Bienvenido al tercer episodio de Beyond the Edge, un podcast dedicado a explorar los desafíos dinámicos que enfrentan las empresas digitales modernas.
En este episodio, nuestro presentador, Kyle Faber, Director Senior de Gestión de Productos – Media Platform de Edgio, habla con Jason Thibeault, Director Ejecutivo de la Alianza de Tecnología de Vídeo en Streaming sobre:
- ¿La baja latencia incluso importa realmente? Alerta de spoiler – La respuesta es… depende.
- ¿Cuáles son los casos de uso donde importa?
- Publicidad personalizada.
- Latencia en los flujos de trabajo.
- Streaming sostenible y seguro.
- Y, ¡más!
“Eso es realmente lo que se reduce a responder a esa pregunta, ¿la latencia importa? Se reduce al caso de uso. Así que, sí, sí importa. Para ciertos casos de uso, no, no importa en todos los ámbitos. Y creo que, como industria, realmente tenemos que dejar de centrarnos en ello”.
- Jason Thibeault, Executive Director of the Streaming Video Technology Alliance
Una introducción al podcast de Edgio Beyond the Edge Episodio 3: ¿Importa la baja latencia? Organizado por Kyle Faber, Director Senior de Gestión de Productos – Edgio Media Platform.
Kyle Faber: Bienvenido a Beyond the Edge, un podcast dedicado a explorar los desafíos dinámicos que enfrentan las empresas digitales modernas. Soy tu copiloto. Kyle Faber, director sénior de gestión de productos para la plataforma Edgio Media. Y hoy nos estamos sumergiendo en el tema de la baja latencia. ¿Y realmente importa? A medida que la velocidad de entrega se vuelve cada vez más rápida, la definición de baja latencia ha cambiado con el tiempo. Solía ser que la latencia baja significaba menos de 30 segundos. Entonces significó sub-10 segundos. Entonces significó sub-5 segundos. Ahora las ofertas de latencia ultra baja ofrecen entrega casi en tiempo real en todo el mundo. La verdad es que un ligero retraso a menudo no es problemático. La mayoría de las emisoras encuestadas en un informe de latencia de transmisión de video de 2021 indicaron que estaban experimentando latencia en el rango de tres a diez segundos, y el 25% de ellas reportó de diez a 45 segundos. Entonces, ¿importa esa latencia? Vamos más allá del límite con nuestro invitado, Jason Thibeault, director ejecutivo de Streaming Video Alliance. JT, gracias por unirse a nosotros.
Jason Thibeault: Bueno, gracias, Kyle. Lo siento, lo siento. Vayamos un poco más informales. Esa fue una hermosa introducción. Nunca pensé en ti como un pitch.
Kyle Faber: En total divulgación para la gente en casa. JT y yo hemos trabajado juntos durante la mayor parte de una década en nuestros diversos roles en esta industria. Así que nos pondremos un poco informal.
Jason Thibeault: Pero, por cierto, es la Alianza de Tecnología de Vídeo en Streaming. Cambiamos nuestro nombre. Simplemente poniendo eso ahí fuera.
Kyle Faber: No dije tecnología de streaming de video. Alianza. Yo dije eso. Está aquí y lo sé.
Jason Thibeault: Estoy en el tablero. Dijiste alianza de video en streaming.
Kyle Faber: Es la Alianza de Tecnología de Vídeo en Streaming.
Jason Thibeault: Bueno, gracias. Y voy a dar un poco de antecedentes sobre mí mismo.
Kyle Faber: Correcto.
Jason Thibeault: Como dijo Kyle. Gracias, Kyle. Soy el director ejecutivo, de la SVTA, como se nos llama comúnmente. Es una asociación técnica global. Somos similares a otras organizaciones como IETF y Simti y W3C y CTA Wave. Es una organización de definiciones de estándares. Así que reunimos a personas de toda la industria, e intentamos trabajar juntos para desarrollar especificaciones, mejores prácticas, directrices, potencialmente estándares para ofrecer mejores videos de alta calidad a escala. ¿Verdad? Una gran cantidad de desafíos técnicos para resolver en todo el flujo de trabajo. Hay desafíos con la latencia, desafíos con los protocolos de red, desafíos con el empaquetado, desafíos con la calidad de la experiencia, la medición, todas esas cosas. Nuestra gente se reúne para resolver esos problemas. Publicamos docs. La gente usa los documentos, para hacer mejores plataformas de streaming. Boom. Ese es mi campo de ascensor. Es bastante bueno.
