执行摘要和概述
过去的一年与其他任何一年都不同。 随着世界各地的人们比以往任何时候都更加隔离和呆在家里,娱乐选择也发生了变化。 有了这一点,它并不奇怪,在线视频游戏玩增加了流行度和花费的时间玩. 虽然对性能的高期望仍然是玩电子游戏的人的首要任务,但自《2020年在线游戏状态》报告发布以来,过去一年发生了很大变化。 玩游戏的人数显著增加,对许多人来说,社交生活都转向了游戏平台。
2021年在线游戏现状 通过对中国,德国,印度尼西亚,印度,韩国18岁以上人群的调查,提供了当前电子游戏偏好和习惯的全球视图。 英国和美国。 本报告的要点包括:
- 在全球范围内,游戏玩家每周的平均游戏小时数在过去一年中上升了14%,达到平均八个半小时。
- 游戏数量正在上升。 在全球范围内,三分之一的游戏玩家已经连续玩了五个多小时。 与去年相比,被调查者连续玩电子游戏的时间延长了13%。 18岁的年轻玩家-25有更长的连续游戏时间,最长的平均持续时间接近6小时。 有抱负的专业人士和专家的比赛时间更长,平均分别为8个半小时和刚刚超过7个小时。
- 移动电话仍然是主要的游戏设备,其次是计算机,游戏机和平板电脑。
- 下载速度至关重要。 在全球范围内,87%的游戏玩家发现下载游戏的过程令人沮丧。 游戏下载中断是他们的首要问题,38%的游戏玩家认为这是他们的首要问题。
- 快速性能对游戏玩家至关重要,被认为是所有年龄段游戏中最重要的方面。 事实上,全球三分之一的游戏玩家表示他们将升级其控制台,以实现更快的游戏速度和更新的技术。 这显然是一个驱动程序的流行的新的更快的游戏控制台,如PS5
- 在全球范围内,休闲单人游戏是受访者中最受欢迎的游戏类别,87%的受访者报告他们偶尔或更多地玩这些游戏。
- 观看游戏玩家在线玩视频游戏比观看18岁-35的体育比赛更受欢迎。 对于36岁以上的玩家来说,观看传统体育比赛,无论是在线还是电视都比观看在线游戏更受欢迎。
- 游戏会干扰日常活动。 从新手到有抱负的专业人士,游戏玩家都报告说,由于长时间玩视频游戏,他们错过了日常活动。 在所有接受调查的国家/地区,睡眠缺失是最普遍的现象。
- 今年订阅无控制台直播游戏服务的价格远低于2020年,从全球玩家关注的57%降至今年的48%
- 在所有年龄段,玩家类型以及接受调查的国家中,有一半的人明显偏好玩视频游戏,而不是看电视节目和电影。
- 在过去的一年中,许多新手球员已经提高了他们的游戏水平,因为有一个显著下降的那些认为自己的新手,并相应地增加在较高的技能类别中排名自己。
- 围绕游戏进行社交是一个重要方面,53%的玩家表示他们结交了新朋友,36%的玩家表示与其他玩家的互动很重要。
主要调查结果
游戏玩家每周玩游戏的时间超过8小时,比上一年增加14%。
视频游戏玩家每周平均花8小时和27分钟玩游戏。 在2020年和2021年接受调查的国家/地区去年的电子游戏时间增加了14%。 44%的玩家每周玩7小时以上,25%的玩家每周玩12小时以上。
在中国,游戏玩家花费的时间最多,平均每周超过12小时。 韩国的每周平均时间为5.88小时,为最低。 中国和印度尼西亚是每周玩超过20小时的玩家最多的国家,分别为18%和14%。
图1:您每周在玩视频游戏上花费多少小时?
36岁的玩家-45每周花9.3小时玩游戏的时间最多。 这些46 -60花至少7.9小时玩。 与2020年相比,这些数字分别大幅增加15%和20%。
图2:您每周要玩多少小时的电子游戏?
两性在玩游戏的时间上没有显著的差异,但与去年相比,女性玩家的玩法增长了17 %,男性游戏增长了24 %。
图3:您每周在玩视频游戏上花费多少小时?
