Home Blogs Z世代:全球遊戲變革者
Applications

About The Author

Outline

從電子體育到流式戰爭再到雲遊戲,世界上最年輕的消費者(年齡18-25歲)現在已成爲1500億美元以上遊戲行業的驅動器,看起來像是一場瘋狂的騎行!

有些人可能會發現這種令人震驚的現象,但對於數字原住民來說,這是一個毫不猶豫的問題:第一代Z代是第一代花更多時間看別人玩電玩遊戲而不是看傳統運動。 現在讓它沉下去吧。 觀看電玩遊戲的時間比看棒球更多。 或籃球。 甚至足球。

比2019年超級碗觀看LCS Legends®冠軍的人數更多,這是令人驚訝的嗎? 或者,美國學校中國家批准的電子體育聯盟已經爆炸了? 還是去年大學的電子體育獎學金額超過1700萬美元?

所有這些對媒體和娛樂業的人都有重大影響。 Nike和萬事達卡等全球巨頭現在正在向電子體育贊助商投注資金,希望抓住這塊利潤豐厚的餡餅。 即使是超級品牌的谷歌也採取了行動,推出了他們新的雲遊戲平臺stadia (更新:stadia將在2023年關閉)。

目前,所有遊戲玩家都面臨的主要障礙是延遲。 無論是隨意玩還是線上競爭,高延遲和慢速下載都是反敗筆。 87%的受訪者爲《2020年線上遊戲現狀》報告表示,他們最大的痛點是下載速度緩慢。

這就是Edgio專注於解決延遲問題的原因 —這對世界領先的遊戲品牌來說是至關重要的任務,在這些品牌中,實時,沉浸式,交互式體驗是我們客戶銷售的魔法的重要組成部分。 Edgio通過將應用程式邏輯放在最需要的位置(即網路邊緣)來克服延遲挑戰。

您可以從這裏瞭解到的線上遊戲趨勢,以及來自法國,德國,印度,意大利,日本, 當您下載《2020年線上遊戲現狀》的副本時,新加坡,韓國,英國和美國。 這是我們最受歡迎的報告,您可以免費獲得,如果您願意,請查看並與您的同事和投資者分享。