¿La baja latencia incluso importa?
Kyle Faber: Es un gran ascensor. Y Edgio está justo ahí haciendo que nuestra plataforma de streaming sea mejor con nuestra participación en la SVTA. Saltemos directamente a ella. Le dijimos a marketing que hicimos un titular de clickbait para este chico malo. ¿La baja latencia incluso importa? Así que vayamos directamente a su toma caliente sobre el tema. ¿La baja latencia importa?
Jason Thibeault: No Permítanme calificarlo. Sé que es muy controvertido para mí decir eso. Sí. Así que obviamente la latencia sí importa. Pero el problema es, creo que en la industria, tenemos una tendencia a hacer estas pinceladas amplias de tenemos video en vivo. ¿De acuerdo? Así que todo debe ser de latencia ultra baja. No, whoa, espera un minuto. Y ese es el problema al que nos enfrentamos. Así que cuando digo y el título dice, la baja latencia incluso importa en muchos casos, no, no lo hace, porque no es la prioridad para la experiencia que estás tratando de ofrecer. Pero para algunos casos de uso. Bien, lo sabemos. Y ayer mismo moderé un panel en Streaming Media Connect sobre latencia ultra baja y micro-apuestas. Hay un caso de uso en el que realmente se necesita baja latencia, y si no tienes tu latencia bajo control, la gente va a perder sus apuestas, y se va a enojar, y se va a ir, y usted va a perder dinero. Eso es realmente lo que se reduce a responder esa pregunta, ¿la latencia importa? Se reduce al caso de uso. Así que, sí, sí importa. Para ciertos casos de uso – no, no importa en todos los ámbitos. Y creo que, como industria, realmente tenemos que dejar de centrarnos en ella.
No todo el contenido de vídeo se crea igual
Kyle Faber: Estoy de acuerdo contigo al 100%. Usted hace un gran punto de que no todo el contenido de video es creado igual. Entramos en toda esta industria, toda la fuente de la idea de que esto es tan hermoso. Es que podemos expandir los diferentes formatos para no tener que esperar a la democratización de lo que la gente puede sacar a la luz. Así que tienes apuestas en vivo, juegos en vivo, como mencionaste, tienes espacios de chat colaborativos donde tienes streamers en vivo y las comunidades al estilo de Twitch donde hay ida y vuelta con el streamer. Esa interactividad requiere baja latencia cuando el espectador está haciendo algo. Por supuesto, usted necesita eso de ida y vuelta. Como ahora mismo si el video que tú y yo teníamos, si no estuviéramos en la misma habitación, esto sería inútil. Así que el video importa. Podría ser inútil de todos modos.
Jason Thibeault: Estaba pensando en mi cabeza, estaba como, ¿debería decir eso? No Oh, lo dijiste.
Kyle Faber: Pero cuando pasas a una calidad de difusión o contenido que los clientes… que los usuarios finales buscan experimentar con la máxima calidad y no la máxima interactividad, te mueves a un espacio donde la latencia deja de importarle tanto, y terminas haciendo compensaciones que tus usuarios no valoran. Y estás haciendo compensaciones por cosas que están valorando.
Jason Thibeault: Bueno, no solo eso, sino que esas compensaciones cuestan dinero, ¿verdad? Así que si estás poniendo todo este tiempo, esfuerzo y gasto en una compensación que crees que tus usuarios piensan que es importante y que no, literalmente has desperdiciado una tonelada de recursos para obtener muy poca ganancia. Y creo que ahí es cuando entramos en el problema de la latencia, pasando de la latencia de diez segundos a la latencia de siete segundos, no tan cara. Realmente no lo es. Pasando de latencia de siete segundos a dos segundos. Ahora estás hablando de cosas que tal vez tengas que reemplazar el equipo de red y el equipo y tienes que renegociar los costos de tránsito y cosas por el estilo. Es caro ir de dos segundos a sub-un segundo. Hay algunos impactos masivos de infraestructura allí, ¿verdad? Hablemos de latencia ultra baja. Necesitas servidores especializados. Realmente no puedes entregar esos servidores VHDP. Así que en el día, recordamos bien QuickTime, recordamos RTSP, recordamos estos servidores especiales que teníamos que tener. La infraestructura es un dolor en el trasero. Es elástico ahora, lo cual es genial. Así que puedo tener Wowza como un servidor fantástico para WebRTC y crear un montón de servidores Wowza.