毫不奇怪,被认定为有抱负的专业人士或专家的玩家每周玩得最多,尤其是报告每周玩20小时以上(33%)的玩家,而大多数休闲游戏玩家和新手每周玩不到7小时。
图4:您每周在玩视频游戏上花费多少小时?
三分之一的玩家已经连续玩了五个多小时。
在全球范围内,游戏玩家报告他们的平均连续游戏时间最长,持续时间刚刚超过五个小时。 最长的比赛时间从韩国的3.6小时到美国的近6小时不等,每10个国家中就有1个国家连续比赛超过15小时。
图5:您一次连续玩电子游戏的时间最长是多少?
在2020年和2021年调查的所有国家/地区,过去一年的平均游戏时间都有所增加。
图6:您一次连续玩电子游戏的时间最长是多少?
较年轻的游戏玩家比较年长的游戏玩家拥有更长的连续游戏时间。 然而,最长的平均持续时间是18岁-25的玩家,时间仅不到6小时。
图7:您一次连续玩电子游戏的时间最长是多少?
45岁以下的男性玩家比女性玩家玩得更多,但是,46岁以上的女性比男性玩得更多。
图8:您一次连续玩电子游戏的时间最长(平均小时数)是多少?
毫不奇怪,有抱负的专业人士和专家有比休闲或新手玩家更长的连续游戏时间。 这两个小组都连续投入了更多的时间,即5个小时或更长时间。
图9:您一次连续玩电子游戏的时间最长是多少?
移动电话仍然是主要的游戏设备。
手机仍然是全球最受欢迎的电子游戏设备。 游戏控制台和计算机在印度的使用率最高。
图10:您玩视频游戏的总时间有多少在以下设备上? (标度0 -4,其中0表示设备从未使用,4表示设备大部分时间都在使用)
移动电话是每个年龄段最受欢迎的设备,其次是计算机。 游戏控制台最受玩家26 -35的欢迎。
图12:您玩视频游戏的总时间有多少在以下设备上? (刻度0 -4)
休闲单人游戏仍然是最受欢迎的游戏。
在全球范围内,休闲的单人游戏和休闲的多人游戏,如文字与朋友,仍然是第一和第二最受欢迎的电子游戏类型。 随后是第一人称射击游戏和多人在线战斗竞技场游戏,以及Fortnite和PUBG等战斗王室游戏。
图13:您玩电子游戏的时间中有多少花在玩以下各类游戏上? (刻度0 -4)
虽然休闲单人游戏是所有年龄组中最受欢迎的游戏类型,但游戏玩家18岁的-25仍然更喜欢第一人称射击游戏和皇家战役游戏,与2020年相比,这些游戏在这个年龄组中仍然很受欢迎。 年龄较大的游戏玩家明显偏好休闲的单人游戏。
图14:您玩电子游戏的时间中,有多少花在玩以下各类游戏上? (刻度0 -4)
观看其他游戏玩家在线玩游戏很受年轻游戏玩家的欢迎。
玩电子游戏的人每周在相似的时间观看传统体育赛事,包括在线和传统广播电视。 受访者观看视频游戏的时间比去年增长了27%。 在网上观看传统体育比赛的时间增加了34%,在电视上观看体育比赛的时间分别增加了30%。 印度在所有这些活动中脱颖而出,每周超过五个小时。
图15:您每周执行以下操作的小时数?
玩家1818 -35观看人们在线玩视频游戏比他们在网上或电视上观看传统体育赛事更多。
图16:您每周执行以下操作的小时数?
全球四分之三(74%)的游戏玩家每周都会观看其他人的在线游戏,与去年相同国家/地区的受访者相比,增加了11%。 但是,观看率因国家/地区而异,中国和越南近89%的玩家每周观看,而英国和美国的观看率约为55%。
图17:您每周观看其他人在线玩视频游戏(如Twitch或YouTube Gaming)的时间是多少?
女性游戏玩家一直在观看最不传统的体育赛事,无论是在网上还是在电视上。 与男性相比,他们更喜欢电子体育和其他人在网上玩。
图18:您每周执行以下操作的小时数?
