客戶快照
Edgio藉助PlayerX改變電子競技:利用卓越的實時流技術釋放未來,學習和連接。
世界冠軍幻想的PlayerX彌補了幻想運動和電子競技之間的差距。 有史以來第一次,esports球迷成爲行動的一部分,不再看邊.
PlayerX允許球迷組建一個夢想團隊的電競運動員和直播遊戲,同時顯示見解和統計數據。 PlayerX讓粉絲能夠自訂互動式虛擬化身與主題音樂,提供廣泛的聊天功能等,提升傳統的幻想運動體驗。 另一項吸引人的功能是PlayerX訂閱者不再需要搜尋多個平臺,以獲得最新的資訊和他們最喜歡的流媒體和運動員的亮點。 這些功能可在一個適合所有年齡段的非賭博平臺上使用。
“[PlayerX]對於幻想運動的未來來說是一項重大的任務——Edgio理解了這一願景。 這種合作關係將幻想體育用戶體驗置於中心位置,利用數據,參與見解和流媒體功能提供動態和引人入勝的粉絲體驗,”世界冠軍幻想世界執行長Mike Vela說。
“幻想體驗是一維的,用戶只需與文本和數字交互即可。 通過將實時統計數據和影片整合到PlayerX平臺中,用戶可以靈活調整和控制對手,搜尋和觀看最佳剪輯,並與朋友和追隨者分享精彩片段。”
Mike Vela,WCF執行長
世界冠軍幻想的挑戰
易於訪問,免費觀看和24/7流媒體有助於電子競技普及的快速增長。 這一流行病導致所有直播流媒體平臺的觀看峯值,推動了更多的技術創新。 雖然電子競技市場遇到了因個人錦標賽取消而面臨的挑戰,但它也有相當大的增長,並擴大到幾乎沒有活動的市場。 根據Newzoo的數據,2022年全球電競觀衆將達到5.32億,電競愛好者——每月觀看電競內容超過一次——只有2.61億人。
這種快速增長的受衆具有高標準,不會容忍影片質量差或停機。 成功的電競串流業務需要可靠的技術,才能持續提供高品質的體驗。
要啓動PlayerX,世界冠軍幻想需要:
- 同時採集多個線上遊戲直播比賽
- 提供高質量體驗,零停機時間
- 根據預定標準捕獲特定亮點
- 在社交媒體上發佈遊戲亮點
世界冠軍幻想的解決方案
Edgio啓用了一個工作流程,使世界冠軍幻想能夠藉助PlayerX快速上市,並以一小部分資源擴展營運。 在測試版發佈中,世界冠軍幻想利用Uplynk爲前3-4場比賽(例如CS:GO,Valorant,Legends和Fortnite)攝取和管理線上遊戲直播比賽數據,並大規模提供優化的流媒體。 爲了進一步提高工作流程的效率,Edgio的專業服務團隊與世界冠軍幻想緊密合作,創建有助於自動化流程的工具。
Edgio爲世界冠軍幻想提供以下內容:
- 雲採集到第三方合作伙伴Grid Networks的源
- 全球交付,確保每位觀衆都能獲得最佳體驗
- 剪輯工具可生成引人注目的高亮影片(例如五次直擊)
- 協同內容功能可將重點串流至YouTube和其他熱門社羣媒體網站
結果
電子競技是發展最快的運動。 觀衆人數的上升將繼續持續下去,這是因爲移動電子競技的增加吸引了成長市場中的年輕觀衆和遊戲玩家,合議電子競技的潛力以及休閒電子競技觀看人數的增加等趨勢。 擴展查看器從擴展基礎架構和工作流開始。
Edgio幫助世界冠軍幻想:
- 完美地管理7-10切片器,能夠在任何給定時間進行擴展
- 可靠性受到廣播公司的信賴,可用於世界盃,世界系列賽和超級碗等活動
- 成功開發了一個工作流,可自動捕獲高亮剪輯並將其添加到廣泛的按需庫中
- 有效接觸所有社交媒體通路的粉絲,在他們發生時提供精彩遊戲