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Media Hot Take: A baixa latência até importa?

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Bem-vindo ao terceiro episódio de Além do Limite, um podcast dedicado a explorar os desafios dinâmicos enfrentados pelas empresas digitais modernas.

Neste episódio, o nosso anfitrião, Kyle Faber, diretor sénior de Gestão de Produto – Plataforma de Comunicação Social da Edgio, conversa com Jason Thibeault, diretor executivo da Streaming Video Technology Alliance sobre:

  • A baixa latência é mesmo importante? Alerta de spoiler – a resposta é… depende.
  • Quais são os casos de uso em que é importante?
  • Publicidade personalizada.
  • Latência nos fluxos de trabalho.
  • Transmissão sustentável e segura.
  • E mais!

"Isso é realmente o que se resume a responder a essa pergunta, será que a latência é importante? Trata-se do caso de uso. Então, sim, importa. Para certos casos de uso - não, não importa de todo o lado. E eu acho que, como uma indústria, realmente temos que parar de nos concentrar nisso."

Uma Introdução ao podcast de Edgio, além do limite Episódio 3: A baixa latência importa? Coordenado por Kyle Faber, Diretor Sénior de Gestão de Produto – Edgio Media Platform.

Kyle Faber: Bem-vindo ao Beyond the Edge, um podcast dedicado a explorar os desafios dinâmicos enfrentados pelas empresas digitais modernas. Eu sou o seu copiloto. Kyle Faber, diretor sénior de Gestão de Produto da Plataforma Edgio Media. E hoje estamos a mergulhar no tema da baixa latência. E será que isso realmente importa? À medida que a velocidade de entrega se torna cada vez mais rápida, a definição de baixa latência mudou ao longo do tempo. Costumava ser que a baixa latência significava menos de 30 segundos. Então significou menos de 10 segundos. Então significou menos de 5 segundos. Agora, as ofertas de latência ultrabaixa oferecem uma entrega quase em tempo real em todo o mundo. A verdade é que um ligeiro atraso muitas vezes não é problemático. A maioria das emissoras pesquisadas num relatório de latência de transmissão de vídeo de 2021 indicou que estavam a ter latência na faixa de três a dez segundos, e 25% delas relataram de dez a 45 segundos. Então essa latência importa? Vamos além do limite com o nosso convidado, Jason Thibeault, diretor executivo da Streaming Video Alliance. JT, obrigado por se juntar a nós.

Jason Thibeault: Bem, obrigado, Kyle. Lamento, desculpem. Vamos um pouco mais informal. Foi uma introdução linda. Eu nunca pensei em você como um tom.

Kyle Faber: Em plena divulgação para as pessoas em casa. JT e eu trabalhamos juntos durante a melhor parte de uma década nos nossos vários papéis em torno desta indústria. Por isso, vamos ficar um pouco informais.

Jason Thibeault: Mas a propósito, é a Aliança de Tecnologia de Vídeo Streaming. Mudámos o nosso nome. Apenas colocando isso lá fora.

Kyle Faber: Eu não disse tecnologia de streaming de vídeo. Aliança. Eu disse isso. Está aqui mesmo e eu sei disso.

Jason Thibeault: Estou no tabuleiro. Vocês disseram que a aliança de vídeo era transmitida.

Kyle Faber: É a Aliança de Tecnologia de Vídeo Streaming.

Jason Thibeault: Bem, obrigado. E eu vou dar um pouco de fundo em mim mesmo.

Kyle Faber: Certo.

Jason Thibeault: Como Kyle disse. Obrigado, Kyle. Eu sou o diretor executivo da SVTA, como somos comumente chamados. É uma associação técnica global. Somos semelhantes a outras organizações como o IETF e o Simti e o W3C e o CTA Wave. É uma organização de definições de padrões. Por isso, reunimos pessoas de toda a indústria e tentamos trabalhar em conjunto para desenvolver especificações, melhores práticas, diretrizes, potencialmente padrões para oferecer vídeos de alta qualidade em grande escala. Certo? Muitos desafios técnicos para resolver em todo o fluxo de trabalho. Há desafios com latência, desafios com protocolos de rede, desafios com embalagens, desafios com qualidade de experiência, medição, todas essas coisas. O nosso pessoal reúne-se para resolver esses problemas. Publicamos documentos. As pessoas usam os documentos, para criar melhores plataformas de streaming. Lança. Esse é o meu campo de elevador. É muito bom.

