超低延遲。 您需要專用伺服器。 您真的無法提供VHDP伺服器。 所以在今天,我們記得正確的QuickTime,我們記得RTSP,我們記得我們必須擁有的這些特殊伺服器。 基礎設施是一種痛苦。 現在是彈性的,這是很棒的。 因此,我可以將Wowza用作WebRTC的出色伺服器,並啓動一堆Wowza伺服器。

但關鍵是他們只能支援這麼多人。 他們沒有Web RTC的規模,而Web RTC的規模與HTTP的規模相比較。 因此,現在我必須擁有更多支援更多人觀看超低延遲。 這會給我帶來什麼代價? 如果我要向每個人提供WebRTC超低延遲流,並且只有1%的人使用它來打賭,我是否會獲得回報,但交付該流的成本是我在HTTP流上花費的10倍。 爲什麼我要向所有那些沒有爲我的底線做出貢獻的額外人員提供低延遲流? 這正是您所說的。 我的意思是,只是這些權衡,它們就會發生,必須加以考慮。 但問題是,作爲行業,我們只是讓所有直播流的這些筆刷必須接近0秒,就像是,不,你在浪費錢,停止這樣做。 我還與體育經銷商進行了一些很酷的對話,討論了他們的並行化方式。 “你說什麼? 你能說這三個嗎? 我不能。 他們以平行,平行的方式執行,每個人。

他們將HTP流交付給沒有寢具的人員,並將WebRTC流交付給現有人員。 那麼,如果您問他們,低延遲是否重要? 他們是這樣的,是的。 您向哪些用戶詢問? 對那些看http否的人,對那些投注的人。

凱爾·法伯: 我只是說它是直接的用例。 有些人在這裏是免費的,但沒有人在這裏是免費的。 人們預期會出現週轉。 所以你說,如果1%的觀衆是投注… 如果1%的觀衆正在投注,而且他們在投注時都很糟糕,那麼你的整個流向10,000人,100,000人,一百萬人,那麼就直接走吧。

Jason Thibeault: 沒錯。 對你很好。

Kyle Faber: 如果您覺得這將推動他們進入您的市場。 但是,如果您的用戶由於延遲較低而無法爲您帶來新的收入,那麼評估您爲推動延遲所做的選擇是非常重要的。 這就是底線,對吧? 因此,要回答點擊誘餌問題並繼續下去,低延遲是否重要? 我不知道。 這對您來說真的很重要嗎? 這確實是一個問題,每個人都應該在進入工作流討論時詢問自己的內容。 他們應該詢問低延遲是否重要?

Jason Thibeault: 嗯,我們知道供應商說什麼,對吧? 因此,向流媒體營運商銷售產品的技術供應商。 我們知道他們說什麼。 是的,這很重要。 我們爲您準備了這個使用案例。 聽,想象一下這種情景,你在家裏看體育比賽,然後你從隔壁牆上聽到,有人走”好啊啊”,然後你在電視上看到目標,你就像這樣,這對我來說是毀了。 我們知道這實際上並不發生。

凱爾·法伯: 我不相信這種情況發生過。

Jason Thibeault: 有一次我在酒吧裏,比如看電視,我注意到電視同步不太好,這是衛星或有線的。 所以,哈哈。 不只是一個流媒體問題,但無論如何,偶爾有人要去,是的。 然後,我想,爲什麼他們啊,目標哇,看看。 首先,它並沒有破壞我的經驗。 其次,它與流媒體無關,實際上與廣播饋送相關。 但不管怎樣,就我而言,這不是一個有效的使用案例,因爲我認爲我們需要低延遲。 是的,有一個原因是現場體育的延遲較低。 一般而言,您確實希望人們擁有比實際更接近的事物。 但還有其他考慮因素來降低延遲。 對嗎? 現在,您正在討論緩衝區和塊大小,還有所有其他考慮因素,您可能會在不存在的情況下強迫某個東西低延遲,從而導致其他問題… 如果沒有好處,也不需要。 因此,我們瞭解供應商,他們會告訴我們,一切都需要低延遲,但內容所有者和流媒體營運商需要仔細做出決定,並自行回答問題。

