現代のデジタルビジネスが直面するダイナミックな課題を探るポッドキャスト、Beyond the Edgeの第3回へようこそ。
このエピソードでは、ホストのKyle Faber氏(Edgioのプロダクトマネジメント–メディアプラットフォーム担当シニアディレクター)が、ストリーミングビデオテクノロジーアライアンスのエグゼクティブディレクターであるJason Thibeault氏と
- 低レイテンシーは本当に重要なのか? スポイラー警告–答えは…それは依存する。
- 重要なユースケースは何か?
- パーソナライズされた広告。
- ワークフローの遅延。
- 持続可能で安全なストリーミング。
- そしてもっと!
「それこそが、その質問に答えることに帰着するものであり、レイテンシは重要なのか?ユースケースに帰着する。だから、はい、重要なのだ。特定のユースケースでは、いいえ、全体的には関係ない。業界として、私たちはそれに集中するのを本当にやめなければならないと思う」
- Jason Thibeault, Executive Director of the Streaming Video Technology Alliance
EdgioのBeyond the Edgeポッドキャストの紹介エピソード3:低レイテンシーは重要か? 主催は、Edgio Media PlatformプロダクトマネジメントシニアディレクターのKyle Faber。
Kyle Faber: Beyond the Edgeへようこそ。現代のデジタルビジネスが直面するダイナミックな課題を探るポッドキャスト。 私はあなたの副操縦士である。 Kyle Faber、Edgio Media Platformプロダクトマネジメントシニアディレクター。 そして今日は低レイテンシのトピックに飛び込んでいる。 それは本当に重要なことなのか? 配信速度が速くなるにつれて、低レイテンシの定義は時間の経過とともに変化してきた。 かつては低レイテンシは30秒以下であった。 10秒未満の場合。 それは5秒を意味した。 超低遅延のサービスが、世界中でほぼリアルタイムの配信を提供 真実は、わずかな遅れはしばしば問題にならない。 2021年の動画ストリーミング遅延レポートで調査された放送局の大多数は、3秒から10秒の範囲で遅延を経験していると回答し、25%は10秒から45秒を報告している。 レイテンシーは重要なのか? ゲストのJason Thibeault氏は、Streaming Video Allianceのエグゼクティブディレクター。 JT来てくれてありがとう
ジェイソン・ティボー:ありがとうカイル すまない、すまない。 もう少し非公式に行こう。 見事なイントロだった お前をピッチだと思ったことはない
カイル・フェイバー:家にいる人たちのために JTと私はこの業界を取り巻く様々な役割で10年の大部分を共にしてきた。 だから私たちは少し非公式を得るだろう。
Jason Thibeault:ところで、それはStreaming Video Technology Allianceだ。 名前を変えた それを出しただけだ
Kyle Faber:ストリーミング・ビデオ・テクノロジーとは言っていない。 同盟。 確かにそう言ったわ それはここにあり、私はそれを知っている。
Jason Thibeault :僕は役員会にいるよ。 ストリーミングビデオアライアンスと言ったわね。
Kyle Faber氏: Streaming Video Technology Allianceだ。
Jason Thibeault (ジェイソン・ティボー):ありがとう そして私は私自身に少し背景を与える。
カイル・フェイバー:その通り
ジェイソン・ティボー:カイルが言ったように ありがとうカイル 私はSVTAの常務理事であり、私たちは一般的に呼ばれている。 これは世界的な技術協会である。 IETFやSimti、W3CやCTA Waveなどの他の組織と似ている。 これは標準定義組織である。 そこで、業界全体の人々を集めて、より高品質なビデオを大規模に提供するための仕様、ベストプラクティス、ガイドライン、潜在的な標準を開発するために協力しようとする。 そうだろう? ワークフロー全体で解決すべき多くの技術的課題。 レイテンシー、ネットワークプロトコルの課題、パッケージングの課題、経験の質の課題、測定の課題などがある。 我々の仲間が協力して問題を解決する ドキュメントを公開している。 人々はより良いストリーミングプラットフォームを作るためにdocsを使用する。 ブーム。 これが私のエレベーターピッチだ。 かなり良い。
低レイテンシーは重要か?