A baixa latência até importa?

Kyle Faber: É um grande campo de elevador. E o Edgio está mesmo ali a melhorar a nossa plataforma de streaming com a nossa participação na SVTA. Vamos saltar diretamente para ele. Dissemos ao marketing que fizemos uma manchete de clickbait para este menino mau. A baixa latência até importa? Então, vamos direto para a sua hot-take sobre o assunto. A baixa latência importa?

Jason Thibeault: Não Deixem-me qualificar isso. Eu sei que isso é muito controverso para mim dizer isso. Sim. Então, obviamente, a latência importa. Mas o problema é que, penso que na indústria, temos uma tendência para fazer estas pinceladas largas de que temos vídeo ao vivo. OK? Portanto, tudo deve ser ultra-baixa latência. Não, uau, espere um minuto. E esse é o problema que enfrentamos. Então, quando eu digo e o título diz, a baixa latência até importa em muitos casos, não, não, porque não é a prioridade para a experiência que você está tentando entregar. Mas para alguns casos de uso. Certo, nós sabemos. E acabei de moderar um painel no Streaming Media Connect ontem sobre latência ultrabaixa e micro-apostas. Há um caso de uso em que a baixa latência é realmente necessária, e se você não tiver a sua latência sob controle, as pessoas vão perder as apostas, e elas vão ficar loucas, e elas vão sair, e você vai perder dinheiro. Isso é realmente o que se resume a responder a essa pergunta, será que a latência importa? Trata-se do caso de uso. Então, sim, importa. Para certos casos de uso – não, não importa em todo o lado. E penso que, como indústria, temos mesmo de deixar de nos concentrar nisso.

Nem todos os conteúdos de vídeo são iguais

Kyle Faber: Concordo contigo 100%. Você faz um ponto muito grande que nem todo o conteúdo de vídeo é criado igual. Entramos em toda esta indústria, toda a fonte da ideia de que isto é tão bonito. É que podemos expandir os diferentes formatos para não termos de esperar pela democratização do que as pessoas podem trazer. Então, você tem apostas ao vivo, jogos ao vivo, como você mencionou, você tem espaços de bate-papo colaborativos onde você tem transmissões ao vivo e as comunidades ao estilo do Twitch, onde há de frente e para trás com o streamer. Essa interatividade requer baixa latência quando o espetador está fazendo algo. Claro, você precisa disso para frente e para trás. Como agora, se o vídeo que você e eu tínhamos, se não estivéssemos na mesma sala, isso seria inútil. Portanto, o vídeo importa. Pode ser inútil de qualquer maneira.

Jason Thibeault: Eu estava a pensar na minha cabeça, eu estava tipo, devo dizer isso? Não OH, você disse isso.

Kyle Faber – Mas quando se muda para uma qualidade de transmissão ou conteúdo que os clientes… que os utilizadores finais procuram experimentar com a máxima qualidade e não com a máxima interatividade, passa-se para um espaço onde a latência deixa de ser tão importante, e acaba por fazer compensações que os seus utilizadores não estão a valorizar. E vocês estão a fazer compensações por coisas que eles estão a valorizar.

Jason Thibeault: Bem, não só isso, mas esses trade-offs custam dinheiro, certo? Então, se você está colocando todo esse tempo, esforço e despesa em um trade-off que você acha que seus usuários pensam que é importante e eles não, você literalmente desperdiçou uma tonelada de recursos para muito pouco ganho. E acho que é quando chegamos ao problema da latência, passando da latência de dez segundos para a latência de sete segundos, não tão cara. Não é realmente. Passando da latência de sete segundos para dois segundos. Agora você está falando de coisas que talvez você esteja tendo que substituir equipamentos e equipamentos de rede e você está tendo que renegociar os custos de trânsito e coisas assim. É caro passar de dois segundos para um segundo. Há alguns impactos enormes na infraestrutura, certo? Vamos falar sobre latência ultra baixa. Você precisa de servidores especializados. Não é possível entregar esses servidores VHDP. Então, de volta ao dia, lembramo-nos bem do QuickTime, lembramo-nos do RTSP, lembramo-nos destes servidores especiais que tínhamos de ter. A infraestrutura é uma dor no rabo. É elástico agora, o que é ótimo. Então eu posso ter o Wowza como um servidor fantástico para o WebRTC e criar um monte de servidores Wowza.