低延遲對此使用案例是否重要? 這就是點擊魚餌所缺少的部分,因爲那就不是點擊魚餌,對吧? 這將是不現實的,而且實際上是現實的。 所以你們把它截斷爲低延遲問題是很好的。 我喜歡它。 我感到非常興奮,可以成爲點擊標題的一部分。

凱爾·法伯爾: 我們終於到達了。 在JT的職業生涯中,我們花了這麼長時間才成功點擊它,但您是完全正確的。 它取決於您的用戶重視什麼。 也許我是一個獨角獸,牆壁很薄,鄰居喜歡我一樣的運動。

同時,我也在同一時間。

Kyle Faber: 是的,即使這樣,我認爲,我是一個現場體育迷,我重視缺乏中斷我的流,完全和完全缺乏一個藍色圓圈,出現在該球員的方式比偶爾我可能聽到這個神話社羣的尖叫.

Jason Thibeault: 這就是事實。 當您再次考慮時,這很有趣,回到低潛在水平,塊大小將會改變,緩衝算法將會改變, 您必須在播放機中執行不同的操作,以確保您可以保持可靠的連接。 因爲如果您是實時的,但仍有中斷,這可能不是您作爲流媒體營運商的錯誤, 這可能是ISP,最後一英里網路,用戶的路由器,用戶的計算機的故障,各種問題都可能導致小藍圈並中斷流。 因此,流媒體營運商必須自問的問題不僅是低延遲問題,而且在這種特定情況下,低延遲問題更重要? 這可能是可靠性。 哦,我的用戶和觀衆希望獲得不間斷的體驗。 很棒 如果這是一個你不可以的問題,我的觀衆想要不斷地被打斷。 當然,他們希望這樣做。 我記得,嘿,早在我在Limelight的那一天,我記得英國廣播公司曾經對Limelight說過,聽着,你拿到了所有這些頭巾,看着它們,我不知道英國的詞是什麼意思。

所以我向來自英國的任何人道歉,因爲英國廣播公司沒有人說這些話,但你得到了要點。 他們就像,你的傢伙都有所有這些東西。 它只是必須工作. 人們必須推動遊戲,它顯示出來,沒有緩衝,它的質量很好,我們已經完成了。 就像這樣,這就是我在這些延遲決策中所想到的。

凱爾·法伯: 擾流器警報, BBC並不奇怪。 每位客戶都對我們說過這一點。 我們需要它是完美的。 現在告訴我們有關功能的資訊,這正是我的觀點。 因此,您說過,沒有人相信他們的最終用戶會詢問有關中斷的問題。

聖盃–個性化廣告

Kyle Faber: 但這確實提醒了我,比如,您在談論什麼,整個工作流,用戶不需要的中斷。 但我們仍將爲他們提供廣告。 很抱歉。 這就是大多數內容在此處的方式。 個性化廣告–這就是聖盃。

Jason Thibeault: 對嗎?

Kyle Faber: 我們將開始看到它的目標越來越明確。 您將開始看到您更關心的廣告。 您將開始看到與您更相關的廣告。 因此,有一個產品發現的元素隨廣告一起提供,您希望觀衆對該廣告有良好的體驗。 當您提出個性化的廣告請求時,延遲時間越低,如果您沒有爲該市場提供足夠的時間來向該用戶顯示廣告,則您將被迫不顯示任何內容。 因此,您已經失去了廣告收入。 您精心製作了您的內容以吸引這些觀衆,然後,哦,開玩笑吧,我們將讓這個廣告插槽腐爛。 或者你去,你得到一個常青的廣告,像可口可樂,對嗎? 你會得到來自可口可樂的一百萬張背投影片。 那麼,如果您沒有帶來足夠的個性化設定,那麼您的用戶只需重複看到可口可樂。 我認爲我們都已經看到了這一點。

Jason Thibeault: 我昨天剛剛在Hulu上體驗過這種體驗,這是這個能源廣告的重複,就像我永遠不會把它們用作電力供應商,即使他們是最後的供應商。 我會在我家裏點燃蠟燭,並讓松鼠在跑步機上奔跑。 對他們來說不,因爲我在過去一小時裏看到了您的廣告57次。 完成。

凱爾·法伯: 但你對此的反應正是我所說的。 您並沒有責怪Hulu,您也知道這個行業。

Jason Thibeault: 我知道。 我不得不向我的妻子解釋。 我喜歡,她喜歡,爲什麼我們會不斷看到這條廣告? 好的,這就是我仍然感到沮喪的原因。 這很煩人。

