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低延遲實時流媒體是捕獲線上受眾的關鍵

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除了Pinterest之外,幾乎每個主要的社交媒體平臺現在都內置了直播流媒體。實時流媒體無處不在,從電子運動到實際運動到SpaceX發布,更多的兒童希望成長成為專業的實時流媒體,而不是想成為太空飛行員。 在技術方面,平臺現在正處於軍備競賽中,為其用戶提供低延遲直播流。 現在,它可能很容易上網,但影響幕後技術奇蹟的是簡單的。 由於直播流是您平臺的關鍵因素,因此能夠提供最廣泛的低延遲流傳輸功能的解決方案將超越其他解決方案。 並非每個直播流應用程式都需要盡可能低的延遲。 有幾個因素決定了哪種解決方案最適合給定應用。 知名的流媒體將會湧向提供最合適的影片延遲解決方案的平臺,因為該平臺將為觀眾提供最佳的觀看體驗。 [KC1]

低延遲流是一個多維問題

影片延遲與其他形式的網際網路媒體的延遲不同。 在後者中,延遲是指伺服器提取內容並將其發送到瀏攬器所需的時間。 另一方面,影片延遲表示捕獲幀的時間與顯示器上顯示幀的時間之間的延遲。 因此,影片延遲可能是一個多維問題。 例如,假設您正在流式傳輸電子競技比賽,其中兩個知名遊戲玩家相互競爭。 流媒體不僅僅包括電玩遊戲的動作,還包括每個遊戲玩家臉上的相機拍攝,以及帶有現場評論員的附加影片插頁。 為了提供最佳體驗,四個影片流—遊戲,兩個玩家和評論員—必須同時向廣大觀眾廣播。 (相比之下,國會議員亞歷山德拉·奧卡西奧-科爾特斯最近的Twitch活動吸引了430,000名觀眾。) 如果某個流的延遲比其他流高,則整個演示會受到影響—例如,您可以發現評論員重新標記過去花費了30秒的時間的操作。 隨著流媒體觀眾的成熟,他們開始要求高度交互性和技術復雜的流媒體活動。 互動性需要最低的延遲(理想情況下為次秒),以提供最佳的觀眾體驗。 當今的觀眾也希望獲得類似廣播的高質量圖像質量。 [2] KC2幾乎假設成功的流媒體將具有高帶寬光纖網際網路連接,他們將選擇影片格式和編碼協議,以所需的延遲交付流媒體。

基於HTTP的塊流處理可應對低延遲

AWS將超低延遲定義為2至0.2秒範圍內,低延遲在6秒零2秒內。 交付常見HLS和DASH影片格式的預設延遲時間可為30到60秒。 在這種高延遲的情況下,不可能提供受眾所需的交互性。 這種高延遲背後的原因是所謂的基於HTTP的塊流。 MPEG-DASH和HLS等HTTP流格式將影片分成小段或小塊,必須在播放之前緩衝這些小段或小塊。 儘管可以縮小塊的大小以提供低延遲,但如果塊太小,則會增加觀眾遇到影片重新緩衝和其他播放問題的機會。 讓影片交付工作流變得復雜,觀眾在電視,手機,筆記型電腦電腦,平板電腦等設備上觀看流媒體影片。 每個設備都可能使用不同的影片格式。 這意味著廣播商必須將每個影片流和Transmux轉換為流行的影片格式,如HLS和DASH,然後才能發送。 此外,每個流可能都需要進行配置,以優化傳輸,從而儘可能優化觀看者的互聯網連接條件下的最佳圖像質量。 [KC3]

結論:Limelight Networks利用其實時流解決方案提供亞秒延遲

[2] Edgio的實時流媒體使用WebRTC (Web實時通信)技術。KC4 這種開放原始碼標準可提供低於一秒延遲的流,非常適合交互式應用程式。 實施良好的解決方案可以大規模提供可靠,廣播質量的實時影片流。 2020年,Limelight (現稱Edgio)的下一代實時流媒體解決方案與全球CDN容量的規模和範圍集成在一起,這是一個重要的開發領域。 在啟用亞秒延遲的同時,實時流還集成了可用於創建交互式服務的數據共享。 我們看到這些新的實時影片流應用中出現,包括線上賭場,拍賣,學習和活動體育博彩。 我們預計WebRTC將成為擴大實時內容交付的領先選項,並融入社交受眾體驗。 簡而言之,直播流的技術方面與顯示器上的人才一樣重要。 利用Limelight (現在是Edgio)充分利用直播流媒體實施—立即聯繫我們