Mas a questão é que eles só podem apoiar tantas pessoas. Eles não têm a escala para o WebRTC que têm para o HTTP. E agora tenho que ter mais deles para apoiar mais pessoas a assistir a uma latência ultra baixa. O que é que isso me custará? E estou a receber o retorno se eu estiver a entregar fluxos de latência ultra-baixa WebRTC a todos e apenas 1% das pessoas estão a usá-lo para apostar, mas está a custar-me dez vezes mais para entregar esse fluxo do que eu faria no fluxo de HTTP. Porque é que eu entregaria esse fluxo de baixa latência a todas as pessoas extra que não estão a contribuir para os meus resultados? Então é exatamente o que você disse. Quer dizer, são apenas estes trade-offs, eles acontecem e têm de ser considerados. Mas o problema é que, mais uma vez, como indústria, só fazemos essas pinceladas de todas as transmissões ao vivo deve estar perto de 0 segundos e é como, não, você está desperdiçando dinheiro, pare de fazer isso. E eu tive algumas conversas interessantes com distribuidores de desporto sobre a forma como eles estão em paralelismo. Desculpem, é fácil dizerem. Podem dizer três? Não posso. Estão a correr em linhas paralelas, paralelas, toda a gente.

Eles estão entregando fluxos de HTP para as pessoas que não estão se acomodando e eles estão entregando fluxos WebRTC para as pessoas que estão. Então, se lhes perguntassem, a baixa latência importa? Eles seriam como, bem, sim. A que utilizadores estão a perguntar? Para aqueles que estão a ver o http não, para aqueles que estão a apostar.

Kyle Faber: Eu só ia dizer que está diretamente no caso de uso. E algumas pessoas estão nisto de graça, mas ninguém está nele de graça. Há uma expetativa de que vai haver uma reviravolta. E então você disse, se 1% do seu público está apostando… se 1% do seu público está apostando e eles são todos terríveis em apostas, e isso paga para todo o seu fluxo para transmitir para 10 000 pessoas, 100 000 pessoas, um milhão de pessoas, então vá em frente.

Jason Thibeault: Sim, exatamente. Bom para vocês.

Kyle Faber: Se você sente que está levando-os para o seu mercado. Mas se os seus utilizadores não estão a gerar novas receitas para si porque é uma latência mais baixa, então é importante avaliar as escolhas que está a fazer para impulsionar essa latência. E essa é a linha de fundo, certo? Então, para responder à pergunta de clickbait e continuar, a baixa latência é importante? Não sei. É realmente importante para vocês? E essa é realmente uma pergunta que todos que ouvem este podcast devem estar a perguntar-se pelo seu conteúdo quando entram numa discussão de fluxo de trabalho. Eles deveriam perguntar se a baixa latência é importante?

Jason Thibeault: Bem, e sabemos o que os vendedores dizem, certo? Para que os fornecedores de tecnologia que estão a vender aos operadores de streaming. Sabemos o que eles dizem. Sim, importa. Temos este caso de uso para você. Ouçam, imaginem este cenário que estão a ver desportos em casa e depois ouvem através da parede ao lado, alguém vai “goaaaalll” e depois veem o objetivo na vossa TV e estão tipo, isso está arruinado para mim. Sabemos que isto não acontece.

Kyle Faber: Eu não acredito que já tenha acontecido.