Kyle Faber :素晴らしいエレベーターピッチだね。 そしてEdgioは、SVTAに参加することで、ストリーミングプラットフォームをより良くしている。 すぐに飛び立とう。 私たちはこの悪い少年のためにクリックベイトの見出しをしたとマーケティングに言った。 低レイテンシーは重要か? だから、トピックに関するあなたの熱いテイクに右に行こう。 低レイテンシーは重要か?
ジェイソン・ティボー:いいえ 私に資格を与えて 私はそれを言うために私のために非常に論争を知っている。 ええ だから明らかにレイテンシは重要だ。 しかし問題なのはこの業界ではライブビデオのような大まかな筆致をする傾向があること いい? そのため、超低遅延でなければならない。 いやちょっと待って それが私たちが直面している問題である。 だから私が言うとき、タイトルが言っているとき、低レイテンシは多くの場合でも重要ではない、いいえ、それはない、それはあなたが提供しようとしている経験の優先順位ではないので。 しかし、いくつかのユースケースのために。 分かってる 昨日ストリーミング・メディア・コネクトのパネルの司会を務めた超低遅延とマイクロベッティングについて 低レイテンシーが本当に必要なユースケースがあり、レイテンシーを制御できないと、人々は賭けを逃し、怒って去り、お金を失うことになる。 それがその質問に答えることに帰着するものである、レイテンシは重要であるか? それはユースケースに来る。 だから、はい、それは重要である。 特定のユースケースでは、全体的には問題ではない。 業界としての私たちはそれに集中するのをやめなければならない
すべてのビデオコンテンツが同じように作成されているわけではない
カイル・フェイバー:私はあなたに100%同意する。 あなたはすべてのビデオコンテンツが同じように作成されているわけではないという非常に素晴らしいポイントを作る。 私たちはこの業界全体に入り込みこれがとても美しいという考えの根源になった 様々な形式を拡張して、人々が何を引き出すかの民主化を待つ必要がないということだ。 ライブベッティング、ライブゲーム、ライブストリーマーがいるコラボレーションチャットスペースと、ストリーマーと行ったり来たりするTwitchスタイルのコミュニティがある。 そのインタラクティブ性は、視聴者が何かをしているときに低レイテンシーを必要とする。 もちろん前後に必要なのは 今のように、あなたと私が持っていたビデオ、私たちが同じ部屋にいなかったら、これは役に立たないだろう。 だからビデオは重要だ どうせ役に立たないかもしれない。
Jason Thibeault:頭の中で考えていたのは「そんなことを言うべきか?」 いいえ。 ああ、あなたはそれを言った。
カイル・フェイバー: しかし、エンドユーザーが最大のインタラクティブ性ではなく最高の品質で体験したいと考えているブロードキャスト品質やコンテンツに移行すると、レイテンシーがそれほど重要ではなくなり、ユーザーが評価していないトレードオフを行うことになる。 そして、あなたは彼らが評価しているもののトレードオフを作っている。