Pero el punto es que solo pueden apoyar a tanta gente. No tienen la escala para WebRTC que tienen para HTTP. Y ahora tengo que tener más de ellos para apoyar a más personas que ven latencia ultra baja. ¿Qué me va a costar eso? Y estoy obteniendo el retorno si estoy entregando transmisiones de latencia ultra baja de WebRTC a todo el mundo y solo el 1% de las personas lo están usando para apostar, pero me está costando diez veces más entregar esa transmisión de lo que lo haría en la transmisión HTTP. ¿Por qué entregaría ese flujo de baja latencia a todas esas personas adicionales que no están contribuyendo de nuevo a mi resultado final? Así que es exactamente lo que dijiste. Quiero decir, son solo estas compensaciones, suceden y tienen que ser consideradas. Pero el problema es que, de nuevo, como industria, solo hacemos que estas pinceladas de todas las transmisiones en vivo deben ser cerca de 0 segundos y es como, no, estás desperdiciando dinero, deja de hacer eso. Y he tenido algunas conversaciones interesantes con distribuidores deportivos sobre la forma en que están paralelizando. Lo siento, fácil de decir. ¿Puedes decir eso tres? No puedo. Están corriendo en líneas paralelas, paralelas, todos.
Están entregando transmisiones HTP a las personas que no están acostándose y están entregando transmisiones WebRTC a las personas que lo están. Y entonces, si se les preguntara, ¿importa la baja latencia? Ellos serían como, bueno, sí. ¿A qué usuarios estás preguntando? A los que están viendo http no, a los que están apostando.
Kyle Faber: Solo iba a decir que se debe directamente al caso de uso. Y algunas personas están en esto gratis, pero nadie está en él gratis. Hay una expectativa de que va a haber un cambio. Y así dijiste, si el 1% de tu audiencia está apostando… Si el 1% de tu audiencia está apostando y todos son terribles en las apuestas, y eso paga por toda tu transmisión para transmitirla a 10.000 personas, 100.000 personas, un millón de personas, entonces sigue adelante.
Jason Thibeault: Sí, exactamente. Bueno para ti.
Kyle Faber: Si sientes que eso los está llevando a tu mercado. Pero si tus usuarios no están generando nuevos ingresos para ti porque es una latencia más baja, entonces es importante evaluar las opciones que estás tomando para impulsar esa latencia. Y esa es la conclusión, ¿verdad? Así que para responder a la pregunta de clickbait y continuar, ¿importa la baja latencia? No lo sé. ¿Realmente te importa? Y esa es realmente una pregunta que todos los que escuchan este podcast deberían preguntarse por su contenido cuando entren en una discusión de flujo de trabajo. Deberían preguntarse ¿Importa la baja latencia?
Jason Thibeault: Bueno, y sabemos lo que dicen los vendedores, ¿verdad? Para que los proveedores de tecnología que están vendiendo a los operadores de streaming. Sabemos lo que dicen. Sí, importa. Tenemos este caso de uso para usted. Escucha, imagina este escenario que estás viendo deportes en casa y luego escuchas por la pared de al lado, alguien va “gooaaaalll” y luego ves la meta en tu televisor y estás como, eso está arruinado para mí. Sabemos que esto realmente no sucede.
Kyle Faber: No creo que haya sucedido nunca.