Jason Thibeault: Uma vez que estive em bares, como ver televisão, e notei que as TVs não estavam bem sincronizadas, e isso é por satélite ou cabo. Então ha. Não apenas um problema de streaming, mas de qualquer forma, ocasionalmente alguém prestes a ir, sim. E então eu estou tipo, porque é que eles oh, objetivo uau, olhem. Não arruinou a minha experiência, em primeiro lugar. E, em segundo lugar, não era relacionado com streaming, era na verdade relacionado com transmissão. Mas, independentemente disso, este não é um caso de uso válido, no que me diz respeito, para que o caso seja necessário baixa latência. Sim, há uma razão para ter baixa latência para os desportos ao vivo. Geralmente, você quer que as pessoas tenham coisas que estão mais próximas do tempo real do que não. Mas há outras considerações para a baixa latência. Certo? Agora você está falando de tamanho de buffer e chunk e há todas essas outras considerações em que você pode estar causando outros problemas forçando algo a ser baixa latência quando não… quando o benefício não está lá e não precisa estar. Então, conhecemos os fornecedores, eles vão contar a história de que tudo precisa ser de baixa latência, mas os proprietários de conteúdo, os operadores de streaming, eles precisam tomar decisões cuidadosas e responder às perguntas por si mesmos.

A baixa latência é importante para este caso de uso? Então essa era a parte que faltava do clickbait, porque então não seria clickbait, certo? Não seria e seria realmente realista. Então foi bom que vocês tenham truncado isso apenas para esta questão de baixa latência. Adoro. Sinto-me tão entusiasmado por fazer parte de um título de clickbait.

Kyle Faber: Finalmente chegámos. Demorou tanto tempo nas nossas carreiras JT para chegar ao clickbait, mas você está exatamente certo. Depende do valor dos seus utilizadores. Talvez eu seja o único unicórnio que tem paredes finas e um vizinho que gosta dos mesmos desportos que eu sou.

Jason Thibeault: Ao mesmo tempo.

Kyle Faber – Sim, mesmo assim penso, e sou fã de desporto ao vivo, valorizo a falta de interrupção do meu fluxo, a total e total falta de um círculo azul que vem a girar naquele jogador muito mais do que o tempo ocasional que eu poderia ouvir este mítico bairro gritar.

Jason Thibeault: É isso. E é interessante quando você pensa novamente, voltando ao ponto de ficar latente baixo, o tamanho do seu chunk vai mudar, os algoritmos de buffer vão mudar, você vai ter que fazer coisas diferentes no seu jogador para garantir que você pode manter uma conexão confiável. Porque se você é em tempo real, mas continua a ter interrupções que podem não ser sua culpa como operador de streaming, isso pode ser culpa do ISP, da rede de última milha, do roteador do usuário, do computador do usuário, todo o tipo de problemas pode causar o pequeno círculo azul e interromper o fluxo. E então a questão que os operadores de streaming têm que se perguntar não é apenas a baixa latência importante, mas o que importa mais do que a baixa latência nesta situação específica? E isso pode ser a confiabilidade. OH, os meus utilizadores e espetadores querem uma experiência ininterrupta. Imaginem isso. Se alguma vez é uma pergunta que não, não, os meus espetadores querem ser constantemente interrompidos. Claro, eles querem isso. Lembro-me, ei, no dia em que eu estava no Limelight, lembro-me da BBC uma vez a dizer ao Limelight, ouvi, vocês pegaram todos estes rabiscos e os assistem a rabiscos e não sei quais são as palavras do Reino Unido para esses.

Peço desculpa a qualquer pessoa do Reino Unido porque ninguém na BBC disse essas palavras, mas vocês ficam com o gist. Eles eram como se vocês tivessem tudo isso de qualquer forma. Só tem de funcionar. As pessoas têm que empurrar o jogo, e isso mostra e não há buffering e é de boa qualidade, e estamos prontos. E foi assim que me lembro em termos dessas decisões sobre a latência.

Kyle Faber: Alerta de spoiler, a BBC não é estranha. Todos os clientes disseram isso para nós todas as vezes. Precisamos que seja perfeito. Agora fale-nos sobre as funcionalidades, que é exatamente o meu ponto. E então você disse que ninguém acredita que seus usuários finais perguntarão sobre interrupções.