ジェイソン・ティボー:それだけでなくトレードオフにはお金がかかるよね? だからもし、ユーザーが重要だと思っていて、そうではないと思っているトレードオフに、この時間と労力と費用のすべてを入れているのであれば、あなたは文字通り、ほんの少しの利益のためにリソースのトンを無駄にしているだけだ。 そして、レイテンシーの問題に入るときだと思う。レイテンシーは10秒から7秒になり、それほど高価ではない。 実際にはそうではない。 遅延時間が7秒から2秒になる。 ネットワーク機器や機器を交換しなければならないとか、交通費などを再交渉しなければならないとか。 2秒から1秒未満になるのは高価だ。 インフラには大きな影響があるだろう? 超低レイテンシについて話してみよう。 専用のサーバーが必要だ そのVHDPサーバーを提供することは本当にできない。 その日、私たちは正しいQuickTimeを覚えていて、RTSPを覚えていて、私たちは持っていなければならなかったこれらの特別なサーバーを覚えている。 インフラストラクチャは面倒だ。 弾力性があり、素晴らしい。 WowzaをWebRTCの素晴らしいサーバーとして使用し、Wowzaサーバーの束をスピンアップすることができる。
でも要するに彼らは多くの人をサポートすることしかできない 彼らはHTTPのためのWebRTCのためのスケールを持っていない。 だから、超低レイテンシーを見ているより多くの人々をサポートするために、それらをもっと持っていなければならない。 いくらかかるのか? WebRTCの超低遅延ストリームをすべての人に配信していて、人々の1%しか賭けに使用していない場合、私はリターンを得ているが、そのストリームを配信するのにHTTPストリームでの場合よりも10倍多くの費用がかかる。 収益に貢献していない余分な人々に、なぜ低レイテンシストリームを配信するのか? だからそれはあなたが言ったこととまったく同じだ。 つまり、それはただこれらのトレードオフであり、それらは起こり、考慮されなければならない。 しかし問題は、業界として、私たちはすべてのライブストリームのこれらのブラシストロークを0秒近くにしなければならないということであり、それは「いいえ、お金を無駄にしている、それをするのをやめる」というようなものである。 そして、私はある種の並列化の方法についてスポーツディストリビューターといくつかのクールな会話をした。 ごめん、言うのは簡単だ。 三つ言えるか? できない。 皆、平行して平行して走っている。
HTPストリームは寝具をつけていない人々に配信し、WebRTCストリームは寝具をつけている人々に配信している。 そして、もし彼らに尋ねたら、低レイテンシは重要か? 彼らは「うん、うん」と言うだろう。 どのユーザーに問い合わせているか httpを見ている人に、賭けている人に。
Kyle Faber :ユースケースに直接依存していると言いたかった。 無料で参加している人もいるが、誰も無料で参加していない。 転機が訪れるという期待がある。 もし視聴者の1%が賭けをしていたら…もし視聴者の1%が賭けをしていて全員が賭けが苦手でそれを1万人10万人100万人にストリーミングするための収入があるとしたら
Jason Thibeault(ジェイソン・ティボー):ええその通り よかったな
Kyle Faber :それがあなたの市場に彼らを駆り立てていると感じたら。 しかし、レイテンシーが低いためにユーザーが新たな収益を生み出していない場合は、レイテンシーを促進するために行っている選択を評価することが重要である。 そしてそれが一番下の行、右であるか。 だからclickbaitの質問に答え、それを続けるために、低レイテンシーは重要であるか。 私は知らない。 本当に大事なの? このPodcastを聴いている人は、ワークフローのディスカッションに参加するときに、自分のコンテンツを自問する必要がある。 低レイテンシーは重要か?