Kyle Faber: 所以你最終會有廣告商,他們會看到你的產品,因爲他們的品牌有負面的關聯。 因此,作爲內容製造商,您必須瞭解,就像CDN一樣,我們完全瞭解藍色圓圈是我們的錯誤,反映了您的品牌。 廣告庫存較低,且廣告重複出現會影響該品牌。 因此,當您設計這些工作流時,這些工作流可能依賴廣告或可能依賴類似的休息時間時,請務必記住在延遲時間中減去3秒後會對下游造成的破壞性影響。 您的用戶是否因爲投注而獲得更多收入? 好,酷,去吧。 如果它不會導致任何問題。 如果低延遲對您來說無關緊要,那麼您可能會因爲努力尋求低延遲供應商宣稱要讓您追尋的產品而產生連鎖反應。

工作流中的延遲

Jason Thibeault: 你提出了一些很好的觀點,對吧? 因此,讓我們將其圈回到標題。 低延遲是否重要? 所以我們傾向於認爲這只是指內容本身。 但工作流程中的延遲太多了,對吧? 所以SVTA直播工作組實際上就這樣寫了一篇論文,對吧? 他們檢查了工作流程中的所有點,以查看延遲發生的位置。 顯然,大多數延遲發生在播放器上,但上游的延遲太多了,而您只是通過廣告實現來確定了其中的一部分。 好的,如果我們正在執行伺服器端的廣告,對吧,將廣告拼接到流中會有延遲。 我們正在進行客戶端廣告插入。 新請求外出並提取該AD POD時會出現延遲。 工作流中還有其他延遲,實際上比確保流(即實時流)接近實時更有助於解決這些延遲。 因此,這就像是,標題會回到回報的整個方面。 您正在做出選擇。 有什麼好處? 因此,我不應專注於在內容交付時間的最後一毫秒內抽出時間,而應該將工程資源,時間和金錢集中到上游延遲,這樣可以解決其中的一些問題,爲我的觀衆帶來更好的體驗。

AKA沒有多少廣告延遲,所以我們得到的實際廣告是個性化的,而不是每次重複的廣告。 顯然,AD疲勞不僅僅是工作流中反映的延遲。 這與許多事情有關。 但無論如何,這是幫助緩解該問題的方法之一,就是解決該部分工作流中的延遲。 因此,我認爲,這確實是您提出了一個很好的觀點。 是。 如果我們要個性化廣告並進行這種可尋址廣告, 這必須在邊緣發生,必須有大量的資源來進行這種啓發式分析和粉碎,並能夠在飛行中轉移和重做清單和所有這些東西。 這種情況正在發生,但卻處於邊緣。 因此往返時間較短。 同樣,解決了上游(而不僅僅是下游)的一些延遲問題,這種情況現在確實發生了。 上游人員正在解決延遲問題。 同樣,我認爲,如果我們回到那個標題,我們就必須把它弄得一點,比如說,好吧,延遲確實很重要,但這並不總是你所認爲的。

它並不總是只是實時流式傳輸。 更重要的是,哦,通過上游,我可以從系統中獲得多少其他延遲? 是的。

Kyle Faber: 因此,當您查看整個工作流時,Edgio Uplynk平臺正在啓動一個15秒的新延遲目標。 您提到的是從信號採集到播放器的整個工作流程。 我們在每個工作流程改進中都做了小切片。 我們已經能夠降低這一點,並實現15秒的標準。 因此,通過對此進行標準化,您可以期望從每個工作流中獲得的響應速度,因爲我們並未觸及應用DRM,應用個性化水印。 這些交易中的每一項對某些人來說都很重要,對其他人來說並不重要,並且會在您需要時佔用時間。 如果您不需要它,則它將貫穿其中。 但我想要回過頭來談談所有不同的方式,當你把低延遲HLS或低延遲破折號減到低延遲時,你改變了這個指令, 但是,如果您提供更嚴格的延遲,您最終將獲得專用伺服器,即您所談論的專用硬體,這些專用硬體將轉變爲WebRTC風格的交付。 按人均計算,這些交付方法的可伸縮性幾乎沒有可伸縮性。

以可持續且安全的方式串流

Kyle Faber: 那麼,我們可能會談論可持續發展,對吧? 這對其他人來說很重要。 Sustainability推動了許多ESG風格的報告,公司非常有興趣向100萬人展示我們的交付成果。 因此,這是由這種龐大的基礎設施驅動的。 但除此之外,另一種恢復可持續性的方法是效率。 效率是您花的錢所得到的。 同樣地,您是否花費兩倍的伺服器和兩倍的熱量來接觸同一受衆?