O Santo Graal – Publicidade Personalizada

Kyle Faber: Mas isso faz-me lembrar, como, do que você estava falando, da totalidade do fluxo de trabalho, das interrupções que os usuários não pedem. Mas ainda vamos dar-lhes publicidade. Desculpa. É assim que a maior parte do conteúdo chega aqui. Publicidade personalizada – é o Santo Graal.

Jason Thibeault: Não é?

Kyle Faber: Vamos começar a ver que vai ser mais segmentado. Você vai começar a ver anúncios com os quais você se importa mais. Você vai começar a ver anúncios que são mais relacionáveis com você. E há um elemento de descoberta de produtos que vem com a publicidade, e você quer que os espetadores tenham uma boa experiência com essa publicidade. Quanto menor for a sua latência, quando estiver a fazer essas solicitações de anúncios personalizados, se não estiver a fornecer tempo suficiente para que esse mercado forneça o anúncio que gostaria de mostrar a esse utilizador, será forçado a não mostrar nada. Então você perdeu a receita de anúncios. Você criou cuidadosamente o seu conteúdo para atrair esses espetadores, e então, oh, apenas brincando, vamos deixar este slot de anúncio apodrecer. Ou vão e recebem um anúncio sempre verde, como uma Coca-Cola, certo? Você recebe um milhão de deslizamentos da Coca-Cola. Bem, então, se você não está trazendo personalização suficiente, então seus usuários simplesmente veem a Coca-Cola na repetição. E eu acho que todos nós já vimos isso.

Jason Thibeault: Eu tive esta experiência ontem no Hulu, e foi uma repetição deste anúncio de energia, e foi como se eu nunca os usasse como fornecedor de eletricidade, mesmo que eles sejam os últimos. Acenda velas na minha casa e tenha esquilos a correr em treadmills. não para eles, porque eu vi o seu anúncio 57 vezes na hora passada. Feito.

Kyle Faber: Mas a sua reação a isso é exatamente do que estou a falar. Você não culpou o Hulu, e conhece esta indústria.

Jason Thibeault: Eu sei exatamente. Tive de explicar à minha mulher. Eu sou tipo, bem, ela é tipo, porque é que continuamos a ver este anúncio? OK, aqui está a razão pela qual ainda estou frustrado. É muito irritante.

Kyle Faber: Então você acaba com anunciantes que vão ver o seu produto por causa dessa associação negativa com a sua marca. E assim como o produtor de conteúdo, você tem que entender que, tal como os CDNs, entendemos completamente que o círculo azul é nossa culpa e reflete sobre a sua marca. Ter um baixo inventário de anúncios e ter isso na repetição de anúncios impacta essa marca. Então, quando você está projetando esses fluxos de trabalho que vão potencialmente depender de publicidade ou potencialmente depender de pausas como essa, é muito importante que você se lembre dos efeitos de redução de 3 segundos da latência. Você está obtendo mais receita de seus usuários porque eles estão apostando? OK, legal, faça isso. Se não está a levar a nada. Se a baixa latência não importa para você, então talvez você esteja causando efeitos de batida ao tentar algo que os fornecedores de baixa latência anunciaram o caminho para que você persiga.

Latência nos fluxos de trabalho

Jason Thibeault: Bem, você traz alguns pontos realmente bons, certo? Então, vamos dar um círculo de volta ao título. A baixa latência importa? Então, tendemos a pensar que isso se refere apenas ao conteúdo em si. Mas há tanta latência no fluxo de trabalho, certo? Então o grupo de trabalho de transmissão ao vivo SVTA colocou um artigo sobre isso, certo? Eles examinaram todos os pontos do fluxo de trabalho para ver onde a latência acontece. E obviamente, a maior parte da latência acontece no jogador, mas há muito mais latência a montante, e você apenas identificou partes dele com a realização de anúncios. OK, se estamos a fazer a realização de anúncios no lado do servidor, certo, há latência com a junção dos anúncios no fluxo. Estamos a fazer a inserção de anúncios no lado do cliente. Há latência com uma nova solicitação para sair e buscar esse anúncio. Há outra latência no fluxo de trabalho que pode ser mais benéfica para resolver do que garantir que o seu fluxo, o seu fluxo ao vivo, seja quase em tempo real. Então, é como, novamente, o título voltará a toda essa coisa sobre o pagamento. Estão a fazer escolhas. Qual é a recompensa? Então, em vez de me concentrar em tentar extrair cada último milissegundo do tempo de entrega do meu conteúdo, talvez eu deva concentrar meus recursos de engenharia, tempo e dinheiro, para a latência upstream, o que irá resolver alguns desses problemas e produzir uma melhor experiência para os meus telespetadores.

