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スポーツリーグのストリーミングの手綱に握りなさい:モジュール化がトラックにいかに保つか

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「テレビ番組、映画、その他の種類のビデオをインターネット経由であらゆるデバイスにストリーミングすることは、かつてはフリンジな習慣だったが、今では正真正銘の主流となっている。ケーブルや衛星サービスにお金を払っている人でも、NetflixやHuluのアカウントを持っていることが多い」とウォール・ストリート・ジャーナル紙の元技術コラムニスト、ウォルト・モスバーグ氏は述べている。

Nielsenが2024年6月に発表したThe Gaugeのレポートによると、ストリーミングにかかる時間はテレビの総使用量の40.3%に急増し、2021年6月のケーブルテレビの過去最高を更新し、テレビ消費の歴史的な変化を示している。

スポーツストリーミングでは、数は増幅される。 アメリカだけでもチェス、ピックルボール、サーフィンに特化したOTTサービスなどのニッチなOTTサービススポーツが50以上あり、プロバイダー間の競争が激化し、消費者がどこでスポーツを観戦するかを決める際に混乱を招いている。

業界に没頭している人は、しっかりつかまって!

最新の大学フットボールの試合からウィンブルドン、eスポーツリーグの試合、世界の注目を集めるFIFAワールドカップサッカーの試合まで、人々はいつでもどこでもあらゆる種類のライブストリームを見ることができる。 ストリーミングは複雑になることがあり、相互に接続された多くの依存関係があり、すべて放送時に解決する必要がある。 1000人の視聴者に放送するか、100万人以上に放送するかにかかわらず、ユーザーはインターネットのストリーミングパフォーマンスを従来のテレビ体験と比較している。つまり、中断や技術的な問題を許容しない。 消費者が利用できる非常に多くの選択肢があるため、信頼できない経験で引き付けた注目を浪費することは、あなたがから回復しないかもしれない否定的なブランド体験である。

この多面的なプロセスは多様なニーズにつながり、顧客にとって適切な計画を立てる際にはそこに課題がある可能性がある。

チャレンジ

ストリーミングに関しては、最初から最後まで課題が山積している。コンテンツが高品質で安全であることを確認することから、必要な視聴者にタイムリーに配信されることを確認することまで、そしてその間のすべて。

以下では、ストリーミングを成功させるために対処する必要がある課題についてもう少し掘り下げて説明する。

  • 需要の高いピーク:視聴者のトラフィックは、メジャーなスポーツイベント、チャンピオンシップ、決勝の間に急増することが多く、バッファリングの問題やストリーミング品質の低下につながる可能性がある。
  • セキュリティ:著作権侵害やコンテンツへの不正アクセスは、収益に対する大きな脅威である。さらに、著作権契約の遵守を確保するためには、追加の対策が必要になる可能性がある。
  • 配信:効率的なファイル配信を確保することは困難であり、特にHDR、高解像度、4K以上のコンテンツに関連する大きなファイルサイズが保証される場合には困難である。
  • ユーザーエクスペリエンス:簡単なナビゲーション、迅速なロード時間、最小限のバッファリングなど、シームレスで直感的なユーザーエクスペリエンスには、一流の継続的な管理が必要。
  • 地理的分布:インターネットインフラストラクチャと接続速度が異なるため、異なる地域や国で一貫した高品質のストリーミングを提供することは困難である。

ソリューション

では、会社は何をすべきか? これらすべての課題に直面することは圧倒されるかもしれないが、私たちはあなたの計画にシームレスに適合することができる革新的なソリューションを構築した。 柔軟性が必要だと言った時はっきり聞こえた エンドツーエンドのプラットフォームを必要とする顧客に提供するだけでなく、柔軟でカスタマイズされたソリューションを提供することで、業界の課題に正面から取り組んでいる。 クライアントが当社の技術スタックの一部だけを必要としているか、より包括的なパッケージを必要としているかどうかにかかわらず、私たちは彼らのニーズを満たすために適切な技術的ソリューションを見つけることにコミットしている。 一例として、当社のモジュール式SmartPlayが挙げられる。これにより、顧客はエンコーディングを引き続き使用しながら、Uplynkのクラス最高の機能をすべて利用できるようになる。

「顧客は特定のニーズを持って私たちに来ており、私たちはモジュール式ソリューションを提供することでそれらの要求を満たすためにUplynkプラットフォームを利用している」と、ソフトウェア開発エンジニアリングのシニアディレクター、Shahar Morは述べた。 「これらの新機能をパートナーや顧客と一緒に展開できることを楽しみにしている。今日のクライアントのニーズは、新しいエコシステムを構築したり、既存のエコシステムを改善したりすることで、ストリーミングを容易にすることだ」