Jason Thibeault:ベンダーが何と言っているかわかってるよね? ストリーミング事業者に販売している技術ベンダーのように。 彼らの言うことは知っている。 はい、それは重要である。 私たちはあなたのためのこのユースケースを持っている。 聞いて、あなたが家でスポーツを見ていて、隣の壁から誰かが「gooaaalll」に行き、あなたがあなたのテレビでゴールを見て、あなたは「それは私のために台無しになっている」のように聞こえるこのシナリオを想像してみて。 これは実際には起こらないことがわかっている。
Kyle Faber :今までに起こったことはないと思う。
Jason Thibeault :テレビを見ているようにバーにいると、テレビがうまく同期されていないことに気づいた。 だからハ ただのストリーミングの問題じゃなくてたまに誰かが出かけようとしてるんだ そして、私は「なぜ彼らはああ、目標すごい、見て。 まず第一に、それは私の経験を台無しにしなかった。 そして第二に、それはストリーミング関連ではなく、実際には放送フィード関連だった。 しかし、これは、私が考える限り、低レイテンシが必要であるというケースを作るための有効なユースケースではない。 はい、ライブスポーツのための低レイテンシを持つ理由がある。 一般的に、人々にはリアルタイムに近いものを持ってもらいたい。 しかし、低レイテンシについては他にも考慮すべき点がある。 そうだろう? バッファとチャンクのサイズについて話していると、他のすべての考慮事項があり、そうでないときに何かを低レイテンシに強制することによって、実際に他の問題を引き起こす可能性がある。利益がそこになく、そうである必要がないとき。 だからベンダーを知っていて、彼らはすべてが低レイテンシである必要があるという話をするだろうが、コンテンツ所有者、ストリーミング事業者は慎重な決定を下し、自分で質問に答える必要がある。
このユースケースでは低レイテンシーが重要か? クリックベイトに欠けていた部分はクリックベイトではないからね? 現実的ではないだろう だから、あなたたちがそれをこの低レイテンシの問題に切り詰めたのは良かった。 気に入ったよ クリックベイトのタイトルの一部になることにとても興奮している。
カイル・フェイバー:やっと着いたよ。 それは私たちのキャリアの中でこれほど長い時間がかかったJTクリックベイトにそれを作るために、しかし、あなたは正確に正しい。 それはあなたのユーザーが価値を置くものに依存する。 壁が薄いユニコーンで、同じスポーツを楽しむ隣人なのかもしれない。
Jason Thibeault(ジェイソン・ティボー):それと同時に。
カイル・フェイバー: はい、それから私は考える、そして私は生きているスポーツファンである、私は私のストリームへの中断の欠如、そのプレーヤーの方法で回転する青い円の完全かつ完全なそして完全な欠如を私がこの神話的な近所の悲鳴を聞くかもしれない時よりも高く評価する。
Jason Thibeault:そういうことだ。 もう一度考えてみると面白いことに、潜伏率が低くなり、チャンクサイズが変わり、バッファアルゴリズムが変わり、信頼できる接続を維持できるように、プレイヤーでさまざまなことをしなければならない。 リアルタイムではあるが、ストリーミング事業者としてのあなたのせいではないかもしれない中断を持ち続けるのであれば、それはISP、ラストマイルネットワーク、ユーザーのルーター、ユーザーのコンピューター、あらゆる種類の問題が小さな青い円を引き起こし、ストリームを中断する可能性がある。 そしてストリーミング事業者が自問しなければならないのは、低レイテンシが重要なのかだけでなく、この特定の状況で低レイテンシ以上に重要なのは何か? それは信頼性かもしれない ユーザーや視聴者は中断のない体験を望んでいる。 想像してみて もしそれがあなたの質問であるなら、いいえ、いいえ、私の視聴者は絶えず中断されたいと思う。 もちろん彼らはそれを望んでいる。 私は、ねえ、私がライムライトにいたときに、BBCがライムライトに言ったことを覚えている、聞いて、あなたはこれらの小道具をすべて手に入れて、それらのための英国の単語が何であるかわからない。
英国からの人には謝罪するBBCでは誰も実際の言葉を言わなかったからでも要点はわかる 彼らは「お前らは何でも持っている」と言った それはただ働かなければならない。 人々はプレイをプッシュしなければならず、それはショーであり、バッファリングがなく、良質であり、私たちは終わった。 そして、レイテンシについてのこれらの決定に関して私が思い出させてくれるのは、それだ。
カイル・フェイバー:ネタバレ注意BBCは変じゃない お客さん一人一人が毎回そう言ってくれた 完璧である必要がある ここでフィーチャーについて教えてくれ、それがまさに私のポイントだ。 だから誰もエンドユーザーが中断について尋ねるとは思わないと言った
聖杯–パーソナライズされた広告
Kyle Faber:でも、あなたが話していたこと、ワークフロー全体、ユーザーが要求しない中断について思い出させてくれる。 しかし、私たちはまだ彼らに広告を与えるつもりだ。 すまない ほとんどのコンテンツがこのようにしてここに来る。 パーソナライズされた広告–それは聖杯である。
ジェイソン・ティボー:そう?