TAMBÉM não tem tanta latência de anúncios, então temos os anúncios reais que são personalizados em vez do anúncio repetido todas as vezes. E, obviamente, a fadiga dos anúncios é mais do que apenas a latência refletida no fluxo de trabalho. Tem a ver com muitas coisas. Mas, independentemente disso, essa é uma das maneiras de ajudar a mitigar esse problema é resolver a latência naquela parte do fluxo de trabalho. Por isso, acho que é realmente que vocês trouxeram um ponto muito bom. Sim. Se vamos personalizar os anúncios e fazer esse tipo de publicidade endereçável, isso vai ter que acontecer à beira, vai ter que ter muitos recursos por aí para fazer esse tipo de análise heurística e crocante e ser capaz de mudar rapidamente e refazer os manifestos e todas essas coisas. E isso está a acontecer, mas está no limite. Portanto, o tempo de ida e volta é menor. Então, novamente, resolver alguns desses problemas de latência do upstream, não apenas do downstream, está realmente acontecendo agora. A latência está a ser resolvida por pessoas upstream. É só, novamente, acho que temos de voltar a esse título, só temos que explodi-lo um pouco, digamos, ok, a latência importa, mas nem sempre é o que pensamos que é.

Nem sempre é apenas streaming em tempo real. É mais, oh, quanta outra latência posso sair dos meus sistemas indo para o upstream? Sim.

Kyle Faber: Então, quando olhamos para todo esse fluxo de trabalho, a plataforma Edgio Uplynk está lançando um novo alvo de latência de 15 segundos. Você mencionou que é todo o fluxo de trabalho, desde a aquisição de sinal até aquele jogador. Fizemos pequenas fatias em cada uma dessas melhorias no fluxo de trabalho. E conseguimos derrubar isso e entregar esse marcador de 15 segundos. E assim, padronizando isso, permitindo que você espere a capacidade de resposta que você vai obter de cada parte do fluxo de trabalho, porque não abordamos a aplicação de DRM, aplicando marca d’água personalizada. Cada uma dessas transações é importante para algumas pessoas, não é importante para outras pessoas, e ocupa tempo quando você precisa. E se você não precisa, então ele rola através dele. Mas eu queria voltar atrás em todas as diferentes maneiras pelas quais, à medida que você se depara com HLS de baixa latência ou traço de baixa latência, e você muda essa diretiva, mas se você entregar latências ainda mais apertadas, você acaba com os servidores especializados, o hardware especializado que você estava falando sobre mudar para uma entrega ao estilo WebRTC. Essas metodologias de entrega não são tão escaláveis em uma base per capita.

Transmissão sustentável e segura

Kyle Faber: E então estamos potencialmente a falar de sustentabilidade, certo? Isso é importante para outras pessoas. A sustentabilidade gera muitos relatórios ao estilo do ASG que as empresas estão muito interessadas em mostrar que estamos a entregar a um milhão de pessoas. E isso está a ser conduzido por esta grande infraestrutura. Mas além disso, outra forma de voltar à sustentabilidade é a eficiência. E eficiência é o que você conseguiu para o que você gasta. E então, novamente, você está gastando em duas vezes mais servidores e duas vezes mais calor para chegar ao mesmo público?