20年の実績を誇るEdgioは、コンテンツの取得、管理、収益化、配信を可能にするシンプルで強力な環境で、柔軟で合理化された低コストのソリューションを提供している。 最も複雑なワークフローの要件を満たし、時間を節約し、最高のビデオ品質を維持している。

柔軟で一流の技術に加えて、市場のニーズにも耳を傾け、クライアントと顧客が何を必要としているかを理解した。

「市場調査を通じて、Uplynkのコアコンポーネントを評価しているが、エンドツーエンドのソリューションを必要としない顧客から、膨大な量のフィードバックを受けてきた」とEdgioの製品管理担当副社長Kyle Faber氏は語った。 「マニフェストテクノロジーに関しては、Uplynkは時代を先取りしている。マニフェスト世代では、真の1:1体験とグループ広告ターゲティングを可能にし、誰もが求めている広告の機会を大幅に拡大している。」

主な詳細については、以下を参照。

  • チームワークと信頼:毎年35,000以上のライブイベントをオーケストレーションしているLive Opsチームが、事前計画、ゲーム時間の実行、イベント後の管理を行っている。 Uplynkは、最大10Mの同時視聴者を定期的にテストし、より高いスケールを実現している。
  • セキュリティ:デジタル著作権管理(DRM)は著作権で保護された素材へのアクセスを制御し、コンテンツ作成者がデバイス制限や共有権限などのユーザー操作を管理できるようにする。 放送局はこれらの権利に数百万を投資しているため、DRMの失敗は、権利保有者だけでなく、これらの安全な手段に依存するリーグやそのパートナーにもリスクをもたらす。
  • 低レイテンシー:私たちはあなたが必要とするレイテンシーをもたらすことにコミットしている。 詳細はこちらのポッドキャストで。
  • スケーラビリティとインフラストラクチャ:テレビ配信とは異なり、インターネットはもともと大規模なイベント用に構築されたものではない。 しかし、新しいメディアはデータのオフロードに役立ち、将来の放送のためのソリューションを提供し、正確なデジタル収益化を提供しながら、ネットワークとCDNの負担を軽減する。
  • ユーザーエクスペリエンス:要するに、ユーザーは技術的な側面を考えずに、簡単かつシームレスにコンテンツを見つけたいと思っている。 それが私達が入って来、あなたを輝かせるところである。
  • 品質と接続性:ストリーミングがコンテンツを消費する主要な方法になるにつれて、高品質のストリーミングの需要はそれをユーティリティに変える。エドジオ・デリバリーがラストマイルを提供する。 しかし、ストリーミングの技術的進歩は、インフラストラクチャと接続速度にとって重要である。

証拠はプリンの中にある:他の人のためにストリーミングをどのように変えたかを聞く

  • カナディアン・ホッケー・リーグ:「高品質の視聴体験は私たちにとって非常に重要である。Edgioを使用することで、制御を失うことなく、オンプレミスソリューションから完全なクラウドベースのソリューションに移行できました」–John McCauley、VPマーケティング&メディア
  • マネージド・アクイジション、ライブ・マネジメント、シンジケーション:商業施設向けのライブ・スポーツ・ストリーミング・サービスであるEverPass Mediaが、バー、レストラン、ホテル、その他の商業施設にコンテンツを取得し、収益化し、配信するという目標に支援を必要としていたとき、チームはEdgioを選んだ。 アップリンクは放送局とNFLからコンテンツを取得し、関連する広告ポッドを収益化し、NFLのレギュラーシーズン中の毎週日曜日に最初から最後までイベントを管理した。
  • 90以上の空港にある2,500以上のスクリーンでCTVでの収益化:「EdgioなしではNFLやその他のライブスポーツを収益化することはできないだろう。他の多くのプロバイダーは配信できると約束したが、配信できなかった。」–Lynnwood Bibbens、ReachTV CEO兼創設者

Edgioは常に次のベストを探している。ストリーミングのための主要な問題解決ツールを作成したからといって、それをさらに改善する方法を探しているのをやめるつもりはない。

ヴィンス・ロンバルディの不滅の言葉によれば、「完璧は達成できない。しかし、もし私たちが完璧を追いかければ、私たちは卓越性を捕らえることができる。

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*ゲージの最初の出版物は2021年5月