Jason Thibeault: Una vez he estado en bares, como viendo televisión, y me he dado cuenta de que los televisores no estaban bien sincronizados, y eso es satélite o cable. Así que sí. No solo un problema de streaming, pero de todos modos, de vez en cuando alguien a punto de ir, sí. Y luego estoy como, ¿por qué lo hicieron oh, gol wow, mira? No arruinó mi experiencia, en primer lugar. Y en segundo lugar, no estaba relacionado con el streaming, en realidad estaba relacionado con la transmisión. Pero en cualquier caso, este no es un caso de uso válido, en lo que a mí respecta, para hacer el caso de que necesitamos baja latencia. Sí, hay una razón para tener baja latencia para los deportes en vivo. Generalmente, quieres que la gente tenga cosas que estén más cerca de tiempo real que no. Pero hay otras consideraciones para la baja latencia. ¿Verdad? Ahora estás hablando de tampón y tamaño de trozo y hay todas estas otras consideraciones en las que realmente puedes estar causando otros problemas al forzar que algo sea de baja latencia cuando no lo hace… cuando el beneficio no está ahí y no tiene que serlo. Así que conocemos a los proveedores, que van a contar la historia de que todo debe ser de baja latencia, pero los propietarios de contenido, los operadores de streaming, necesitan tomar decisiones cuidadosas y responder las preguntas por sí mismos.
¿La baja latencia importa para este caso de uso? Así que esa era la parte que faltaba en el clickbait, porque entonces no sería clickbait, ¿verdad? No lo sería y sería realmente realista. Así que fue bueno que truncaran eso a este asunto de baja latencia. Me encanta. Me siento muy emocionada de ser parte de un título de clickbait.
Kyle Faber: Finalmente llegamos. Nos tomó tanto tiempo en nuestras carreras JT para llegar a clickbait, pero tienes exactamente la razón. Depende de lo que valoren tus usuarios. Tal vez soy el unicornio que tiene paredes delgadas y un vecino que disfruta de los mismos deportes que yo.
Jason Thibeault: Al mismo tiempo.
Kyle Faber: Sí, incluso entonces pienso, y soy un fanático de los deportes en vivo, valoro la falta de interrupción en mi transmisión, la ausencia completa y total de un círculo azul que surge girando sobre ese jugador mucho más que el tiempo ocasional en que puedo escuchar los gritos de este mítico barrio.
Jason Thibeault: Esa es la cosa. Y es interesante cuando piensas de nuevo, volviendo a eso vas a pasar latente baja, tus tamaños de trozos van a cambiar, tus algoritmos de búfer van a cambiar, vas a tener que hacer cosas diferentes en tu reproductor para asegurarte de que puedes mantener una conexión confiable. Porque si estás en tiempo real pero sigues teniendo interrupciones que pueden no ser tu culpa como operador de streaming, eso puede ser culpa del ISP, la red de última milla, el router del usuario, la computadora del usuario, todo tipo de problemas podrían causar el pequeño círculo azul e interrumpir tu transmisión. Y entonces, la pregunta de nuevo que los operadores de streaming tienen que hacerse no es solo la baja latencia importa, sino ¿qué importa más que la baja latencia en esta situación específica? Y eso podría ser fiabilidad. Oh, mis usuarios y espectadores quieren una experiencia ininterrumpida. Me gusta eso. Si esa es alguna vez una pregunta que no, no, mis espectadores quieren ser interrumpidos constantemente. Por supuesto, ellos quieren eso. Recuerdo, oye, en el día en que estuve en Limelight, recuerdo que la BBC una vez le dijo a Limelight, escucha, tienes todos estos doohickeys y mira-a-doozles y no sé qué palabras del Reino Unido son para ellos.
Así que pido disculpas a cualquiera del Reino Unido porque nadie en la BBC dijo esas palabras reales, pero entienden lo esencial. Ellos estaban como, ustedes tienen todas estas cosas independientemente. Solo tiene que funcionar. La gente tiene que empujar el juego, y se nota y no hay amortiguación y es de buena calidad, y hemos terminado. Y fue como, eso es lo que me recuerdan en términos de estas decisiones sobre la latencia.
Kyle Faber: Alerta de spoiler, la BBC no es rara. Cada cliente nos lo ha dicho cada vez. Necesitamos que sea perfecto. Ahora cuéntenos sobre las características, que es exactamente mi punto. Así que usted dijo que nadie cree que sus usuarios finales preguntarán acerca de las interrupciones.