Jason Thibeault: 是的,到你的角度來說,我真的認爲這一切都是關於每小時千瓦的。 對。 因此,您正在根據可持續性衡量每個選擇。 所以我們以前用安全性來做這件事,對嗎? 因此,在您構建某個應用程式之前,您將構建一個應用程式,將其放在一起,一種流式服務,您就可以完成,我們就這樣做了。 好的,我們如何確保它的安全?

凱爾·法伯: 現在,我們把它保護好了,我們把一個外殼放在外面。

Jason Thibeault: 稍等。 我們應該在那時就討論這些問題,現在就這樣做了。 現在,靈活的流程或開發方法的每一步都包括‘好的,這是否安全?’的問題 此連接是否安全? 好的,作爲整個體系結構的一部分,此組件是否安全? 我們將實現可持續發展。 對嗎? 那麼,我們現在已經到了最後,我們就像這樣,我們如何使其可持續發展? 我知道–我們的產品數量較少。 好的,謝謝。 是的,這真的很棒。 減少溫室氣體排放。 顯然,我們將汽車駛離了道路。 但是,當您構建應用程式以更好地利用包裝盒,記憶體,網卡,CPU, GPU,您必須在構建時考慮這些因素。 它們在您的代碼中。 因此,如果每個決策都是以每小時千瓦數來衡量,那麼您就開始在整個生命週期內進行測量。 當您達到最後的目標時,就可持續性而言,您可以清楚地瞭解工作流程成本中的”事情”單元。 我認爲這一點非常重要,因爲如果您現在只是採用WebRTC的方法。 哦,我們有一百萬人要服務。 哦,每個盒子只有10,000人。 哦,我們需要一百萬箱。 哦,好吧,讓我們把它們全部旋轉起來。

Kyle Faber: 但這正是我們需要的。

Jason Thibeault: 這樣做需要花費很多錢。 但它對環境也有很大的影響。 停止成爲A洞。 很抱歉,沒有審查器。

凱爾·法伯: 可能有一個審查員。 我不知道。 沒有人給我規則, JT。 我不知道。

Jason Thibeault: 編輯過程就像聲音中的一聲尖叫,而這個黑盒子就會穿過我的嘴。 就是這樣。 我很高興您提出了這一點。 當您談論流式傳輸基礎架構的可擴展性時,可持續性確實是一個值得關注的問題,因爲我們剛纔認爲您只是增加了更多的資源,而正如大多數營運商所知,您實際上無法做到這一點。 我的意思是,爲了在雲提供商的某些情況下實現真正的大目標,您必須提前幾周進行預留。 但無論如何,這就是這樣,只要投入更多的精力。 值得慶幸的是,在可持續發展對話中,我將爲《流媒體綠化》的Dom Robinson提供許多支援和執行的道具。 我們開始談論停止嘗試解決可擴展的問題,這種解決方案只是爲IT投入更多不長期有效的設備。 因此,如果我們談論的是超低延遲和低延遲流媒體所需的專用盒,那麼我們必須牢記可持續發展的影響。

凱爾·法伯爾: JT,我不能再同意你的看法了。

Jason Thibeault: 我知道。

總結

凱爾·法伯: 我認爲這是一個很好的結尾。 事實上,你與我有着鮮明的一致性,這就是我邀請你參加我的第一集,也可能是最後一集《埃吉奧》的原因。

Jason Thibeault: 我不認爲他們會把我們兩個人帶回來。 那麼,我們將看到發生了什麼。

Kyle Faber: 感謝您的訪客Jason Thibeault,流影片技術聯盟執行總監,感謝您和我們的觀衆加入我們的行列。 我們將在下一集見到您。 非常感謝。

Jason Thibeault: 謝謝大家。

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