Kyle Faber :もっとターゲットを絞ったものになることがわかってくる。 あなたがもっと気にする広告を見始めるつもりだ。 あなたにより関連性のあるadsを見始めようとしている。 広告には商品発見の要素があり、視聴者にその広告を使って良い体験をしてもらいたい。 レイテンシーが低いほど、パーソナライズされた広告リクエストを作成しているときに、そのマーケットプレイスがそのユーザーに表示したい広告を提供するのに十分な時間を提供していない場合、何も表示しないことを余儀なくされる。 広告収入を失った。 あなたはこれらの視聴者を引き付けるために慎重にあなたのコンテンツを作成した、そして、ああ、冗談だ、私たちはこの広告スロットを腐敗させるつもりだ。 それともコカコーラのような常緑樹の広告を出すか? コカ・コーラ社のバックスライドは百万件 十分なパーソナライゼーションを導入していなければ、ユーザーはコカコーラを繰り返し見るだけだ。 私たちは皆それを見たことがあると思う。
Jason Thibeault:昨日Huluでこの経験をしたんだけど、エネルギー広告の繰り返しだったし、それは、たとえ最後のものであっても、電気事業者として使わないって感じだった。 私は私の家で蝋燭を灯し、トレッドミルで走るリスを有する。 広告を57回見たから 終わった
カイル・フェイバー:でもあなたの反応はまさに私が話していることだ。 あなたはHuluを責めなかった、そしてあなたはこの業界を知っている。
Jason Thibeault:よくわかっているよ。 私は妻に説明しなければならなかった。 私は、まあ、彼女のようなものです、なぜ私たちはこの広告を見続けるのか? さて、私がまだイライラしている理由はここにある。 それは非常に迷惑である。
カイル・フェイバー:ブランドとの負の関連性のために商品を見る広告主になってしまう コンテンツ制作者として理解しなければならないのはCDNと同じように青い丸は私たちのせいでありあなたのブランドに反映されていることを私たちは完全に理解していること 広告在庫が少なく、広告の繰り返しが発生すると、そのブランドに影響を与える。 そのため、広告に依存したり、そのような休憩に依存したりする可能性のあるワークフローを設計するときは、レイテンシーを3秒短縮することによるダウンストリームのノックオン効果を覚えておくことが非常に重要である。 ユーザーが賭けをしているために、ユーザーからより多くの収益を得ているか? よし、やってみて。 それが何にもつながっていない場合。 低レイテンシーが重要でない場合は、低レイテンシーベンダーがあなたを追いかけてもらう方法を宣伝している何かを追求することによって、ノックオン効果を引き起こしている可能性がある。
ワークフローの遅延
Jason Thibeault:いいところを教えてくれたね? ではタイトルに戻す。 低レイテンシーは重要か? だから、それは単に内容そのものを指すと考えがちである。 しかし、ワークフローには非常に多くの遅延がある。 SVTAライブストリーミングワーキンググループはこの件について論文を発表したんだ ワークフロー内のすべてのポイントを調べて、レイテンシーが発生する場所を確認した。 そして明らかに、レイテンシーの大部分はプレイヤーで発生するが、上流ではレイテンシーがはるかに多く、その一部を広告のフルフィルメントで特定した。 サーバーサイドの広告フルフィルメントを行っている場合、広告をストリームにつなげることでレイテンシーが発生する。 クライアント側の広告挿入を行っている。 広告ポッドを取得するための新しいリクエストには遅延がある。 ワークフローには、ライブストリームであるストリームをほぼリアルタイムに維持するよりも、実際に解決する方が有益なレイテンシーがある。 だから、タイトルはペイオフについての全体的なことに戻るようなものだ。 あなたは選択をしている。 見返りは? だからコンテンツの配信時間をミリ秒単位で絞るのではなくエンジニアリングのリソースや時間とお金を上流のレイテンシーに集中させるべきだそうすればこれらの問題のいくつかを解決し視聴者のためにより良い体験を生み出すことができる