El Santo Grial – Publicidad Personalizada
Kyle Faber: Pero eso me recuerda, como, de lo que estabas hablando, la totalidad del flujo de trabajo, las interrupciones que los usuarios no piden. Pero todavía les vamos a dar publicidad. Lo siento. Así es como la mayoría del contenido llega aquí. Publicidad personalizada – ese es el Santo Grial.
Jason Thibeault: ¿Verdad?
Kyle Faber: Vamos a empezar a ver que va a ser más objetivo. Vas a empezar a ver anuncios que te importan más. Vas a empezar a ver anuncios que son más relacionados con usted. Así que hay un elemento de descubrimiento de productos que viene con la publicidad, y quieres que los espectadores tengan una buena experiencia con esa publicidad. Cuanto menor sea la latencia, cuando realices esas solicitudes de anuncios personalizados, si no estás proporcionando suficiente tiempo para que ese mercado proporcione el anuncio que deseas mostrar a ese usuario, te verás obligado a no mostrar nada. Así que has perdido ingresos publicitarios. Has creado cuidadosamente tu contenido para atraer a estos espectadores, y luego, oh, solo bromeando, vamos a dejar que esta ranura de anuncios se pudre. O vas y obtienes un anuncio de hoja perenne, como una Coca-Cola, ¿verdad? Obtienes un millón de retrocesos de Coca-Cola. Bueno, entonces, si no estás aportando suficiente personalización, entonces tus usuarios solo ven a Coca-Cola en repetición. Y creo que todos hemos visto eso.
Jason Thibeault: Ayer tuve esta experiencia en Hulu, y fue una repetición de este anuncio de energía, y fue como, nunca los usaré como proveedor de electricidad, incluso si son los últimos. Encenderé velas en mi casa y tendré ardillas corriendo en cintas de correr. No a ellos, porque he visto su anuncio 57 veces en la última hora. Hecho.
Kyle Faber: Pero tu reacción a eso es exactamente de lo que estoy hablando. No culpaste a Hulu, y conoces esta industria.
Jason Thibeault: Lo sé exactamente. Tuve que explicarle a mi esposa. Yo soy como, bueno, ella es como, ¿Por qué seguimos viendo este anuncio? Bien, aquí está la razón por la que todavía estoy frustrado. Es muy molesto.
Kyle Faber: Así que terminas con anunciantes que verán tu producto debido a esa asociación negativa con su marca. Y así, como productor de contenido, tienes que entender que al igual que las CDN, entendemos completamente que el círculo azul es nuestra culpa y se refleja en tu marca. Tener un inventario de anuncios bajo y tener que entrar en la repetición de anuncios impacta a esa marca. Y así, cuando diseñas estos flujos de trabajo que potencialmente dependerán de la publicidad o potencialmente de interrupciones como esas, es muy importante que recuerdes los efectos descendentes de recortar 3 segundos de la latencia. ¿Estás obteniendo más ingresos de tus usuarios porque están apostando? Bueno, genial, hazlo. Si no está llevando a nada. Si la baja latencia no te importa, entonces tal vez estés causando efectos de impacto al esforzarte por algo que los proveedores de baja latencia han anunciado para que te persigas.
Latencia en los flujos de trabajo
Jason Thibeault: Bueno, traes algunos puntos realmente buenos, ¿verdad? Así que volvamos a rodear esto al título. ¿La baja latencia importa? Así que tendemos a pensar que eso solo se refiere al contenido en sí. Pero hay tanta latencia en el flujo de trabajo, ¿verdad? Así que el grupo de trabajo de transmisión en vivo de SVTA realmente publicó un documento sobre esto, ¿verdad? Examinaron todos los puntos en el flujo de trabajo para ver dónde ocurre la latencia. Y, obviamente, la mayoría de la latencia ocurre en el reproductor, pero hay mucha más latencia en el flujo ascendente, y solo se identifican partes de ella con el cumplimiento de anuncios. De acuerdo, si estamos haciendo cumplimiento de anuncios en el lado del servidor, correcto, hay latencia con la cosición de los anuncios en la transmisión. Estamos haciendo inserción de anuncios del lado del cliente. Hay latencia con una nueva solicitud para salir y buscar ese pod de anuncio. Hay otra latencia en el flujo de trabajo que en realidad podría ser más beneficioso de resolver que garantizar que su transmisión, su transmisión en vivo, sea casi en tiempo real. Así que es como, de nuevo, el título volverá a todo eso sobre la recompensa. Estás tomando decisiones. ¿Cuál es la recompensa? Así que en lugar de centrarme en tratar de exprimir cada milisegundo del tiempo de entrega de mi contenido, tal vez debería centrar mis recursos de ingeniería, tiempo y dinero, en la latencia ascendente, que resolverá algunos de estos problemas y producirá una mejor experiencia para mis espectadores.
