Home Blogs Gen Z : The Global Game Changers
Applications

Gen Z : The Global Game Changers

About The Author

Outline

Des sports électroniques aux guerres en streaming en passant par les jeux en nuage, les plus jeunes consommateurs du monde (âgés de 18 à 25 ans) sont maintenant aux commandes de l’industrie du jeu de plus de 150 milliards de dollars et cela ressemble à un tour sauvage!

Certains peuvent trouver cela choquant, mais pour les natifs du numérique, c’est évident : la génération Z est la première génération à passer plus de temps à regarder d’autres personnes jouer à des jeux vidéo qu’à regarder des sports traditionnels. Maintenant laissez ça s’enfoncer. Plus de temps à regarder des jeux vidéo qu’au baseball. Ou basket-ball. Ou même le football.

Est-il surprenant que plus de gens aient regardé le championnat LCS League of Legends® que le Super Bowl 2019 ? Ou que les ligues d’e-sport sanctionnées par l’État ont explosé dans les écoles américaines ? Ou que les collèges ont distribué plus de 17 millions de dollars en bourses d’études en sports électroniques l’an dernier?

Tout cela a des implications majeures pour les acteurs de l’industrie des médias et du divertissement. Des puissances mondiales telles que Nike et MasterCard jettent maintenant de l’argent sur les parrainages e-sport, espérant récupérer un morceau de cette tarte très lucrative. Même la méga-marque Google est entré dans l’action, lançant leur nouvelle plate-forme de jeu en nuage, Stadia (mise à jour : Stadia ferme en 2023).

Actuellement, le principal obstacle auquel tous les joueurs sont confrontés est la latence. Qu’il s’agisse de jouer de façon désinvolte ou de concurrencer en ligne, la latence élevée et les vitesses de téléchargement lentes sont des obstacles. 87 % des consommateurs interrogés pour le rapport State of Online Gaming 2020 ont déclaré que leur plus gros problème était la lenteur des téléchargements.

C’est pourquoi Edgio se concentre sur la résolution des problèmes de latence – c’est essentiel pour les plus grandes marques de jeu au monde, où les expériences immersives, interactives et en temps réel sont une grande partie de la magie que nos clients vendent. Edgio surmonte les problèmes de latence en rapprochant la logique applicative de l’endroit où elle est le plus nécessaire : à la périphérie du réseau.

Vous pouvez obtenir une vue de 30 000 pieds des tendances du jeu en ligne que j’ai abordées ici, ainsi que des données spécifiques de 4 500 consommateurs en France, Allemagne, Inde, Italie, Japon, Singapour, Corée du Sud, Royaume-Uni et États-Unis lorsque vous téléchargez une copie de State of Online Gaming 2020. C’est notre rapport le plus populaire et le vôtre gratuitement, alors jetez un coup d’œil et partagez-le avec vos collègues et investisseurs si vous le souhaitez.