AKAは広告レイテンシーがそれほど多くないので、毎回繰り返し広告の代わりにパーソナライズされた実際の広告を取得する。 広告疲れは、ワークフローに反映されるレイテンシーだけではない。 色々なことに関係がある しかし、それは問題を軽減するのに役立つ方法の1つは、ワークフローのその部分の遅延を解決することである。 だから本当にいいところを教えてくれたんだと思う。 はい。 広告をパーソナライズして、そのようなアドレッシング可能な広告を行うなら、それはエッジで行われなければならないだろう。そのようなヒューリスティック分析やクランチを行い、オンザフライでシフトしたり、マニフェストをやり直すことができるようにするために、そこに多くのリソースが必要になるだろう。 そしてそれは起こっているが、それは端にある。 往復時間が短い。 つまり、下流だけでなく、上流のレイテンシー問題のいくつかを解決することは、まさに今起こっていることなのだ。 遅延は上流の人々によって対処されている。 それはただ、もし私たちがそのタイトルに戻ってくるならば、私たちはちょうどそれを少し爆発させなければならないと思う、「オーケー、レイテンシーは重要だが、それは常にあなたが思っているものではない。
それは必ずしもリアルタイムストリーミングであるとは限らない。 さらに、上流に行くことでシステムからどれだけのレイテンシを得ることができるか? ええ
Kyle Faber:ワークフロー全体を見てみると、逸話によればEdgio Uplynkプラットフォームは15秒という新たな遅延目標を打ち出している。 信号取得からプレーヤーまで、ワークフロー全体がこれだと回答された。 ワークフローの改善を一つ一つ丁寧に そして、それを下げて15秒のマーカーを届けることができた。 そのため、標準化することで、ワークフローの各部分から得られる応答性を期待できるようにすること。DRMの適用、パーソナライズされた透かしの適用については触れていないため。 これらのトランザクションのそれぞれは、一部の人々にとって重要ではなく、他の人々にとって重要であり、必要なときに時間を取る。 そして、あなたがそれを必要としないならば、それはそれを転がす。 しかし、私はすべての異なる方法に触れたかった。低レイテンシーHLSまたは低レイテンシーDASHに縮小してそのディレクティブを変更すると、さらに狭いレイテンシーを提供すると、WebRTCスタイルのデリバリに移行することについて話していた特殊なサーバ、特殊なハードウェアになる。 これらの方法論は、一人当たりではそれほどスケーラブルではない。
ストリーミングを持続的かつ安全に
カイル・フェイバー:では持続可能性について話しているのでは? それは他の人々にとって重要である。 持続可能性は、多くのESGスタイルのレポートを推進しており、企業は当社が100万人に提供していることを示すことに非常に興味を持っている。 それはこのようなインフラによって動かされているのだ。 それに加えて、持続可能性に戻るもう一つの方法は効率性である。 効率性とは使うもののために得られたもので 同じ視聴者に届けるために2倍のサーバーと2倍の熱を使っているのか?
Jason Thibeault :ええ、要するに、1時間あたりのキロワットくらいだと思う。 そうだな つまり持続可能性に対してあらゆる選択肢を測っているのだ 以前は警備員でやってたんだな? だから、何かを作る前に、例えば、アプリを構築し、それをまとめ、ストリーミングサービスを構築し、それの終わりに到達して、あなたは「私たちがやった」と言う。 ではどうすれば安全にできるのか?