AKA no tienen tanta latencia de anuncios, por lo que obtenemos los anuncios reales que se personalizan en lugar del anuncio repetido cada vez. Y, obviamente, la fatiga publicitaria es más que la latencia reflejada en el flujo de trabajo. Tiene que ver con muchas cosas. Sin embargo, esa es una de las formas de ayudar a mitigar ese problema es resolver la latencia en esa parte del flujo de trabajo. Así que creo que es realmente que trajiste un punto muy bueno. Sí. Si vamos a personalizar anuncios y hacer ese tipo de publicidad direccionable, eso va a tener que pasar en el borde, va a tener que tener muchos recursos para hacer ese tipo de análisis heurístico y crujido y ser capaz de cambiar sobre la marcha y rehacer manifiestos y todo eso. Y eso está sucediendo, pero está en el borde. Así que el tiempo de ida y vuelta es menor. Así que, de nuevo, resolver algunos de esos problemas de latencia aguas arriba, no solo aguas abajo, realmente está sucediendo ahora. La latencia está siendo abordada por la gente de arriba. Es solo, de nuevo, creo que tenemos que hacerlo si volvemos a ese título, solo tenemos que explotarlo un poco, digamos, bien, la latencia sí importa, pero no siempre es lo que piensas que es.
No siempre es solo streaming en tiempo real. Es más, oh, ¿cuánta otra latencia puedo salir de mis sistemas yendo hacia arriba? Sí.
Kyle Faber: Y cuando observas todo ese flujo de trabajo, anecdóticamente la plataforma Edgio Uplynk está lanzando un nuevo objetivo de latencia de 15 segundos. Mencionaste que es todo el flujo de trabajo, desde la adquisición de señal hasta ese jugador. Hicimos pequeños segmentos a través de cada una de esas mejoras en el flujo de trabajo. Y hemos sido capaces de reducir eso y entregar ese marcador de 15 segundos. Y así estandarizando en eso, permitiéndole esperar la capacidad de respuesta que va a obtener de cada pieza del flujo de trabajo, porque no hemos tocado en la aplicación de DRM, la aplicación de marcas de agua personalizadas. Cada una de estas transacciones es importante para algunas personas, no importante para otras personas, y toma tiempo cuando lo necesita. Y si usted no lo necesita, entonces rueda a través de él. Pero sí quería retocar todas las diferentes formas en las que, a medida que se reduce a HLS de baja latencia o a un panel de baja latencia, y se cambia esa directiva, pero si se entregan latencias aún más ajustadas, se termina con los servidores especializados, el hardware especializado del que se estaba hablando pasar a una entrega de estilo WebRTC. Esas metodologías de ejecución no son tan ampliables per cápita.
Streaming sostenible y seguro
Kyle Faber: Y entonces potencialmente estamos hablando de sostenibilidad, ¿verdad? Eso es importante para otras personas. La sostenibilidad impulsa una gran cantidad de informes al estilo ESG que las empresas están muy interesadas en mostrar que estamos entregando a un millón de personas. Y eso está siendo impulsado por tanta infraestructura. Pero además de eso, otra forma de volver a la sostenibilidad es la eficiencia. Y la eficiencia es lo que obtuviste por lo que gastas. Y de nuevo, ¿estás gastando en el doble de servidores y el doble de calor para llegar a la misma audiencia?
Jason Thibeault: Sí, a tu punto, realmente creo que todo se trata de kilovatios por hora. Correcto. Así que estás midiendo cada elección en contra de la sostenibilidad. Así que solíamos hacer esto con seguridad, ¿verdad? Así que antes de construir algo, como, construir una aplicación, ponerla juntos, un servicio de streaming, llegas al final de la misma y piensas, nosotros lo hicimos. Bien, ¿cómo podemos hacerlo seguro?