性能对游戏玩家至关重要。
游戏玩家评价了玩电子游戏的各个方面的重要性。 在除中国以外的每个国家,快速的性能是玩电子游戏最关键的方面,其次是简单的游戏,离线玩的能力,有趣的故事情节,以及与其他玩家互动的能力。
图19:每个国家答复对游戏各方面重要性进行排名的百分比。
性能是所有级别玩家的首要问题。 对于专家和有抱负的专业人士来说,能够与其他玩家互动是他们的第二个最重要的方面。
图20:玩电子游戏时,以下各项的重要性如何?
游戏玩家对下载缓慢感到沮丧。
在全球范围内,87%的游戏玩家发现下载视频游戏的过程令人沮丧。 在印度,只有6%的受访者表示下载过程并不令人沮丧。 当下载过程中断且必须重新启动时,被视为全球首要问题,38%的用户将此视为主要问题。 这种沮丧情绪在印度尼西亚最为严重,56%的游戏玩家报告下载中断是他们最关心的问题。 中国和越南也将下载中断列为他们最关心的问题。 这并不奇怪,这是较低的地区有更好的互联网连接.
图21:下载视频游戏最令人沮丧的部分是什么?
下载中断带来的困扰是所有年龄段的首要问题。
图22:下载视频游戏最令人沮丧的部分是什么?
所有级别的游戏玩家都同意,下载视频游戏最令人沮丧的部分是中断和速度。 经验丰富的游戏玩家更有可能玩需要较大下载量的更复杂游戏,因此下载性能对他们的游戏体验有更大的影响。
图23:下载视频游戏最令人沮丧的部分是什么?
三分之一的游戏玩家将升级到新一代控制台以获得更新的技术。
更新的技术和更快的游戏玩法是升级游戏机的主要原因。 英国和美国的游戏玩家对升级游戏主机最不感兴趣,中国和越南的游戏玩家对升级游戏主机的兴趣最高。
图24:您是否正在考虑升级到下一代控制台? 如果是,原因是什么?
46岁以上的游戏玩家对升级其控制台不太感兴趣,但他们报告更新技术的好处对他们来说几乎与年轻一代一样重要。
图25:您是否正在考虑升级到下一代控制台? 如果是,原因是什么?
46岁以上的游戏玩家对升级其控制台不太感兴趣,但他们报告更新技术的好处对他们来说几乎与年轻一代一样重要。
图26:您是否正在考虑升级到下一代控制台? 如果是,原因是什么?
价格和性能是订阅无控制台游戏服务的主要因素。
价格敏感性是全球游戏玩家无法订阅无控制台服务的主要原因,其次是延迟等性能问题。 印尼人对价格最敏感,中国和越南受访者更关心性能。
图27:在以下选项中,哪种选项最有可能阻止您订阅无控制台的直播游戏服务(如Google stadia)?
价格和性能问题是所有年龄段的游戏玩家的首要问题。 对于那些年龄超过36岁的人来说,价格变得更加重要,而性能则更不重要。
图28:在以下选项中,哪种选项最有可能阻止您订阅无控制台的直播游戏服务(如Google stadia)?
正如您所期望的,专家将性能置于其他非定价问题之上,因为他们愿意订阅无控制台游戏服务。
图29:在以下选项中,哪种选项最有可能阻止您订阅无控制台的直播游戏服务(如Google stadia)?
游戏会干扰日常活动。
游戏玩家从新手到有抱负的专业人士都体验到游戏会话的强度,他们错过了正常的日常活动。 在所有接受调查的国家/地区,睡眠不足最为普遍,全球平均水平仅低于一半的游戏玩家。 印度尼西亚人占主导地位,57%的人没有睡觉,44%的人没有淋浴。 跳过一顿饭是由于长时间玩游戏而错过的第二多的日常活动,紧随其后的是与朋友社交的时间。 在越南的游戏玩家在缺餐中占据了第一位,去玩游戏。 韩国受访者错过了最少的阵雨和餐饮。
图30:由于玩电子游戏,您错过了哪些日常活动? (请选择所有适用项)
年龄与未参加的活动之间没有很强的相关性,但较年轻的游戏玩家更可能错过用餐,工作或淋浴。
图31:由于玩电子游戏,您错过了哪些日常活动? (请选择所有适用项)
有抱负的专业人士和专家都错过了淋浴,用餐,社交和工作,而不是休闲和新手玩家。
图32:由于玩电子游戏,您错过了哪些日常活动? (请选择所有适用项)
一半的游戏玩家在工作中玩游戏。
近一半的游戏玩家在工作时间玩电子游戏。 在对持续调查的国家进行比较时,与2020年相比,玩电子游戏的人数减少了11%。 在中国,71%的人在工作中玩耍,而在德国,这一比例最低,为32%。
图33:您在工作期间玩电子游戏的频率如何?