Jason Thibeault: Sim, ao vosso ponto, acho que é tudo sobre kilowatt por hora. Certo. Portanto, estão a medir todas as escolhas em relação à sustentabilidade. Então costumávamos fazer isso com segurança, certo? Então, antes de construir algo, como, você construiria um aplicativo, montaria, um serviço de streaming, chegaria ao fim e gostaria, nós fizemos isso. OK, como podemos torná-lo seguro?

Kyle Faber: Agora, nós a protegemos, colocamos uma concha no exterior.

Jason Thibeault: Espere um minuto. Devíamos ter tido essas discussões muito atrás quando, e agora o fazemos. Agora, cada passo de um processo ágil ou metodologia de desenvolvimento, inclui questões sobre ‘Ok, isto é seguro?’ É seguro para esta conexão? OK, este componente é seguro como parte desta arquitetura geral? Vamos chegar lá à sustentabilidade. Certo? Então agora estamos no fim e vamos como, ok, como é que o fazemos sustentável? Eu sei – nós temos menos deles. OK, obrigado. Sim, isso é realmente brilhante. Ter menos emissões de gases com efeito de estufa. Nós tiramos carros da estrada, obviamente. Mas quando você está criando aplicativos para usar melhor os recursos na caixa, memória, você sabe, placa de rede, CPU, GPU, você tem que fazer essas considerações no momento da construção. Eles estão no seu código. E assim, se cada decisão for medida em relação a quilowatt por hora, você começa a ter medições ao longo de todo o seu ciclo de vida. Quando você chega ao fim, você tem uma compreensão clara de qual a unidade de “coisa” que faz parte dos seus custos de fluxo de trabalho em termos de sustentabilidade. E eu acho que isso é muito importante porque se você simplesmente adotar a abordagem agora, oh, estamos a fazer o WebRTC. OH, temos um milhão de pessoas para servir. Ah, cada caixa só faz 10 000 pessoas. OH, precisamos de um milhão de caixas. OH, ok, bem, vamos apenas girar todos eles.

Kyle Faber: Mas é isso que precisamos.

Jason Thibeault: Isso é muito dinheiro para fazer isso. Mas também é realmente impactante para o meio ambiente. Deixem de ser um buraco-A. Desculpem, não há censura.

Kyle Faber: Pode haver um censor. Não sei. Ninguém me deu as regras, JT. Não faço ideia.

Jason Thibeault: O processo de edição vai ser como um blip no som e esta caixa preta vai passar pela minha boca. É exatamente isso. Fico feliz por ter trazido isso. A sustentabilidade é realmente uma preocupação quando se fala em escalabilidade da infraestrutura de streaming porque acabamos de ter essa opinião de que apenas se faz mais recursos e, como a maioria dos operadores sabe, não se pode realmente fazer isso. Quero dizer, para se tornar realmente grande em certos casos nos provedores de nuvem, você tem que os reservar com semanas de antecedência. Mas de qualquer forma, é assim, basta atirar mais para ele. E felizmente a conversa sobre sustentabilidade e eu vou dar a Dom Robinson, da Greening of Streaming, muitos adereços para levar e correr com isso. Estamos começando a ter a conversa de parar de tentar resolver problemas escaláveis com essa solução de simplesmente atirar mais equipamento para ele que não funciona a longo prazo. Por isso, se estamos a falar de caixas especializadas necessárias para uma latência ultra baixa e para uma transmissão de baixa latência, temos mesmo de ter em mente o impactos da sustentabilidade.

Kyle Faber: Eu não podia concordar mais com vocês, JT.

Jason Thibeault: Eu sei.

Embrulhar

Kyle Faber: Acho que é uma ótima nota para acabar. O facto de estarem de acordo comigo é a razão pela qual vos convidei no meu primeiro e provavelmente último episódio do Edgio.

Jason Thibeault: Acho que não vão trazer nenhum de nós de volta. Bem, vamos ver o que acontece.

Kyle Faber: Obrigado ao nosso convidado, Jason Thibeault, o diretor executivo da Streaming Video Technology Alliance, e obrigado a você, assim como à nossa audiência, por se juntarem a nós além da borda. Vamos ver vocês no próximo episódio. Muito obrigado.

Jason Thibeault: Obrigado, todos.

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