Kyle Faber: Ahora, lo aseguramos, ponemos una cáscara en el exterior.
Jason Thibeault: Espera un minuto. Deberíamos haber tenido esas discusiones mucho antes, y lo hacemos ahora. Ahora, cada paso de un proceso ágil o metodología de desarrollo, incluye preguntas sobre ‘está bien, ¿es esto seguro?’ ¿Es seguro para esta conexión? Bien, ¿es seguro este componente como parte de esta arquitectura general? Vamos a llegar a la sostenibilidad. ¿Verdad? Así que ahora mismo estamos al final de ella y vamos como, de acuerdo, ¿cómo lo hacemos sostenible? Lo sé – tenemos menos de ellos. De acuerdo, gracias. Sí, eso es realmente brillante. Tener menos emisiones de efecto invernadero. Sacamos los coches de la carretera, obviamente. Pero cuando estás creando aplicaciones para usar mejor los recursos en la caja, la memoria, ya sabes, Nic, CPU, GPU, tienes que hacer esas consideraciones en el momento de la compilación. Están en tu código. Y así, si cada decisión se mide contra kilovatios por hora, empieza a tener mediciones a lo largo de todo su ciclo de vida. Cuando llegas al final, tienes una comprensión clara de cuál es esa unidad de “cosa” que forma parte de los costos de tu flujo de trabajo en términos de sostenibilidad. Y creo que eso es muy importante porque si solo tomas el enfoque ahora de, oh, estamos haciendo WebRTC. Oh, tenemos un millón de personas a las que servir. Oh, cada caja solo hace 10.000 personas. Oh, necesitamos un millón de cajas. Oh, bien, vamos a girar a todos.
Kyle Faber: Pero eso es lo que necesitamos.
Jason Thibeault: Eso es mucho dinero para hacer eso. Pero también es realmente impactante para el medio ambiente. Deja de ser un agujero A. Lo siento, no hay censor.
Kyle Faber: Puede haber un censor. No lo sé. Nadie me dio las reglas, JT. No tengo ni idea.
Jason Thibeault: El proceso de edición va a ser como un giro en el sonido y esta caja negra va a pasar por mi boca. Eso es exactamente todo. Me alegro de que hayas mencionado eso. La sostenibilidad es realmente una preocupación cuando se habla de la escalabilidad de la infraestructura de streaming porque acabamos de tener la opinión de que solo se generan más recursos y, como la mayoría de los operadores saben, en realidad no se puede hacer eso. Quiero decir, para ser realmente grande en ciertos casos en los proveedores de la nube, tienes que reservarlos con semanas de antelación. Pero de todos modos, es así, solo lanzar más a él. Y afortunadamente la conversación sobre sostenibilidad y le voy a dar a Dom Robinson de Greening de transmitir muchos accesorios para tomar y correr con esto. Estamos empezando a tener la conversación de dejar de tratar de abordar problemas escalables con esa solución de simplemente lanzar más equipo que no funciona a largo plazo. Y así, si estamos hablando de cajas especializadas necesarias para latencia ultra baja y para streaming de baja latencia, entonces realmente tenemos que tener en cuenta el impacto en la sostenibilidad.
Kyle Faber: No podría estar más de acuerdo contigo, JT.
Jason Thibeault: Lo sé.
Terminación
Kyle Faber: Creo que es una gran nota para terminar. El hecho de que estés en un vibrante acuerdo conmigo es la razón por la que te invité a mi primer y probablemente último episodio de Edgio.
Jason Thibeault: No creo que vayan a traer a ninguno de nosotros de vuelta. Bueno, ya veremos qué pasa.
Kyle Faber: Gracias a nuestro invitado, Jason Thibeault, el Director Ejecutivo de la Alianza de Tecnología de Vídeo en Streaming, y gracias a usted, así como a nuestra audiencia, por unirse a nosotros más allá del límite. Te veremos en el próximo episodio. Muchas gracias.
Jason Thibeault: Gracias a todos.
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