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从电子竞技到流媒体战争再到云游戏,全球最年轻的消费者(年龄18-25岁)现在正处在价值超过1500亿美元的游戏行业的驾驶座上,它看起来就像一场狂野之旅!

有些人可能会发现这种情况令人震惊,但对于数字当地人来说,这是一个不用思考的问题:Z代是第一代人花费更多时间观看其他人玩电子游戏而不是观看传统体育比赛的人。 现在让它沉浸在其中。 看视频游戏的时间比看棒球要多。 或篮球。 甚至足球。

观看LCS League of Legends®锦标赛的人数多于2019年超级杯,这令人惊讶吗? 或者说,美国学校中受国家批准的电子运动联盟爆炸式增长? 或者说,去年大学提供了超过1700万美元的电子竞技奖学金?

所有这些都对媒体和娱乐业的人产生了重大影响。 耐克和万事达信用卡等全球强有力的公司现在都在为电子竞技赞助投下资金,希望抓住一块非常有利可图的馅饼。 即便是大型品牌谷歌也参与了这一行动,推出了他们的新的云游戏平台Stadia (更新:Stadia将于2023年关闭)。

现在,所有游戏玩家面临的主要障碍是延迟。 无论是随意玩还是在线竞争,高延迟和缓慢的下载速度都是倒退。 根据2020年在线游戏现状报告,87%的受访消费者表示,他们最大的痛点是下载速度缓慢。

这就是Edgio专注于解决延迟问题的原因—它对于全球领先的游戏品牌至关重要,在这些品牌中,实时,身临其境的交互式体验是我们客户销售魔力的重要组成部分。 Edgio通过将应用程序逻辑更靠近最需要的位置:网络边缘,克服了延迟挑战。

当您下载2020年在线游戏状态的副本时,您可以获得我在这里谈到的在线游戏趋势3万英尺的视图,以及来自法国,德国,印度,意大利,日本,新加坡,韩国,英国和美国的4500名消费者的具体数据。 这是我们最受欢迎的报告,您可以免费查看,如果您愿意,请与您的同事和投资者分享。