カイル・フェイバー:安全にして外に貝殻を置いて
(ジェイソン・ティボー)ちょっと待って あの議論は昔にしておくべきだったし今もするべきだった さて、アジャイルプロセスや開発方法論のすべてのステップには、「大丈夫、これは安全なのか?」という質問が含まれている。 さて、このコンポーネントはアーキテクチャ全体の一部として安全なのか? 持続可能性に到達する。 そうだろう? それで今は終わりに近づいていてどうやって持続可能なものにするのか 私は知っている-私達はそれらのより少ない。 ありがとう うん、それは本当に素晴らしい。 温室効果ガスの排出が少ない 道路から車を降ろすのは明らかだ しかし、ボックス、メモリ、NIC、CPU、GPUなどのリソースをより有効に活用するためにアプリを構築するときは、ビルド時にこれらの考慮事項を考慮しなければならない。 コードに含まれている。 だからもし全ての決定がキロワット/時で測定されればライフサイクル全体を通して測定が行われるようになる 最後まで来たら、持続可能性の観点からワークフローコストの一部である「モノ」の単位が何であるかを明確に理解できる。 そして、それは本当に重要だと思う。なぜなら、今アプローチをとるなら、ああ、私たちはWebRTCをやっているからだ。 ああ、私たちは奉仕する百万人を持っている。 ああ、各箱は1万人しかいない。 ああ、私たちは百万箱が必要だ。 ああ、オーケー、それらをすべて回転させよう。
Kyle Faber :でも、それが必要なんだ。
Jason Thibeault :それをするには多額のお金がかかる。 しかし、それは環境にも本当に影響を与える。 Aホールであることをやめる。 ただし、検閲は行われていない。
カイル・フェイバー:検閲官がいるかもしれない 私は知らない。 誰も私にルールを与えてくれなかった、JT。 全く分からない
Jason Thibeault :編集プロセスは音の中で一瞬のようになるし、このブラックボックスは私の口の中を覆ってしまう。 まさにそれだ。 それを持ち出してくれて嬉しいよ。 ストリーミングインフラストラクチャのスケーラビリティについて話すとき、持続可能性は本当に懸念される。なぜなら、私たちはただリソースを増やすだけで、ほとんどの事業者が知っているように、実際にはそれを行うことはできないという意見を持っていたからである。 クラウドプロバイダーの特定の事例で本当に大きくなるには、数週間前に予約しなければならない。 とにかく、これは、ただそれにもっと投げて、のようなものだ。 そしてありがたいことに、持続可能性についての会話と私は、ストリーミングの緑化のDom Robinsonに、これを実行するための多くの小道具を与えるつもりだ。 私たちは、長期的には機能しないものをIT部門に追加するだけのソリューションで、スケーラブルな問題に対処しようとするのをやめるという議論を始めている。 だから超低レイテンシーや低レイテンシーストリーミングに必要な専用ボックスについて話をしているなら、持続可能性への影響を本当に念頭に置いておかなければならない。
Kyle Faber:私はあなたにもっと同意することができなかった、JT。
Jason Thibeault (ジェイソン・ティボー):分かってるよ。
ラッピングアップ
Kyle Faber :最後に素晴らしいノートだと思う。 あなたが私と活気に満ちた同意をしているという事実は、私がEdgioの私の最初そしておそらく最後のエピソードにあなたを招待した理由である。
Jason Thibeault :彼らは私たちのどちらかを取り戻すつもりはないと思う。 さて、何が起こるのか見てみよう。
Kyle Faber:ゲストのJason Thibeault、Streaming Video Technology Allianceのエグゼクティブ・ディレクターに感謝する。 次のエピソードでまた会おう。 どうもありがとう
Jason Thibeault(ジェイソン・ティボー):皆さんありがとう
Uplynkはシンプルでスケーラブルなワークフローを提供し、ストリーミングビジネスを強化
複雑さを軽減し、メディア企業がサービスを迅速かつコスト効率よく市場に投入できるようにする信頼性の高い柔軟なソリューションを提供し、ブランドがビジネスの差別化要因、オーディエンスの成長、コンテンツ戦略に集中できるようにする。 Uplynkは、あらゆる収益化戦略を活用し、最小限のリソースでスケーリングしながら、最高品質のリニア、ライブ、オンデマンドの動画体験を世界中の視聴者にストリーミングするための重要な基盤を提供する。 アップリンクは数十万のライブイベントを処理しており、2022年だけでも24億回のイベント視聴、33億時間のストリーミング動画、2億2000万時間の広告を生み出している。