18岁-45玩家最有可能在工作中玩耍。
图34:您在工作期间玩电子游戏的频率如何?
与新手和休闲游戏玩家相比,专家和有抱负的专业游戏玩家在工作中玩得更多。
图35:您在工作期间玩电子游戏的频率如何?
观看电视和电影与玩电子游戏的娱乐偏好。
在接受调查的国家中,有一半国家强烈倾向于玩游戏,而不是看电影或电视节目。
图36:您是否愿意玩视频游戏或观看电视节目和电影?
有明确的偏好的年龄组,与游戏的偏好最明显的是在18 -45年龄组。
图37:您是否愿意玩视频游戏或观看电视节目和电影?
有抱负的专业人士和专家更喜欢玩视频游戏,而不是看电视节目和电影。
图38:您是否愿意玩视频游戏或观看电视节目和电影?
大多数游戏玩家认为自己是休闲游戏玩家。
到目前为止,大多数玩家把自己放在休闲玩家类别。 与其他任何国家相比,印度尼西亚的游戏玩家中将自己列为有抱负的专业人士的比例更高,但专家和休闲游戏玩家的比例最低,新手的比例最高。
图39:您是哪种类型的游戏玩家?
在过去的一年中,似乎许多新手球员已经提高了他们的游戏水平,因为承认是新手的球员显著下降,而在较高的技能类别中排名自己的相应增加。
图40:您是哪种类型的游戏玩家?
过去一年的事件激发了人们对玩游戏的兴趣。
在过去的一年里,许多人开始玩电子游戏和观看其他人玩。 此外,53%的受访者通过在线游戏结识了新朋友,这种情绪也同样反映在之前的一个问题上,即游戏最具吸引力的方面,36%的受访者认为与其他玩家的互动很重要。
图41:在过去一年中,您是否做过以下任何一项工作?
结论和建议
为了最大限度地增加收入机会,游戏公司应考虑以下事项:
优化游戏下载过程。
为游戏玩家提供最高质量的在线体验,首先要确保游戏下载过程快速而稳健。 近87%的游戏玩家发现下载视频游戏的过程令人沮丧,下载速度缓慢是主要的抱怨。 其他投诉包括下载过程中的中断或其他故障。 为确保所有客户在您发布主要新版本或软件更新时都能获得最快的下载速度,请利用Content Delivery Network (CDN)的服务,该服务具有处理流量高峰的全球容量和性能。 利用将游戏文件等内容放置在靠近受众的CDN存储将有助于缩短下载时间。 具有密集缓存架构的CDN以及与ISP和主要最终用户网络的直接对等网络将通过确保游戏玩家能够从直接连接下载游戏到本地存在点(软件可用)来提供最高性能。 确保在发布前将游戏软件置于缓存中,以确保所有游戏玩家在软件可用时都能获得最快的下载性能。
无控制台游戏服务正在获得关注–确保游戏的性能。
调查数据显示,在订阅定价后,有关无控制台游戏服务的首要问题是游戏性能,特别是延迟。 影响游戏玩法的延迟问题已广为宣传,特别是在快速动作玩法方面。 玩家注意到在比较同一游戏的下载版本的性能时的差异。 高质量的游戏体验依赖于高质量和高速的互联网连接来处理远程游戏服务器和播放器之间的交互。 借助无控制台游戏,处理能力从控制台转移到云端。 渲染视频需要大量计算,尤其是当我们转向高清游戏时,这会为地理位置远离数据中心的游戏玩家带来额外的延迟。 现在,随着边缘计算的进步,可以通过将处理能力移近游戏玩家来最大限度地减少延迟,从而改善交互式游戏体验。
人口统计
图42:游戏玩家类型
图43:您多少岁?
方法
这项调查是由一家第三方公司在中国,德国,印度,印度尼西亚,韩国, 英国,美国和越南。 从每个国家收集了500份答复,共收到4 000份全球答复。 调查回复收集时间为2021年1月5日至1月12日。