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Edgio借助PlayerX改變電子競技:借助卓越的直播流媒體釋放未來,學習和連接。
世界冠軍幻想片的PlayerX彌補了幻想體育和電競之間的差距。 電競粉絲們首次參與了這場比賽,而不再是在旁觀的情況下觀看比賽。
PlayerX可讓粉絲組合成夢幻團隊,由電競運動員和即時串流遊戲同時顯示見解和統計資料。 PlayerX可讓粉絲自訂互動化身和主題音樂,提供豐富的聊天功能等,提升傳統幻想體育體驗。 另一項吸引人的功能是PlayerX訂閱者不再需要搜尋多個平台,就能找到最喜愛的串流媒體和運動員的最新資訊和亮點。 這些功能可在一個適合所有年齡層的非賭博平臺上使用。
“[PlayerX]對於幻想體育的未來來說是一件大事—Edgio理解這一願景。這種合作關係將幻想體育用戶體驗放在首位,利用數據,參與洞察和流媒體功能來提供動態且引人入勝的球迷體驗,”World Champion Fantasy執行長Mike Vela說。
“幻想體驗是一維的,用戶只需與文本和數字進行交互。通過將實時統計數據和視頻集成到我們的PlayerX平臺中,用戶可以靈活地控制對手,搜索和觀看最佳剪輯,並與朋友和追隨者分享精彩片段。”
WCF執行長Mike Vela
世界冠軍咪幻般的挑戰
方便訪問,免費觀看和24/7流媒體對電競的普及程度迅速增長。 這一大流行病導致了所有直播流平臺上的高峰,推動了更多的技術創新。 雖然電競市場遇到了取消的面對面比賽的挑戰,但也有了相當大的增長,並擴展到幾乎沒有活動的市場。 根據Newzoo的統計,2022年全球電競觀眾將達到532萬人,電競愛好者(每月觀看電競內容超過一次的電競愛好者)將僅占261萬人以上。
這種快速增長的受眾具有高標準,不會容忍影片質量差或停機。 成功的esports流業務需要可靠的技術,能夠始終如一地提供高質量的體驗。
要啟動PlayerX,World Champion Fantasy需要:
- 攝取多個同步直播eGaming錦標賽
- 提供高品質體驗,零停機時間
- 根據預先確定的標準捕獲特定亮點
- 在社交媒體上發布遊戲亮點
世界冠軍咪幻般的解決方案
Edgio實現了一個工作流程,使World Champion Fantasy能夠通過PlayerX和規模營運快速進入市場,並且只需占用一小部分資源。 在測試版發布中,World Champion Fantasy利用Uplynk獲取並管理前3-4大遊戲(例如CS:Go,Valorant,League of Legends和Fortnite)的直播電子遊戲錦標賽源,並大規模交付優化流媒體。 為了進一步提高工作流程的效率,Edgio的專業服務團隊與World Champion Fantasy密切合作,創建有助於流程自動化的工具。
Edgio為世界冠軍幻想提供以下內容:
- 雲端擷取至擷取第三方合作夥伴Grid Networks的摘要
- 全球交付,確保每位觀眾都能獲得最佳體驗
- 剪輯工具可製作引人注目的精彩影片(例如,五個連續殺手)
- 整合功能可將重點串流至YouTube和其他熱門社交媒體網站
結果
電子競技是發展最快的運動。 觀眾人數的上升將持續下去,這是因為在成長型市場中吸引年輕觀眾和遊戲玩家的移動電子報的增加,大學電子報的潛力以及休閒電郵觀眾人數的增加等趨勢。 擴展觀眾的規模從擴展基礎設施和工作流開始。
Edgio幫助世界冠軍幻想:
- 完美管理7-10切片器,並能在任何給定時間進行擴展
- 廣受廣播公司信賴的可靠性,可用於舉辦世界杯,世界系列賽和超級碗等活動
- 成功開發了一個工作流程,可自動捕獲重點剪輯並將其添加到大量的按需庫中
- 在所有社交媒體通路的粉絲玩遊戲時,有效地接觸到他們